
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.6/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I could forgive anything this rizen clone but not childish game plot and some mechanics. Main characters are absolutely plain. As you progress the plot gets more surreal with every step and then you just stop asking questions why and just want to finish the game as soon as possible. Some mechanics are really good, 3D modelling - good, music - sometimes good. Damn it, even the quests are sometimes good. The professions suck a lot, there is no point in crafting swords, they bring little money and the recipes are scarce. But the plot, man, the plot is horrible. Well, if it was written by a 13 yo it is a great achievement! Congratulations!
Прошел игру примерно за 94~ на сложности Грейшафт (выбрал её т.к думал будет ачивка за сложность, но её нет увы). Сложно было решить какой отзыв оставить игре, в стиме нет нейтрального, за почти 100 часов игры от неё были разные эмоции, я набегал в первой главе порядке 50-55 часов без карты, это было самое мучение, конечно я мог бы делать квесты фракции и получить карту, но я не знал что это единственный способ получить карту.(Перед стартом игры её можно было включить, но я послушал разработчиков и не стал этого делать)За эти 50-55 часов я сделал наверное все квесты какие нашел в первом акте, выбрал я гильдию контрабандистов, их увы нельзя закрыть вплоть до 3 акта, не знаю как там у других гильдий.В целом делал все квесты которые встречал, пропустил только стражника в городе с поиском колец с бандитов(сдал ему 7 штук, не знаю сколько их всего, а я избегал всю карту к тому моменту) и квест вора, не помню уже его имя на поиск мужика в шапке с ключом и шифром для сундука в городе(честно признаюсь мне было уже лнеь на тот момент бегать в поиске мужика это был акт 3 или 4). Но даже после получения карты не стало легче, а всё потому что эту карту еще нужно и открыть, а для этого нужно искать точки обзора и они не всегда очевидные (забавно что я все их видел до того как мне дали возможность заполнять карту, но не придал этому значения, а зря, пришлось вспоминать потом где они) Так что это был уже раз 30 как я пробегал карту по новой! Но после заполнения карты как же стало приятно играть, хоть у квстов и не было меткой(а я такое люблю со времен готик) Игра после этого пошла значительно быстрее и в итоге за 40 часов я прошел до финала игры всего за 40~ часов. А теперь минусы. Минусы: 1 - Очень очень очень много беготни по квестам, мне кажется я 90% игры просто бегал через пол карты чтобы сделать один квест и так по кругу, да конечно тут есть фаст тревел через свиней, но цены там не маленькие, а в начале игры когда ты буквально бомж этим вообще не пользовался, оставлял все деньги на прокачку или ингредиенты, рецепты и т.п. А до открытия порталов 4 акт игры, ой как далеко было. 2 - Тайм скип времени очень нужен, но он доступен только на определённых кострах и в тавернах(я так и не понял по какой системы на каких то кострах можно всё делать, готовить, варить зельки,спать, а на других только готовить или только спать) Часто бывает что для квеста нужно определенное время суток или просто нужно скипнуть время для продвижения квеста и нужно бегать костер или бежать в таверну, минус конечно не большой, но бесячий. 