
A kidnapping on the streets of Shibuya brings together a hot-blooded detective, hard-hitting journalist, former gang leader, the head researcher of a big pharma manufacturer and a part-timer stuck in cat costume for a series of events each more unexpected and outrageous than the last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 866 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
库存清灰计划——《428 被封锁的涩谷》 [h1]漫长的4月28日[/h1] 本作游戏的大部分剧情都发生在4月28日这一天,甚至精确到分钟计时。游戏是一款真人影视互动的剧情群像剧,但是受限于当时的技术,游戏中大部分内容以PPT的形式呈现,只有少量的播片,加上游戏除了迦南篇,其他的几乎没有配音,所以也造成玩家的代入感较差。虽然有不少玩家将本作的剧情奉为神作,但是我却花费了四到五年的时间才把游戏推完,就是因为游戏的前期剧情铺开得过于缓慢,加上纯文字的互动,让我玩一会儿就哈气连连。而这款游戏在我电脑中放了许多年,却一直没有卸载,所以我决定将它提上计划,找了一个集中的休息时间推完了。以现在的眼光来看,本作游戏的剧情虽然细节丰富,并且有非常多的彩蛋剧情,但是从我个人的角度来说,很难说它是一款神作。总感觉游戏的剧情逃不开那些台面下和幕后黑手之类的关键词,甚至最后的剧情也被我猜的八九不离十。比较吸引我的反倒是那些彩蛋剧情和奖励剧情,即便游戏中一个无人在意的角落的配角也拥有自己的故事,这反而是吸引我的点。 游戏是一款群像剧,因此玩家扮演的角色是可以在多人中随时切换。在游戏的初期,玩家会从多人的视角中开始这漫长的一天。游戏中初始的人包括菜鸟刑警,前KOK首领,偏执的小报杂志记者等,他们都有不同的身份,做着他们各自的工作,仿佛相互之间并没有任何的关联,唯一的共同点大概就是他们都居住在涩谷这座相对出名的城市。而随着剧情的推进,也会有新的人物不断加入,千丝万缕的线索与关系,将几人的命运交织到了一起。游戏以5分钟为计时,因为人们之间相互的关系和影响,改变一个人的行为就有可能带来蝴蝶效应,会影响后续各种事情的发展和其他人的行动,这也是游戏出彩的地方。游戏拥有大量的BE,稍有不慎就可能带来某一个角色的死亡或者失败,想要游玩到游戏的最终破解游戏的结局,就需要玩家不断调整每个人的行为,寻找最优解,同时寻找整个事件的真相。而在这个过程中BE也是不可或缺的,玩家需要一边搜寻着每个时间段下的BE,一边向前推进剧情前往下一个时间段。 游戏另一个比较出彩的地方,在于丰富的彩蛋剧情和奖励剧情以及隐藏内容,玩家千辛万苦完成的主线剧情只是游戏内容的大概一多半左右,收集BE,外传剧情,以及各种隐藏的奖励剧情,不仅可以填充游戏的世界观,也带来深度体验游戏的成就。玩家可以自己去探索这些隐藏的内容,也可以参考网上的攻略。但是我在网上搜寻的攻略暂时没有发现特别完整的,需要在多个攻略中进行结合,好歹让我完成了游戏的全成就挑战。 游戏的前期剧情推进缓慢,并且难以代入,但是后续的剧情越发精彩,甚至额外的剧情更加吸引我,迦南篇更是型月出品由蘑菇出手制作的动画演示,别有一番风味。游戏的剧情并非严肃叙事,更像是一场悬疑喜剧,在游戏过程中也有很多喜剧镜头的展示,所以游玩的过程中并不会感觉压抑。 游戏目前在SD上运行完美,各种模拟操作也可以完成,鼠标滚轮的操作可以通过使用触控板触发,按键则是模拟PSP按键,阴谋篇不需要退出游戏,只需要在相应的位置使用按键输入→←↑↓即可。 总的来说,游戏我还是比较推荐的,不枉我花费了两周的时间填坑,据说游戏的精神续作即将到来,我也是非常期待能够游玩到更加先进的技术力所展示的游戏续作。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
