
Noble Legacy is a medieval colony sim where every villager has a purpose and every decision carries weight. Build a thriving settlement, recruit & manage your people, master a deep economy, and defend your realm as you forge a legacy worthy of the crown. What kind of ruler will you be?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

In the years before the Norman Conquest, you are granted stewardship of Greenwood. Noble Legacy is a third-person medieval kingdom builder where you construct your settlement piece by piece, attract villagers, assign jobs, gather resources, establish production and trade, and provide for your people through harsh winters, afflictions, and raids. Grow your standing, expand your realm, and build a legacy that lasts for generations.


Endure harsh weather, seasonal shifts, and dangerous wildlife as the world itself tests your settlement’s resilience. Prepare for the cold, adapt to changing conditions, and protect your people from threats beyond your walls.

Experience a deep kingdom management simulator elevated through a dynamic third-person perspective. Effortlessly toggle between a strategic top-down view to oversee and govern your realm and an immersive third-person view to explore your lands, connect with your people, and build your kingdom’s future.

Venture beyond familiar paths to uncover quests, discoverable points of interest, and strategic locations across the Greenwood. Scout resource-rich regions, defensible terrain, and ideal settlement sites as exploration directly informs your expansion and long-term survival. Through Early Access, Discover Quests, Easter Eggs, Loot, Bosses and Discoverable Villagers to recruit as we expand on content with your direct feedback.

Attract the most valuable villagers in the land and turn them into loyal followers to strengthen your kingdom. Ensure their homes are properly furnished, entertainment is plentiful and provide cutting-edge tools to sustain their loyalty and boost their productivity. How many of the land’s greatest talents will you inspire to serve your cause?

The lands beyond your settlement are unforgiving. Brigands roam the open countryside, rival barons stake their claims, and the wild itself poses a constant threat to the unprepared. As your domain grows, so too does the attention it attracts—raids intensify, dangers escalate, and survival becomes a test of foresight rather than reaction.
Prepare defenses, arm your people, and secure vital resources to withstand mounting pressure. Whether facing organized bandit camps, roaming wildlife, or the slow collapse brought on by neglect, every decision shapes your ability to endure in a world that does not forgive weakness.
Throughout Early Access we plan to develop and expand on Raids, Alliances, Edicts to establish increased security for your settlement.

Craft tools, weapons, armor, and goods through layered production chains that fuel a living economy. Assign roles, manage resources, and turn surplus into profit as visitors and traders transform your settlement into a regional trade hub. Complexity grows alongside your population, rewarding thoughtful planning and skilled leadership. As Early Access progresses, experience more recipes, rewards, and crafting disciplines to expand your productivity & security.

Engage with rival barons, neighboring villages, and influential figures through diplomacy, reputation, and hard-won alliances. Every decision shapes how the realm responds to your rule. Will your decisions place Duke William on the Throne of England? Or will Normandy look within itself for new leadership?
Throughout Early Access we plan to develop and expand on Diplomacy which will trigger rivalries, battles, or bolster trade through alliances.

