
Survive and colonize Mars alone or in online co-op. Build and upgrade your base, craft equipment, mine resources, produce water, oxygen and food, explore an open world, and repair complex machinery in a technical survival sandbox.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 24 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Occupy Mars is a technical, open-world sandbox, survival game about Mars colonization inspired by the most promising technologies and companies that are working towards the goal of humanity becoming a multi-planet species.
Explore different regions of Mars while searching for valuable resources, discover mining sites, and find the best place to build a city. Remember that you need to find a relatively leveled area with good access to underground water in a place where temperatures don't drop too much during the night.

Build and upgrade your base, craft equipment, mine resources, produce water, oxygen and food, explore an open world, and repair complex machinery in a technical survival sandbox.

Manage your energy production and build your electricity grid. Make sure that there is enough water, oxygen, power, and food to survive.

Fix broken parts using realistic electronic components and tools. Learn the basics soldering, using hot air, measurement tools, and all the details necessary to fix your equipment.

Upgrade your vehicles and equipment in your garage. Organize your workshop and modify your rover. Change crane hydraulics, operate the robotic arm, dig for valuable resources, build mining rigs, and more...

Build greenhouses, oxygen tanks, fuel generators, connect all the pipes and cables, and remember about proper cable management. Grow your own food.

Experience an open-world sandbox game with a realistic day/night cycle and overcome real challenges that colonists face. Build solar arrays and batteries for energy storage, upgrade them, and find the optimal way to power your colony.

Occupying Mars is not always easy. Sometimes things will explode, break or not go exactly as planned. Learn to cope with "Rapid Unscheduled Disassembly.” Sometimes you have to really act quickly before you run out of air, food, or energy.