3- Древние знания, они открываются буквально в финале 3 акта, если не проходить дальше то можно открыть 6 из 8(2 последних по сюжету только) Буду честным от них пользы к этому моменту была практически нулевой. если вкратце то я был уже 41 лвл на момент того как дали древние значение на +2 очка хар-к за уровень начиная с 20. То есть я потерял все эти очки за 21 уровень. Дали хил на фулл хп с очень большим кд, тоже не понятно зачем он нужен на таком этапе игры. Телепорт за спину врага, работает как-то криво если честно, так что не пользовался им вообще. Аналог заклинания света из готики и это часу 70. Мне это уже было просто не нужно, да под конец игры я был 51 или 53 не помню точно, к тому моменту уже было пофиг на лвл. Это я к чему, если пылесосить всю карту то к моменту получения всег этого они уже не актуальны, Мой персонаж уже буквально был бессмертным с броней из данжа возле Нереста и хп регеном от ветки выживания я буквально был не убиваемый. Как я понял это всё сделали для тех игроков кто делает всё по минимуму в игре и бежать только по сюжету, но будем честны кто так делает в таких играх) 4-Анимации добивания у рапир, а конкретна одна когда гг пинает врага сквозь текстуры. Я ни один раз заталкивал врага в текстуры и терял лут или вообще квестовый предмет. Приходилось перезагружаться. 5-Баги их тут не мало даже на момент патча 1.08, нпс могут не появится, застрять или вообще можно убить по квестому нпс, а в другом квесте он будет нужен и всё,софт лок квеста и ладно бы квест провалился, но нет он будет висеть в журнале до конца игры. Или как с квестом по поиску кузни где нужно зарисовать маршрут,а для этого нужно вспомнить где ты открывал карту в снежном регионе и вернуться туда(благо легко запоминается) Точка была не активна, но спас сейв лоад, но тут часто спасет, помогает появится нпс.Спасибо и на этом. 6-ОЧень сильно скриптовые квесты, где нельзя пропустить ни один этап квеста(есть моменты где можно, но таких мало) Самый яркий для меня пример это квест в шахтах с долгом в 100 руды, я сбрал 25 руды со всех и думал отдам +своя в кармане(там штук 500 было, но нет, нпс просто не принимает мою руду, пробовал и выбрасывать и подбирать, а оказывается нужно проскипать пару дней пока один из шахтеров добудет тебе 75 руды новой киркой которую ты ему подарил т.к он потерял старую, но боже почему я должен его ждать если у меня и так хватало руды(а скип времени там вроде раньше и не работал т.к кровати не было до какого-то патча, вот повезло людям кто играл в ранние версии). Квест с поиском девушки в порту которые похитили бандиты и нужно понять где они. А они блин спавнятся прям на пляже в паре метров от квестодателя, ну что за кринж, они буквально по скрипту там появляются, почему я не мог их раньше найти просто так, зачем мне было бегать и всех опрашивать, если вот они за "углом" 7-Мини игры для каждого действия, добыча руды,рыбалки,взлом замка всё это отнимает много времени и проиграть там тяжело, на мой взгляд можно было бы оставить только взлом и всё, зачем всё остальное не понятно, выглядит как просто растягивание времени. Сейчас скорее о микро минусах или странные, забавные моменты. 1-Все нпс в игре говорят одни и теже фразы, не важно где они находятся будь то вольники которые живут в лесах полях или городские жители, даже твои саратники говорят как обычные нпс и каждый раз удивляются что Тристан благородный или здороваются с ним во время квеста, это выглядит как минимум странно, но смешно. 2-Как же я устал от метелок в городе, буквально на каждом шагу кто-то метет метлой и этот звук вбивается в мозг) 3-Где блин сцена в борделе, хотя бы мелкая анимка, даже в готике 2 она была) 4-Банк какой-то очень бесполезный, маленький лимит. 5-Свинья за финальный квест контрабандистов это какая то шутка, максимально бесполезный и не удобный маунт) К моменту получения свиньи я уже и так мог бегать очень долго или совершать фаст тревел через извозчиков, благо денег хватало.Плюс она неудобная в управлении и камера низкая. 6-Скрытый навык за открытие карты который получается только в 3 акте(т.к шахты только тогда открывают) тоже какая-то фигня 2.5% к опыту. Не помню точный уровень, но думаю в районе 40 тогда был и эти 2.5% вообще не ощущались уже) Можно хотя бы чуть побольше. 