
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.6/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
После ремейка Готики,очень даже игра зашла, хорошая оптимизация, интересный сюжет, боевка на уровне. В общем намана пацаны сделали играть можно, всем добра, а мне дай бог здоровья Игру прошел, эмоции прям положительные. 103 часа и то я не все побочки прошел на конец игры я уже был 40 лвл и я просто уничтожал всех))) но первые часов 40 страдал конечно) Дух готики по настоящему передали, надеюсь на продолжение игры!
Прошел игру на все ачивки и не пожалел. Очень много контента, пасхалок, отсылок, Ранта, Детализированный мир: куда не залезешь, везде есть какой то хабар и закопанные сундуки. Не хватает каких то костей или карт, как в ведьмаке, и один бордель на игру ну это так себе, Перетраханный Велен не одобряет. Из минусов я ничего не буду говорить, все отзывы только об этом. Что хотел бы учесть, это то, что с патчем 1.08 разрабы очень сильно постарались и игра практически перестала лагать, они в это обновление столько сил влили, что это очень быстро замечается, перейдя с средних настроек графики на высокие и ультра. Насчет карты, можно ее добавить при создание мира, приятно что добавили Чего бы я добавил, так что квестовые метки на карте, ибо это симулятор вбивание квеста в интернет, ориентиры не всегда понятны, тем более если ты играешь в первой, я спустя половину пройденной игры понял где находится форт. Хотя понимаю что разрабы этого и добиваются, сделать подобие готики, их я не виню Жду продолжения игры, предполагаю не новую часть, а дополнение, хотя разрабам точно не до этого, хоть бы игру "отмылить"))
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
тупа топ карлики новая готика 10/10
8-9-26 What a blast from the past. A great game and just like a game should be. Lots of fun and strong voice acting. Growing up on games like this is just amazing. Fresh and new gameplay with modern graphics and super strong story telling at its Best! Thank you developers team. Great controls and key binding. Really Good! Hugh Game. Now. 14.6 hours in two days .. This game keeps getting better and better.
Nach rund 14 Stunden mit Of Ash and Steel habe ich für mich entschieden, das Spiel abzubrechen. Ich mag grundsätzlich Spiele, die einem nicht permanent die Hand halten, und auch die Idee, sich eine Welt selbst erschließen zu müssen, gefällt mir. Leider fühlt sich Of Ash and Steel für mich aber nicht herausfordernd, sondern in vielen Bereichen einfach unnötig frustrierend und schlecht ausbalanciert an. Mein größtes Problem ist das Kampfsystem. Ich werde in Kämpfen viel zu häufig gestaggert und verliere dadurch teilweise komplett die Kontrolle über meinen Charakter. Gleichzeitig scheint das für Gegner nicht nach denselben Regeln zu funktionieren: Treffer, bei denen ich eine deutliche Reaktion erwarten würde, werden teilweise einfach ignoriert. Dadurch fühlen sich Kämpfe nicht fair oder taktisch an, sondern inkonsistent. Wenn ich verliere, habe ich zu oft nicht das Gefühl, einen Fehler gemacht zu haben, sondern gegen die Mechanik des Spiels zu kämpfen. Noch schlimmer finde ich das Skillsystem. Nach etwa 14 Stunden musste ich feststellen, dass mein Charakter offenbar viel zu schwach ist, weil ich meine Skillpunkte nicht fast ausschließlich in Stärke und kampfrelevante Fähigkeiten investiert habe. Ich habe meinen Charakter so entwickelt, wie es für mich interessant erschien – und werde dafür im Nachhinein massiv bestraft. Ein Rollenspiel sollte verschiedene Builds ermöglichen und nicht erst nach vielen Stunden deutlich machen, dass bestimmte Investitionen praktisch Pflicht sind, wenn man im Kampf vernünftig bestehen möchte. Auch die Erkundung und Questführung haben mich irgendwann nur noch genervt. Mir ist bewusst, dass es zum Konzept des Spiels gehört, auf Questmarker und moderne Navigationshilfen weitgehend zu verzichten. Damit habe ich grundsätzlich überhaupt kein Problem. Aber dann müssen Wegbeschreibungen, Dialoge und Questtexte so gut gestaltet sein, dass man sich anhand dieser Informationen tatsächlich orientieren kann. Genau das funktioniert für mich hier nicht. Wegbeschreibungen sind häufig viel zu ungenau, Questbeschreibungen teilweise sogar irreführend und ich hatte ständig Situationen, in denen ich schlicht nicht wusste, wohin das Spiel von mir wollte. Es gibt für mich einen großen Unterschied zwischen „Ich muss aufmerksam zuhören und die Welt kennenlernen“ und „Ich laufe planlos herum, weil mir das Spiel nicht vernünftig erklärt hat, wo mein Ziel überhaupt sein soll“. Of Ash and Steel landet für mich leider viel zu häufig in der zweiten Kategorie. Das ist besonders schade, weil ich genau diese Art von Rollenspiel eigentlich mögen möchte. Eine Welt ohne Questmarker, in der man sich Orte, Personen und Wege selbst merken muss, kann unglaublich immersiv sein. Dafür müssen die Informationen, die das Spiel einem gibt, aber zuverlässig sein. Fehlende Hilfestellungen allein machen Erkundung nicht automatisch anspruchsvoll oder immersiv. Nach 14 Stunden hatte ich deshalb nicht mehr das Gefühl, eine anspruchsvolle Welt Stück für Stück zu meistern. Stattdessen hatte ich das Gefühl, gegen ein unausgewogenes Skillsystem, ein inkonsistentes Kampfsystem und mangelhafte Questbeschreibungen anzukämpfen. Für mich überwiegt der Frust daher deutlich den Spielspaß. Die Grundidee gefällt mir – die Umsetzung leider überhaupt nicht.