外区小号也买了所以把大号退掉了,评测请无视已退款。 玩之前只知道《428》是老派文字冒险神作,真人实拍、多线叙事、蝴蝶效应拉满。本来以为会很晦涩、很硬核,结果一上手就停不下来,断断续续花了二十多个小时通关,通关后坐在椅子上缓了好久——不是因为剧情有多炸裂,而是第一次在游戏里,这么真切地感受到“一个选择牵动一群人”。 故事起点很简单:涩谷,上午十点,大泽玛丽亚被绑架,妹妹瞳去送赎金。就这么一件事,把刑警加纳、前混混亚智、病毒学专家父亲大泽、落魄记者御法川,还有穿猫服打工的神秘女孩TAMA,全卷进同一天里。一开始我还觉得,这几个人八竿子打不着,能有什么交集?玩到中期才发现,没有一个人是多余的,没有一个选择是白给的。 最折磨也最上头的,就是它的“蝴蝶效应”。你在加纳线选了接电话,可能直接导致亚智线被抓;你让大泽多等一分钟,瞳那边就可能陷入绝境。游戏里密密麻麻的Bad End不是吓唬人,是真的在告诉你:在这一天的涩谷,任何一步错了,所有人都要遭殃。我经常在一个时间节点卡半小时,来回切角色、改选择,像个手忙脚乱的导演,就为了让这几个人都能活下来。 真人实拍的画面现在看有点复古,但反而更有代入感。涩谷十字路口、街角小店、地下通道,都是真实的场景,人物的表情、动作、慌乱的眼神,比二次元插画更有生活气。没有华丽特效,没有炫酷演出,全靠文字和画面把紧张感堆起来。有时候看着亚智带着瞳亡命奔逃,加纳在警署里焦头烂额,大泽对着电脑一筹莫展,我都跟着心跳加速,仿佛自己真的在涩谷街头,跟着他们一起躲追杀、查真相。 角色塑造是真的接地气,没有完美主角,全是有缺点的普通人。加纳是热血但青涩的刑警,面对前辈压力、家庭顾虑,会犹豫会犯错;亚智看着像不良少年,却比谁都讲义气,保护瞳的时候笨拙又坚定;大泽是个不擅长表达的父亲,一边担心女儿,一边被过去的研究秘密困住;御法川嘴碎又贪财,却在关键时刻守住底线;就连穿猫服的TAMA,笨手笨脚打工的样子,都让人觉得可爱又心疼。他们不是为了推动剧情的工具人,是会害怕、会纠结、会为了别人拼命的普通人。 剧情前期是绑架案,慢慢扯出病毒、阴谋、跨国追杀,层层递进不突兀。没有强行反转,没有机械降神,所有伏笔都埋得很巧,后期收束的时候,前面看似无关的细节全都串起来,那种“原来是这样”的恍然大悟,比看悬疑电影还爽。它不刻意卖惨,也不强行煽情,亲情、友情、正义、救赎,都藏在日常对话和选择里,等到结局揭晓,温暖和感动自然而然涌上来。 当然,作为老游戏,缺点也很明显。没有快进、没有跳过已读文本,刷Bad End的时候要重复看同样的内容,有点磨耐心;多线切换初期容易乱,要对着时间线慢慢理;部分桥段有点套路,节奏偶尔拖沓。但这些小毛病,完全盖不住剧情和叙事的光芒。 通关后我一直在想,《428》最打动人的是什么?不是复杂的阴谋,不是惊艳的诡计,是一群素不相识的人,在同一天里,因为彼此的善意和坚持,互相拯救。我们平时总觉得自己的选择微不足道,但在这个游戏里,每一个小决定,都能改变一个人的命运,甚至一座城市的安危。 它让我相信,就算世界再混乱,就算命运再无常,普通人的善意和勇气,永远是最强大的力量。 如果你喜欢悬疑、喜欢群像故事、不排斥慢热的文字冒险,《428》绝对值得玩。不用把它当神作膜拜,就当看一部发生在涩谷的真人连续剧,你会爱上这一天里,所有被困在涩谷,却拼命活下去的人。它不只是一款游戏。它是一段被封存的时间,一座被命运纠缠的城市, 一场属于每一个普通人的,奇迹之日。
I cannot believe the state of Israel would ever plant several bombs in the middle of Tokyo. They would never, that's so unlike them.