...but most importantly HAVE FUN on Mars!
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I admit I've had fun playing it But I've worked myself half way through the progression tree, got my rover and am immune to cold, weather and events don't bother me... There is no challenge anymore, besides complete the achievements... This game is in serious need of some challenging end goals that are worth doing. I get it, it's a sandbox game, but it's still quite limited. And as some have mentioned... these antennas are pretty pointless... You build them for what? remote control some robots? for what? I have so much material mining by myself... I don't need to automate anything. I just grow my potatoes and can live forever. Nobody coming to pick me up, nowhere to go. Nothing left to do.
Grając we wczesną wersje tej gry miałem odczucie że ma ona bardzo duży potencjał i pomimo topornego sterowania i mechanik które istniały tylko po to aby wydłużyć czas gry i po kilku godzinach robiły się irytujące (otwieranie drzwi które w tamtym momencie zajmowało jakieś 10 sekund itp.), wtedy zrobiłem w tej grze wszystko co miała ona do zaoferowania i zostawiłem, czekając na 1.0 (wspomnę że przez te 25h w early acces bawiłem się świetnie). Niestety całe doznania związane ze wczesnym dostępem gry zostały zakopane właśnie wersją 1.0 która wygląda jakby zostało zrobiona tylko po to aby ją zrobić - namówiłem do gry znajomego, skoro jest to 1.0 miałem nadzieje że co-op działa przynajmniej poprawnie (spoiler: tak nie jest) ale do rzeczy Multiplayer- jeśli kupujesz grę aby zagrać ze znajomymi to weź pod uwagę; 1. Na trybie coop nie ma gry w trybie fabularnym, jest tylko tryb swobodny przez co odpada jakieś 30% gry 2. Rakiety? zapomnij w tym trybie nie istanieją 3. Częste problemy z synchronizacją szczególnie pod względem pogody 4. Często niektórzy gracze nie mogą używać niektórych stołów do tworzenia przedmiotów np. ja nie mogłem tworzyć przedmiotów w chemlabie a mój znajomy nie mógł gotować. 5. około 30% kontentu z gry single nie jest zaimplementowane do trybu co-op Mimo tych problemów postanowiliśmy grać do końca ale tu pojawia się największy problem. Po 30h gry na jednym zapisie, nasz save postanowił odmówić współpracy i nie możemy się na niego załadować, za ogólną grę w 1.0 na co-op daje 3/10 bawiliśmy się dobrze do momentu w którym nie odczuliśmy skutków pośpiechu developerów. Ogólne mechaniki gry: 1. Przez 1.0 gra była przyjemnie wyważona i zbieranie zasobów nie było irytujące - po 1.0 i dodaniu związków chemicznych już tak nie jest w miare postępu gry potrzeba coraz więcej cennych materiałów których nie da się wydobywać inaczej niż ręcznie (wcześniej kruszarki oraz koparki automatyzowały ten proces teraz nie dają one związków chemicznych więc są bezużyteczne) 2. Gra jest zbugowana na każdym stopniu - poruszanie się, exploracja, wydobywanie, pogoda np. wpadanie pod mapę materiałów, brak możliwości budowania na terenie do momentu resetu zapisu gry, wpadanie pod mapę pojazdów, pogoda która się nie zmienia (jest event pogodowy w grze przy którym mamy burzę pisakową - piasek zakłóca działanie paneli solarnych więc utrzymujemy się na bateriach aleee ta burza powinna się skończyć po ok 6-10 godzinach w grze, tylko że tak się nie dzieje burza nie ustaje ty nie masz prądu więc cały twój save jest do wywalenia). Podsumowując wczesny dostęp był świetny, ale pośpiechem twórcy kompletnie zniszczyli grę która miała fajny potencjał - aktualnie nie mogę polecić nikomu i jeżeli nie jesteś masochistą to wstrzymaj się przed kupnem jeszcze chwilę Edit po odpowiedzi dewelopera: Nie chodziło mi o rakiety do zwalczania meteoryt lecz o rakiety ist którę są jedną z kluczowych mechanik dodanych w 1.0, miałem nadzieje że będą takim "zakończeniem" dla trybu freeplay na co-op jednak nie można ich na coop budować nie ma ich nawet w drzewku rozwoju, a jedyne co udało nam się znaleźć to wolnostojąca rakieta do której w trybie kampanii można podłączyć zasilania, ale na coop też się nie da. Co nadal sprowadza się do tego że 1.0 zostało pośpieszone - tryb singleplayer jest zbugowany (wnioskując po innych dyskusjach na steam, sam nie próbowałem jeszcze kampanii po 1.0) ale tryb coop nie powinien w tej aktualizacji się znaleźć a być nadal jako wersją playtest ponieważ do pełnej wersji gry nadal mu bardzo daleko. Skoro na multiplayer nie działa nic poza podstawowymi mechanikami (a i z tym jest często) to jaki był cel w tym aby reklamować go jako w pełni zaimplemntowana funkcja pełnej wersji gry ? Moja opinia pozostaje nie zmienna do momentu w którym ta gra na prawdę nie wyjdzie z wersji early acces, na razie jest to tylko "tytuł" który ma odhaczyć rubrykę w roadmap. Save z grą wysłałem do was wczoraj i otrzymałem odpowiedź że gra ma otrzymać na dniach fix poprawiający ten błąd, tylko problem w tym zapisie jest taki że zaczęliśmy grę na 1.0.2 zapis zepsuł się podczas rozgrywki na wersji 1.0.2 (nie było okazji nawet go uruchomić na 1.0.4) więc nie wydaje mi się że jest to kwestia samej łatki a zapisu gry który jest w jakiś sposób uszkodozny.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 | |
