
Out There is an award-winning space exploration game blending roguelike, resource management and interactive fiction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.7Kreviews | 76% | — | $719.6K |
| $14.99 | 51ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Out There: Omega Edition is based on an excellent mobile roguelike of exploring space in a ship with limited fuel and resources. The port to computer is fine, and it expands on some things nicely, with an extra ending. There's a huge amount of randomness, with some encounters slightly unfair due to unclear descriptions the first time through. The writing, music, and art is good. Definitely easy to die if you run into a hazard that strips your resources and the next couple planets you pull don't give you a way to replenish your stocks. I'm more of a fan of exploration and resource juggling than combat, so this game feels nice for me. If ya swing more the other way, FTL is apparently a good run. Semi-realistic spaceship combat with attention to resources is a bit much for me, so I tend towards more abstract rogue-lites like the card driven, furry, Cobalt Core. The sequel/reboot Out There: Oceans of Time adds some features and a new perspective with recruiting crew members for away missions. Not the best game launch, but the patches apparently have helped, so it may be worth checking out the reviews.
В целом норм, но как будто мясца не хватает в геймплее для разнообразия полётов
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
150+ рандомных событий, сотни звездных систем и ностальгия по бургеру. 15-20 часов отчаянного выживания в холодном и враждебном космосе. Оранжевая миссия и поиск 30 уникальных рас за один забег очень похоже на российскую бюрократию. 9 негативных исходов рандомных событий из 10.
Imagenes preciosas. Historia random. Dificil de arrancar al principio, hay que jugar varias partidas.
Jesteś astronautą, który miał do wykonania prostą misję w Układzie Słonecznym, ale budzi się z hibernacji... gdzieś. Ale na pewno już nie w naszym zakątku Galaktyki. Zadanie jest proste - wrócić do domu, najlepiej żywym. A przy okazji dowiedzieć się co się stało... i czym, do cholery, jest ta prastara rasa, która... Nope! Stop, bez szczegółów! Urokiem Out There jest właśnie to, że w jednym podejściu nie dowiemy się wszystkiego. Nawet nie w dwóch, ani pięciu... Każda rozgrywka to na nowo generowany układ - z innymi wyzwaniami, zadaniami i istotami, jakie spotykamy. W jednym podejściu radośnie eksplorujemu kolejne planety, aby zdobywać surowce potrzebne do przetrwania, a w następnym zmiata nas ma proch armada wrogich obcych... a w jeszcze innym natrafiamy na uszkodzony statek kolonizacyjny z Ziemi z zahibernowanymi setkami kolonistów, ale musimy zostawić ich na pewną śmierć, bo nie mamy zasobów nawet aby siebie utrzymać przy życiu... Dużą część rozgrywki stanowi właśnie eksploracja o surowce i dbanie o własną dupę - aby zawsze było paliwo i tlen, bo inaczej, cóż... do domu nigdy nie wrócimy. Ale zawsze jest ta niewiadoma, co czeka nas w następnym układzie i na kolejnej planecie: surowce? Technologie? Nieznany gatunek? Nowy statek? Czy jakiś wkurwi0ny obcy? Powiem szczerze, że jeszcze nie dotarłam do żadnego zakończenia, które nie byłoby tragicznym końcem przygody mojego astronauty... i chcę więcej! Bo choć każe podejście zaczyna się dosłownie od zera, to nadal jestem mądrzejsza o to, czego nauczyły mnie poprzednie podejścia - jak mimo losowości planować podróż, które statki są lepsze w jakich warunkach, o co warto ryzykować... To nie jest rozgrywka na długie godziny, a raczej krótkie posiedzenia. Szczególnie, że Out There jest grą dość skromną jeśli chodzi o interfejs - ale dzięki temu jest czytelnie i dość łatwo się w to wchodzi. A dodając do tego komiksową grafikę i klimatyczną muzykę - no, nieważne ile razy się ginie, to i tak miło się wraca. W końcu nie wiadomo co nowego może nas spotkać tym razem, prawda?
Thx for game was played on iphone 5 in 2017 or 2019 Играл в игру най айфоне купленого с рук в 2017 году... Супер игра, атмосфера позитивная
Честно, я думал, что в FTL случайные события ломают больно челюсть, но в этой игре они бьют битой по хребтине со всей силы. Я не знаю, почему авторы так сильно всё завязали на этом, может они лудоманы, но у меня постоянно потенциально удачные забеги проигрывались не из-за моих ошибок, а потому что не повезло: с выбором в случайном событии, исходы которого я знать не мог; с выпадением прокачек, увеличивающих радиус доступных зон на карте; с угадыванием в очень увлекательные ребусы по догадыванию о том, что же мне говорил пришелец; с тем, что в случайном событии, на которое я никак не мог повлиять, я забыл нужную мне технологию; при добыче нужных мне ресурсов они мне выпадали в самом маленьком из возможном количестве из-за чего я остаюсь без улучшений, топлива и желания дальше играть. (справедливости ради, стоит отметить то, что разговоры пришельцев можно понимать и без знания слов, так как их диалоги очень похожи друг на друга и можно начать интуитивно понимать по их структурам, но это не делает эту тупорылую механику лучше, особенно с учётом угадывания необходимых пришельцам ресурсов, что очень весело (нет)) Я продолжу дальше играть чисто из-за закрытия достижений, да и то я в этом сомневаюсь, ибо я уверен, что терпения на это у меня не хватит. единственное, за что можно похвалить эту игру, так это за музыкальное сопровождение, в остальном же тут всё сделано либо на среднем, либо на плохом уровне, как к примеру казин... простите, игровой процесс. Я не рекомендую эту игру никому. сыграйте лучше в FTL,. Там хотя бы будут ситуации, в которых будет виновата не только игра
great great great and chill game
A more than decent roguelike with a heavy atmosphere and plenty of choices that can get you killed. I've played it on mobile a lot and replayed it on PC too. It's one of those games that should have spawned a small genre (let's call it "isolation survival in space"), but didn't. Unlike other players, I also recommend the sequel.
One of the coolest games ever
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.7K | 237 | 54% | $12.99 | |
| $186.8K | 1.4K | 68% | $4.99 | |
| $5.9K | 51 | 61% | $3.99 | |
| $3.3K | 4 | 100% | $21.37 | |
| $1.4M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $612K | 1.9K | 59% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $719.6K | 7.5K | 87% | $2.99 | |
| $719.5K | 1.7K | 87% | $14.99 | |
| $719.5K | 2.3K | 91% | $14.99 | |
| $719.7K | 1.7K | 92% | $19.99 | |
| $719.4K | 2.4K | 84% | $4.99 | |
| $718.8K | 1K | 64% | $29.99 |