猛男一生只落泪三次: 第一遍通关428 第二遍通关428 第三遍通关428 ------------------------ 而今天,我在成为猛男的路上又前进了一步
非常精彩的视觉小说,剧情安排紧凑,群像设计优秀,每个人都有自己的高光。配上真人照片演出会给人一种看日剧的感觉,玩着玩着几个小时就没了。 428最初是2008年出的作品,令人意外地没有一点登味,完全不用担心玩着玩着被荤段子擦边球破坏心情。尤其喜欢对大泽夫妇冲突的设计,以及两个老父亲之间的惺惺相惜[spoiler] 香蕉叔真的很可爱啊,平时这么电波一个人,为了拯救大泽自己是真不要命 [/spoiler]。很难想象在一个喜欢靠爱情和狗血婚恋关系博人眼球的快餐时代,居然有幸能吃到如此细腻又生动的爱恨情仇,用事实证明把感情与性缘隔离开来也能打动读者。 以及小玉真的很可爱,求你们都来玩。
此游戏唯一微不足道的缺点就是需要自己手动打汉化补丁,除此以外,神作中的神作! 上班断断续续玩的,一开始因为没法随意调整窗口大小,只能中午午休的时候玩一会,后来偶然发现把分辨率调成最小和我习惯的摸鱼窗口大小差不多,便开始在上班不忙的时候也悄咪咪推一点hh。 对这个游戏最大的感受就是,人物演技太牛逼了! 其实我是很不喜欢真人版视觉小说的,但是这部名声实在太大,后来发现有部分还是奈绪蘑菇写的,更感兴趣了(而且是迦南篇!谁能拒绝迦南这种又酷又帅的顶尖女杀手呢?) 总之,当我开始玩以后很快就真香了,女主颜值好高,就像一朵清纯小白花,游玩时多次暂停欣赏美貌的程度。其他角色无论是主角还是小配角,每个人的演技都超自然,让人代入感强丝毫不出戏,不禁感慨真不愧是经典神作啊。 游戏玩法上,虽说主要是选择取向,但关键亮点还是通过角色之间的jump来推进剧情,是我玩这么多视觉小说以来觉得非常新奇的一点。 剧情反转和设计简直神中神,把蝴蝶效应利用到极致了,五个主角之间互相不认识几乎没有任何联系,但所做的每一个小选择,都会无形中影响到其他人的命运,让我对蝴蝶效应有了很强的实感。 就游戏而言,简直是个全能战士,除了要打汉化补丁我几乎找不到这个游戏的缺点,纵使我见过很多神作,纵使428已经是2008年的游戏,也还是让人不禁感慨法拉利到老也是法拉利。 我常以时代局限性为由,宽容那些如今看起来各种槽点的书籍、电视或电影,也会疑惑为什么当初会这么热衷喜欢?但我逐渐意识到,真正的神作在任何时代都会是神作,而我曾经认为很优秀现在看起来却不堪的作品,也许并非时代的局限,而是我个人水平的局限或是思想心境发生变化,所以导致有截然不同的看法。 而428就是一款我在任何时间段都会觉得是神作的游戏,且我个人非常满意的一点就是视觉小说去GAL化,这又使得428在我心目中的地位蹭蹭上涨。 (以下内容含有剧透,提前预警) [quote=《428: Shibuya Scramble》] 刑警心得·第一条,一定要守护好该守护的东西,这是基本的。[/quote] 群像的感觉太棒了,每个人虽然都有自己的小心思,但都是非常善良的人,即便是大反派也让人感觉该死的甜美,怎么回事? 随便胡言乱语几句,记录一下我对各个角色的看法。 [code]瞳和玛丽亚超级可爱,长相是我很喜欢的类型!两人虽然性格大相径庭,但都具备坚强勇敢的特质,我对瞳的感情很复杂,我想养一只…… 亚智很有正义感,一开始看起来痞里痞气,没想到三观这么正,不过这个角色长相看起来挺聪明的,一点也没有设定那种神经大条轻微文盲的感觉哈哈。 加纳就很典型了,很符合我对那个年代日本人的印象,emm一个笨蛋帅哥,回家种田那part给我逗笑了,也是非常积极向上的人民好公仆! 御法川!更是中二感十足但能力又很强,搞笑与实力并存的一位,最初印象平平,没想到通关后反成我最爱的角色,天台落寞那段甚至看出来一丝破碎感,怎会有这么有魅力的角色啊! 大泽,不喜欢,无感,请对可爱的女儿们好一点。 杰克,还以为你是反派呢,原来只是嫌加纳太笨懒得多说哈哈,我就说靠呆萌瞳和加纳、亚智两个傻子怎么能和大反派斗智斗勇保护大家,果然还是得是杰克出马,很帅气的美国警察一枚。 建野错怪你了,其他人都像是青涩的大学生,只有我们杰克和建野像成熟的大人,一开始还挺怕建野,没想到背后的故事这么感人,好好过自己的生活吧,别再赎罪了。 假货搞笑三人组放一起说吧,社长全游最大笑料担当,一举一动一言一行都很有意思,演428付出太多了哈哈,如果没有社长将会少很多乐趣。 大胃王知理就更令人意外了,外表虽是极其普通,在美男美女中并不算出众,但也非常善良有魅力,居然是个隐藏大佬! 小玉超可爱,是很乖很听话的猫猫,私心希望小玉一直在三人组里,至少大家都对她很好,她过得也很快乐。 迦南太酷了,可是一想到迦南是失去家人从刀山火海的地狱中走出来的,就有点笑不出来了。蘑菇写的彩蛋迦南篇虽然和正篇画风差异很大,但我还是很满意,依旧温柔细腻的文风。 铃音某些角度长得好像郑爽,好清纯呜呜,这游戏里的女生都很符合我的审美。铃音的故事好纯爱,努力活到15岁给我刀死了…… 怀疑笹山本职是个coser,借着上班的机会做自己喜欢的事,同时依旧是个纯爱党,还好他最后好好的。 想不起来还有谁了,就这样。[/code]
不玩是人?
游戏形式很新颖确实把avg玩出花样了,但过了前两个小时教程走完round1开始对这个宅男日轻小说般絮絮叨叨的文本失去耐心,很怀疑这又是典型对一般ppt玩家的服从性测试,以探普通人要品味文游真神作需要花费多少鼠标hit和达到什么程度的腱鞘炎,又有何等耐性与心境愿意看多少个小时的肥皂文字把便意死死憋住以期在后面拉个痛快 要不是买的时间过于久远可能卖5块钱也会退款,我用了三个小时就嫌无聊,你也来试试看吧