| $3.2M | 4.8K | 81% | $19.99 | |
| $3.2M | 6K | 83% | $34.99 | |
| $3.2M | 3.4K | 84% | $24.99 | |
| $3.2M | 4K | 95% | $49.99 | |
| $3.2M | 6.9K | 91% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 7.7K | 91% | Free | |
| $45.5M | 139.4K | 92% | $29.99 | |
| $1.9M | 2.7K | 85% | $19.99 | |
| $57.8K | 77 | 70% | $19.99 | |
| $47.6K | 93 | 81% | $9.74 | |
| $16.5K | 49 | 12% | $14.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Portugal, Danish +2 more
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
spiel ist nicht das wahre! Habe es schon ewig aber vom Hocker hauen tut es ganz und garnicht! Grafik so lala! Handlung ist auch nicht das wahre und es wird relativ schnell langweilig!
I started playing this game in alpha a long time ago and for me it scratches a lot of itches. Since release of 1.0 I have started playing again (78 hrs. last two weeks) loving it , last bug fix fixed not having messages show when you come back in to continue game..(i had a work around by reloading autosaved game once back in game but nice not to have to do that) loving the game! Have not played live play yet but will. Not sure what or if I paid for game when it was in alpha but did not get charged when game went live so happy about that. Don't say anything but i would pay again to play the game! This is the kind of game, when you start getting into it, you do the clock check and see 5 hours have passed when you thought it was only 10 minutes ..... :) cheers
Trotz das es nicht mehr EA ist sind extrem viele Bugs enthalten..... Bsp: - Helm absetzen/aufsetzen funktioniert irgendwann einfach nicht mehr oder ich hab mit den Werkzeugen die ganze Zeit den Helm in der Hand.... - springst mit dem Buggy ein paar Meter und das Spiel hängt sich einfach auf.... und viele mehr. Für ein Spiel was schon so lange draußen ist, sind dies Fehler die einfach nicht mehr existieren dürfen!
Leider stürtzt das Spiel ständig ab und wenn man nicht alle 60sek Speichert ist ein riesiger fortschritt weg. Der Rover buggt massiv rum: angefangen das er dauerhaft links fährt weil der Hänger sich verkeilt hat und trotz zurücksetzen keine Besserung entsteht. Der Greifer greift kein material weil er nicht weit genug runter kommt obwohl nichts im weg ist. An sich ist das Spiel interessant aber durch die genannten Bugs tatsächlich für mich aktuell nicht spielbar.
this game is so broken ive tried for like 6 hours to repair 1 circuit board and i cant get it to prompt me to solder or use the hot air over the red dots at all for 6 hours no way thats user error that is a bug i even tried exiting game reloading and restarting a new game nothing same issue other than this issue if you can find all the circuit boards you need till you can make them the game is pretty good the info and tutorials need to be more indepth i thought it was a user error so i opened the campain and ran threw the entire tutorial and it never shows how to do that i also ran threw google looking for videos on how to to make sure i wasnt doing somethiing wrong but it seems like its just broken for me. there are a few other issues but that is the main one i found in the game in 20 hours of game play so far
Говнище блевотное
BARDZO PROSZĘ DODAĆ DO GRY OCCUPY MARS: THE GAME PC TYSIĄC PLANET I KSIĘŻYCÓW DO ZAKŁADANIA PLACÓWEK WYDOBYWCZYCH POTEM DODAĆ SUROWCE MINERALNE ZŁOŻE ROPY NAFTOWEJ,RUDA HELU 3,RUDA MIEDZI,RUDA,WĘGLA,RUDA SIARKI,RUDA ZŁOTA,RUDA SREBRA,RUDA TYTANU,RUDA KOBALTU,RUDA IRYDU POTEM DODAĆ PLANY BUDOWY PIECA HUTNICZEGO DO PRZETAPIANIA RUDY NA SZTABKI POTEM DODAĆ PLANY BUDOWY ODLEWNI KTÓRE ŁĄCZY DWÓCH JEDNOSTEK SUROWCÓW MINERALNYCH RUDE ŻELAZA I RUDE WĘGLA NA WYTAPIANIE SZTABKI STALI,SZTABKI PLATYNY INNYCH SZTABEK POTEM DODAĆ PLANY BUDOWY EKSTRAKTORA DO WYDOBYCIA ROPY NAFTOWEJ I RAFINERII DO PRZETWARZANIA ROPY NAFTOWEJ NA PALIWO A PRODUKTEM UBOCZNYM MA BYĆ PLASTIK I GUMA SYNTETYCZNA POTEM DODAĆ PLANY BUDOWY DUŻY GENERATOR KTÓRY ZUŻYWA PALIWO I HEL 3 DO PRODUKCJI ENERGII ELEKTRYCZNEJ I PLANY BUDOWY PRZEKAŹNIKA ENERGII ELEKTRYCZNEJ KTÓRY PRZESYŁA ENERGIĘ ELEKTRYCZNĄ NA PLANETE ZIEMI POTEM DODAĆ RÓŻNE PLANY BUDOWY STACJI KOSMICZNEJ NA ORBICIE MARSA I RÓŻNE PLANY BUDOWY SATELITY KOMUNIKACYJNEGO ZIEMIĄ. MAREK KLIMECZEK.
Po dwóch latach wczesnego dostępu deweloper wypuścił pełną wersję i od miesiąca wpadam na bug po bugu. Dwa tygodnie temu musiałem zrezygnować z postępu w grze - bo jedna baza po wczytaniu save'a znajdowała się kilkanaście metrów pod ziemią a druga - głowna - latała kilkanaście metrów ponad skupiskiem skał. Kolejna rozpoczęta gra - i dalej zbugowany dostęp do kilopowera, ciężkiego skafandra - tablety się nie otwierają. Wąż na wodę - pociągnięty z dodatkowego źródła - odległy o ponad 2000m od bazy - w połowie się zagina z powrotem, wisi w powietrzu a przy studni - mimo że przesyła wodę - nie ma możliwości odłączenia go i wstawienia na przykład dodatkowego zbiornika. Kocham ten tytuł - ale to nie gra, to KPINA.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.