
Capcom’s riveting samurai adventure returns! This version includes the original game’s intense swordplay and dramatic revenge story, plus improved controls, widescreen display, a new soundtrack, and more. Experience this enhanced version of the best-selling action-adventure classic!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 25 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.6Kreviews | 94% | — | $1.3M |
| $19.99 | 5Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 214 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Самурайский Resident Evil с мечом: фиксированные камеры, ключи, демоны и очень приятное рубилово. Короткая, плотная, без открытого мира и прочей современной шелухи. Иногда деревянная, иногда дубовая, но в ней есть характер. За 5–6 часов успевает дать больше, чем многие игры за тридцать.
The first Onimusha game remastered. It is a lot like an old Resident Evil game, but with no guns... scratch that, mostly no guns. The fixed camera angle, exploration and puzzles are very similar to the Resident Evil formula, so if you enjoy that, you will probably enjoy this. Performance wise it is running great on the attached configuration, as well as the Steam Deck. I did have some input issues, even after finishing, I could not figure out how to shoot the bow/gun on the controller (I did it via mouse every time), same with quitting the game from the main menu with the controller, I was only able to do it by pressing ESC on the keyboard.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish +2 more
Hours played at review time, across 214 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
goldie but goldie
Great action game with fixed cameras. Some people compared it to Resident Evil or Dino Crisis, except the enemies are trying to survive and you're just out there, destroying them. Recommended.
In terms of how popular RE is for capcom onimusha has had the same start and never gets the same amount of love and there's something wrong with that.
Amo descubrir sagas míticas a las que no pude jugar cuando era pequeño. Es el claro ejemplo de que revivir una franquicia a través de un título moderno hace que muchas personas nos pique la curiosidad por ver sus comienzos, su legado. Curiosamente este párrafo parte de un discurso con el que me topé por redes en el que se dice que para empezar a jugar una saga de videojuegos debes empezar por el inicio. Y es que, por una parte tiene razón, pero falla en la radicalización de este argumento. Hay franquicias que realmente no tiene sentido comenzarlas por sus secuelas como podría ser Death Stranding. No obstante, qué más dará jugar primero a Super Mario Galaxy 2 o Final Fantasy IX. Esto es más que evidente y, además, estoy defendiendo esto cuando yo soy de los que prefieren entrar jugándome todo lo posible antes, pero muchas veces es imposible porque, lamentablemente, no jugamos solo para jugar y con Onimusha no pudo ser. Los propios estudios lo saben y por eso cuando reviven sagas suelen tener la apuesta segura de hacer un título que no esté relacionado directamente con los anteriores (el caso de Onimusha) o, directamente, hacer un remake de su juego más célebre. Por otro lado, hay algo que sí es realmente enriquecedor si te gustan los videojuegos y es aprender de dónde vienen los sistemas que se usan o cómo los han evolucionado a día de hoy y con Onimusha: Warlords me ha pasado eso. Tras esta introducción tan poco fluida, diré que me ha parecido muy resultón este juego. Es gracioso lo que dicen de que es un Resident Evil con setting de época samurái, pero es que realmente... ¡utiliza hasta el famoso puzle de la escopeta! Sin embargo, es una aproximación más bromista que otra cosa, pues se nota que tiene su propia inspiración y alma. Al jugarlo te das cuenta que ese sistema de parry que vemos en Onimusha: WotS ya existía, pero de manera mucho más arcaica, evidentemente. Y no solo eso, sino su sistema de orbes e incluso mejoras. Incluso el primer boss del juego es claramente en el que se inspira otro del nuevo título, cosa que, para todo el que lo jugó previamente es una obviedad, pero yo no lo sabía al jugarlo más tarde. Cosas que se descubren al echar la vista atrás, como ya insistí antes (y cómo me gusta). Hay una cosa que me encanta del juego y ni siquiera es algo muy destacable: su sistema de niveles. Me gusta esa linealidad y esa composición de mini-mazmorras cerradas, cada una con su propio mapa e interconectadas con pequeños recorridos "abiertos", como hace la saga más famosa de la propia Capcom. Es verdad que son pocas y que, además, las aprovechan para revisitarlas con Kaede (guapa, reina) detalle que también nos recuerda a Resident Evil en versión más light. Pero, sí, lo diré: me hubiese gustado que el Onimusha: WotS tuviese un diseño más similar a este, pero adaptado a nuestra época y conservando todo su grandioso sistema de combate. Creo que en los pequeños recovecos y mazmorras el juego funciona mejor. En cuanto el juego, jugablemente llega un punto que es spammear la magia. De hecho, siento que el juego te pone todos los coleccionables importantes en bandeja. Acabé el juego con casi todas las mejoras, solo me faltó una porque era muy perdible (sí, ese en el que necesitas el arco para salvar a aquella gente). El combate es el que podía buenamente ser, trajo ideas que han derivado en algo muy sólido en la actualidad. El issen la verdad que me parece complicadísimo, los que me salieron fueron de casualidad, pero es que tiene que ser así. En cuanto a la historia muy simple, pero tiene ese factor de usar personajes históricos. Me extrañó mucho que en este juego no te enfrentes a Oda Nobunaga, daba por hecho que era el jefe final y, de hecho, me pareció un poco anticlimático la conclusión del juego porque tras ver a Samanosuke transformado y Oda aproximándose todo parecía indicar que se venía combate histórico, pero no, luchas contra la serpiente del demoño que, gracias a que hice la secundaria de la espada de Bishamon y tenía medicinas por un tubo, se hizo totalmente anecdótica. En conclusión, me ha parecido interesante. Manejar muchos enemigos en pantalla es muy estresante por las limitaciones, pero tienes magias muy abusivas para mediar con ello. Será divertido ver cómo evolucionó la saga cuando juegue el resto, aunque no serán seguidos, pues también sigo teniendo algún Yakuza por delante.
Still holds up as a quick great action game, the remaster does a great job at keeping the look and feel of the original with modern adjustments.
My introduction to the Onimusha series and it certainly made a great impression! Really had a blast with the game and even with its short length you can see how much personality the game has even from its opening cutscene. Really looking forward to playing more games in the series and for Onimusha: Way of the Sword later on in the year!
Onimusha: Warlords is one of my childhood games, and it holds a very special place in my heart. ❤️ I enjoyed it so much when I was younger, and even today, it brings back so many great memories. Games like this from around 2000 were the real deal—no endless updates or battle passes, just a great story, challenging gameplay, and pure fun. 🎮⚔️ Onimusha is the kind of game that reminds me why I fell in love with gaming in the first place. A truly special game from my childhood that I’ll always remember and enjoy.
It's confusing and irritating to play this in modern days... Repeatable gameplay, unskipable cutscenes, questionable game design decisions
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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