Curte Gothic e Risen? Procura um jogo no mesmo estilo de progressão imersão e exploração? Já está acostumado com esse estilo da Piranhabytes? Então vale a experiência é bem sólido, existem bugs de colisão mas são poucos! Agora pra alguém que nunca jogou nada parecido pegar esse pra jogar definitivamente não recomendo pq tem horas que o jogo ficou maçante para mim que já curto o game imagine quem não curte. 7/10 sólido!
玩了一百多个小时,还停留在第一章,越玩越上瘾。说实话,刚开始觉得不能云同步感觉很拉,但这游戏钓鱼、打猎、锻造兵器、炼制药水,撬锁扒窃,真的很多样,打斗手感也不错,还可以选弓箭流或者是重武器流,我的看法渐渐改变了,现在真的是爱不释手,妥妥一个第三人称的天国拯救。 给制作组两个建议:一、主线支线任务能不能再多给点线索指引。二、能不能再多点过场动画,这样真的越来越像大作。
Игра понравилась, прошел со всеми сайдами, до которых смог добраться. Вайб готики присутствует. Минусы уже все перечислили, нет смысла их повторять, пару советов для тех, кто хочет попробовать, чтобы сильно не задушиться. * Лучше отложить сайды до 4 главы, именно там появляются телепорты, которые помогут сэкономить десятки часов беготни * Описание большинства квестов на момент патча 1.06 в лучшем случае неинформативно, в худшем ошибочно и ведет по ложному следу. Для себя стратегию комфортного прохождения такую выбрал - пытаюсь идти по описанию квеста, если появляется затык и из описания нельзя выудить инфу по дальнейшему поиску - лезем в интернет. По задумке авторов игрок должен сам ресерчить мир, но для такого прохождения критически важны грамотные описания, которые будут вести игрока, здесь, к сожалению, с ними проблемы * Большое количество багов в квестами чинятся сейф-лоадом * У игры есть проблемы с привязкой к количеству кадров. Если кадров 200+, то карманные кражи ломаются. Зато взлом замков куда быстрее происходит. Также кадры влияют на боевку, когда в середине игры ограничил фпс до 120, заметил, что волки перестали быть проблемой от слова совсем, так что советую по игре это значение как основное * После получения взлома появилось непреодолимое желание облутать каждый дом в городе, что я и сделал, потратив десяток часов. Позже оказалось, что со скейлом ловкости мини-игра со взломом скипается и замки автоматом открываются. Если захочется подобного гринда - стоит отложить его пока ловкость не наберется банками * По игре будет собираться много мусора, и рано или поздно практически весь он понадобится по сайд-квестам. Так что тут советую хранить весь мусор до момента прохождения всех сайдов в 4 главе, а там уже сделать крупный деп торговцам и на жире врываться дальше в сюжет
This game has a LOT of potential. It reminds the Gothic, is enjoyable, the ugly character models and woodden animations can be forgiven, but it sadly feels like an early beta. Characters are often stuck in terrain / walls, the animations and 3D models quite often break. Dialogues can sometimes sound like talking through working fan (electrical / synthesizer sound). UI often just breaks. Fight is confusing, as hits look like should land, but do not. Entering the city at the start of the game completely breaks the game - some items cannot be picked up / stolen, some NPCs are just standing there, but cannot be interacted with. Whole city feels like ghost-town. And apart from the bugs, there are a lot of questionable design decisions. For example - why is there even hunger / thirst mechanic? It barely matters, as you constantly eat / drink something to regain health. It does nothing for immersion, it's just irritating. For the love of everything that's holy: why shovels are one-time use? Who thought it is a good idea. You need not only hunt for treasures, but also hunt for shovels. Fights are strange. I understand, that early game I'm a weakest creature in the realm, but why the basic bug-enemy, lvl 5, hit-staggers me 5 times in 6 seconds, stunlocking and killing me? Why wolves jump for 20 meters, both forwards when attacking and backwards when dodging? Who designed those? Please be consistent. I spend most of the time in game wondering, if a potion / hammer / weapon(!) can be picked up, or is just a static prop that cannot be interacted with. Why some enemies drop pickable weapons and some non-interactable ones? Be consistent. And my last painpoint (that I'm putting here, as there are many more) - the UI is awful. Looks like a prototype. Some screens can be escaped with ESC key, some cannot. Why fishing minigame has this strange, immersion breaking UI, instead of more in-game world? Why quick use items do not enter the slot as a stack, but as one item, then we need to re-add. It's so tedious. I'm giving the game a positive score, but barely, more as a token of my faith in the developer's good will, than as the real game review score.
Großartig für alle Fans von Gothic-like, für mich immersiv, spannend und fesselnd. Unterdessen bei mir auch ohne Fehler spielbar. Kann es nur empfehlen und hoffe auf Teil 2.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 26.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.5K | 95% | $19.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 82% | $29.99 | |
| $3.7M | 4.4K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 |