7-Как же меня достал туман в игре) С ним нифига не видно) 8-Зачем мне дают 120к опыта(100к на обычной сложности) за финального босса) А теперь о плюсах: 1-Оптимизация, на удивление с ней тут всё хорошо, а это UE4 как я понимаю, 2-Очень приятно как много всяких ништяков разбросано по карте и прям интересно было всё исследовать. Наличие загадок тоже радует. Всем барсукам такое понравится. 3-Масштабы города и острова(кто-то скажет ведь ты же писал про беготню по острову и как ты устал от неё, но я тут про другое пишу) Как же приятно видеть крупный город(хоть и мертвый) в игре, а то 3 барака как у Бесезды уже достали. В целом мир выглядит приятно, 4-Думаю Арену можно отнести в плюс, но её мало. Хотелось бы побольше разнообразия в ней. А то все противники люди и битвы 1 на 1. Система рандомных бафф-дебаффов + усложнения по выбору тоже бы расширить. 5-Приятный эмбиент на фоне Ну и под конец Сюжет - он тут есть, но выглядит скорее как затравка к 2 части, не могу сказать хорошо это или плохо, но я буду ждать 2 часть, надеюсь игра продалась и разработчики наймут больше людей для её разработки. Желаю им удачи и жду! P.SОсталось две ачивки за охотников и могильщиков, а я не сделал сейчас перед выборомT_T
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Спасибо разработчикам за оптимизацию на steam deck! Игра зашла, многие бросают камни что на старте проблемы с багами и тд, но в какой игре с открытым миром и скромным бюджетом их нет? Это не ААА проект, видно что идёт работа и ребята прислушиваются. Что понравилось атмосфера, нравится основной сюжет, пока в начале третьей главы полет нормальный) Долго бегал без карты но потом все-же включил) но зато пока бегал без неё выучил почти все окрестности) По прокачке все как в готике) это нравится, что ты не танк на старте) Теперь о недостатках на мой взгляд, взлом быстро надоедает, все генеальное просто, по мне лучший взлом был в Готике 1-2, это конечно вкусовщина) Ранта, мне зашла, если понять как работают стойки, все просто) если кому-то не нравится можно пропустить) С навигацией по городу мне тяжело по сейчас) особенно кого-то найти, но это особенность, хотели открытый живой мир, получайте) но хотелось бы более точных описаний в журнале, и нескольких указателей в городе) Навыки вот тут есть момент как по мне баланс нарушен, почесал всю карту без навыков, в итоге во второй главе у меня оказалось куча перманентных бутылок и я прям резко шагнул, а в начале игры мне очень хотелось хоть небольшого прогресса хотя-бы 1 уровень 1 навык, дальше можно реже , приходилось бегать почти от всех мобов. В целом я доволен игрой! Разработчикам удачи! Спасибо за эмоции, работу с комьюнити, за Грейшафт! Надеюсь увидеть другие острова в продолжении!
Ребята огромные молодцы. Для меня это лучшая современная рпг последнего десятилетия и отбила все свои 700р до копейки. Для меня, как для готомана - 100% попадание и возвращение в беззаботное детство, как для многих балдурс 3 или новые герои. Вкратце - если вы готоман и поклонник игр pirania bytes - вы кайфанёте, если любите TES, вселенную ведьмака, те же ворота балдура и прочие олдскульные и не только рпг, вам тоже скорее всего зайдёт. Про остальных не скажу, но скажу точно, тут контента намного больше, чем на 700р. Да есть недоработки - в некоторых квестах (около 15-20% пока, я не всю игру ещё прошёл) сильно не хватает описания. И если одни делаются диалогом со случайной встречей с неписем, то другие без гугла не разобраться совсем. Надеюсь поправят. В некоторых местах торчат деревья слишком высоко в воздухе (как в ведьмаке 3 кстати))). Главная для меня проблема - экран 32 к 9, а точнее отсутствие поддержки свершириков. Добавьте пожалуйста, как будет время. Я страдаю без него. Приходится хакать и костылями поправлять игру при каждом запуске. Вылет пока был всего 1 раз, когда комп ушёл в спящий режим со свёрнутой игрой, думаю норм. на фулахм на 4060 в 2к с локом на 60 фпс и верт. синхронизацией идёт с редкими просадками до 40. В общем впечатления крайне положительные и это мой первый обзор на игру в стиме.