Please give global players the option to play with Japanese text and voice-over. I was disappointed when I found that a Japanese game only supports English for its global release. Sadly, some context and nuance are always lost when a story-heavy game is translated from one language to another. I'm comfortable with Japanese, and I believe there are other players like me who wanted to enjoy the game in its original language, so please give players the choice.
Definately a recommend from me with a grain of salt! This game is hilarious and heart warming narratively. There is so much wonderful and over the top acting and scenes that make this game a unique and tremendously engaging experience! The amount of work that must have gone into making this game possible must have been huge. So much love and passion put into this game! The writing is great and it truely makes you care about each character. My only qualm that I would want others to know is the UI can be very irritating when trying to get different bad ends or do a completionist run. It is not always clear when your options have 'saved' and will impact other routes, and it is incredibly time consuming (as there is no skip option) when trying to replay different sections for different outcomes. More often than not the same text will replay for several minutes, and sometimes it will just be a slight variation and this can be tiresome and not worth rereading. Another issue that frustrated me, was when trying to see which bad ends you have it doesn't show this in an accessible way. Its not easy to see whats missing, from whom and why. Follow a guide from the beginning if you are set on 100%ing this game. Also while I deeply enjoyed the collective narrative until the end, I'm a bit disappointed that some of the super charming and diverse side characters don't have some of their stories have any updates or closure. What happened to them? Only the main crew has a specific set of endings. Overall, quite a worthwhile and unique storytelling expereince! Just with clunky system navigation!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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