Игра понравилась, прошел со всеми сайдами, до которых смог добраться. Вайб готики присутствует. Минусы уже все перечислили, нет смысла их повторять, пару советов для тех, кто хочет попробовать, чтобы сильно не задушиться. * Лучше отложить сайды до 4 главы, именно там появляются телепорты, которые помогут сэкономить десятки часов беготни * Описание большинства квестов на момент патча 1.06 в лучшем случае неинформативно, в худшем ошибочно и ведет по ложному следу. Для себя стратегию комфортного прохождения такую выбрал - пытаюсь идти по описанию квеста, если появляется затык и из описания нельзя выудить инфу по дальнейшему поиску - лезем в интернет. По задумке авторов игрок должен сам ресерчить мир, но для такого прохождения критически важны грамотные описания, которые будут вести игрока, здесь, к сожалению, с ними проблемы * Большое количество багов в квестами чинятся сейф-лоадом * У игры есть проблемы с привязкой к количеству кадров. Если кадров 200+, то карманные кражи ломаются. Зато взлом замков куда быстрее происходит. Также кадры влияют на боевку, когда в середине игры ограничил фпс до 120, заметил, что волки перестали быть проблемой от слова совсем, так что советую по игре это значение как основное * После получения взлома появилось непреодолимое желание облутать каждый дом в городе, что я и сделал, потратив десяток часов. Позже оказалось, что со скейлом ловкости мини-игра со взломом скипается и замки автоматом открываются. Если захочется подобного гринда - стоит отложить его пока ловкость не наберется банками * По игре будет собираться много мусора, и рано или поздно практически весь он понадобится по сайд-квестам. Так что тут советую хранить весь мусор до момента прохождения всех сайдов в 4 главе, а там уже сделать крупный деп торговцам и на жире врываться дальше в сюжет
Как фанат Готики, купил почти сразу как вышла, но после отзывов, что много проблем, решил подождать пока подшаманят. Прошел на сборке 1.07 всю игру, последнее задание уже с вышедшей 1.08 без каких либо проблем. Да у игры есть недостатки, но в целом мне очень зашло. Очень рад, что разработчики продолжают допиливать своё детище и не ушли в закат, забросив проект. Поэтому потраченных денег не жалко. Самый бесячий для меня минус - что магазины, торговцы и квестовые нпс готовы сотрудничать с тобой только днем, а не с утра. Приходилось часто перематывать время, потому что за промежуток "день" не все успеваешь. Второй - первые 3 главы надо оббегать всю карту по новой, потому что с каждой новой главой у старых нпс появляются новые задания. Третий - баланс, сначала все дают ***, после 4 главы ты практически бог острова. Из плюсов: Атмосфера старых Готик, не плохой сюжет с твистами, живые персонажи, есть интересные побочные квесты (по-мимо тех, о которых все пишут "принес-унес"), озвучка (в том числе шутки), музыка, боевка, интересные загадки. Отдельный жирный плюс за главную награду по линии квестов за контрабандистов, это просто дикий ржач))) По итогу: Я получил массу положительных эмоций, а значит не зря потратил совсем небольшие деньги. Если вы ищите игру, как в старые времена и сможете закрыть глаза на некоторые недочеты, вы получите кайф. А если ищите косяки и баги, то вы их, конечно, найдете, но разве для этого мы играем в игры? З.Ы. Разработчикам успехов, с удовольствием бы поиграл в следующую часть))
this one isn't done yet. great bones, but even in my short playtime there were a number of systems that were glaringly underdeveloped. if patches keep coming, it'll be good.
Начал играть на патче 1.08, картинка стабильная 120 фпс при 4К на максимальных параметрах. Один раз при попытке загрузить сохранение зависла, других багов пока не встретил. Поиграем посмотрим как дальше. Графика красивая. Персонажи и диалоги интересные, боевая часть похожа на готику, пока каждая шавка мне накидывает, но это пока). Игра заинтересовала, советую.
Игра приятно удивила. Of Ash And Steel буквально не отпускала меня с первых часов — в ней есть тот самый цепляющий дух приключения, когда постоянно хочется вернуться и продолжить исследование мира. Особенно радует, что это действительно крепкая RPG в духе старой школы, с явным вдохновением от «Готики»: ощущается свобода действий, мрачная атмосфера и постепенное развитие персонажа без лишнего упрощения. Мир выглядит живым, исследование приносит удовольствие, а каждое новое открытие ощущается заслуженным. Да, игра не идеальна, но она честно берет атмосферой, погружением и тем самым «крючком», который держит тебя до поздней ночи.
Хорошая русская готика)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 26.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.5K | 95% | $19.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 82% | $29.99 | |
| $3.7M | 4.4K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 |