Noble Legacy is an ambitious medieval sandbox built around deep simulation, long-term progression, and player choice. Early Access allows us to develop these interconnected systems alongside the community, ensuring they grow in meaningful and player-driven ways.
Features in Development Include:
Multiplayer Coop, Ongoing Full Localizations
Early Access gives players the opportunity to:
Help shape core systems like settlement growth, economy, building & diplomacy
Influence balance, pacing, and progression through real gameplay feedback
Experience new features, regions, and modes as they evolve over time
We are committed to regular updates, transparent development, and actively incorporating community feedback as the world of Noble Legacy expands.
Engagement
Reviews
Themes across 108 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I genuinely wanted to like Noble Legacy, but every update seems to make the game worse instead of better. Performance has steadily declined with each patch. Bugs are becoming more common, the controls frequently feel unresponsive, and crashes happen far too often. Instead of polishing the existing systems, it feels like new problems are introduced with every update. The tutorial is another major disappointment. It does a poor job of explaining core mechanics, leaving new players to figure out too much through trial and error. A game this complex needs a tutorial that actually teaches, not one that creates frustration. The game has great potential, but right now it feels like development is focused on adding features before fixing the foundation. I'd much rather see stability, bug fixes, and quality-of-life improvements than another content update that introduces even more issues. At this point, I can't recommend the game. The concept is excellent, but the execution has become increasingly frustrating, and each update has reduced my confidence that the developers are prioritizing polish over rushing new features.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 108 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
всем привет. я купила игру в марте этого года, я знала что она ещё сырая, смотрела отзывы, но также и видела что обновления к игре выходят регулярно, а значит над проектом работают. однако зайдя в игру в июне, я офигела с того как плохо всё работает до сих пор. вместо того, чтобы допилить и привести в нормальное состояние уже существующие механики, разработчики засовывают новые. но давайте по порядку. 1. русская локализация Шрёдингера. она здесь есть, но её как бы нет. прикол в том, что оригинальный шрифт английского языка криво работает с кириллицей, из-за чего текст может просто пропасть и ты смотришь на пустую кнопку и не знаешь что там написано. качество самого перевода (где он есть и его видно) хромает на обе ноги, очевидно это машинный перевод, для раннего доступа это нормально, обычно потом её поправляют. я могу играть и на английском, но для других игроков это может стать большой проблемой. они видят, что на странице игры русский язык есть, но играть с ним очень сложно. 2. диалоги. они тут как бы тоже есть... нет диалоговых окон, скорость смены реплик какая-то неадекватная, я успеваю прочитать только половину предложения как реплика тут же сменяется другой. если реплика заключительная, то она появляется лишь на секунду и камера возвращается к персонажу. из-за этого я понятия не имею в чём заключаются квесты (зачем они тогда вообще нужны? видимо просто чтоб были и можно было указать их как контент, который есть в игре). озвучки и лицевых анимаций нет. 3. управление и горячие клавиши. ох, ребята, я даже не знаю с чего здесь начать. если вы не проходили туториал, либо проходили его давно (я проходила его когда купила игру, сейчас зашла и играла по памяти), то разобраться тяжело. "но ведь можно зайти в настройки и посмотреть привязку клавиш и настроить под себя", скажете вы и будете правы, но не в этой игре. зайдя в настройки "управление" вы увидите, что половина назначений указана, а половина нет, там показываются три точки. простой пример - чтобы открыть инвентарь, по умолчанию стоит "I" как и во всех играх. и она работает, но если вы захотите назначить, например, на "tab" игра этого не позволит. ни одну клавишу нельзя переназначить. я пробовала с разными, всегда одно и то же, игра просто не даёт настроить управление под себя, как-будто все назначения прибиты гвоздями. 4. управление королевством. горячая клавиша K (пишу об этом сюда, потому что в настроках управления там показаны три точки вместо K), ты не можешь зайти в карточку жителя и раскидать ему место для сна и место работы, всё это делается на вкладке "строения", почему нельзя прикрутить возможность раскидать через интерфейс жителя - загадка Жака Фреско. но это ещё не всё. я либо словила баг, либо механика работает через жопу, либо её просто нет. я не смогла указать в хижине дровосека количество добываемого ресурса. например, мне надо, чтобы в складе было 50 брёвен, я открываю окно с назначениями, указываю нужное количество, кнопки подтверждения нет, поэтому я просто закрываю окно и открываю снова, чтобы проверить, что оно закрепилось и вижу везде снова 0. пробовала несколько раз, значения просто сбрасываются. работник будет долбить деревья пока не забьёт склад брёвнами под завязку. 5. строительство. когда вы выбираете готовый план здания, игра никак не подсвечивает вам те куски, которые нужно построить, поэтому вы можете построить, например крышу, не до конца, а заметите это только спустя время и скорее всего случайно, когда увидите надпись "построить", проходя мимо. если вы хотите построить здание самостоятельно, то задолбаетесь это делать, я вам обещаю, даже с режимом строительства делать это неудобно и долго, а строить придётся, потому что готовых зданий очень мало и только базовые. 6. место для сна игрока и прокрутка времени. нет ни того, ни другого. вы не можете построить свой собственный дом, в котором можно поспать и скипнуть ночь. нет, вам не надо есть, а значит и не надо спать, а это значит, что когда начинается ночь, вы как идиот либо стоите на месте и ждёте, либо таскаетесь с факелом в темноте, потому что в темноте реально ничерта не видно. я пробовала построить стандартный маленький дом, который для жителей, но кровать в нём неактивна. дом пустой, жители не назначены, но спать в нём самому всё равно нельзя. это не все проблемы, но текста я написала уже итак много, остальные недостатки можно увидеть в отзывах других игроков. всё, что я перечислила это база игры, скелет, на котором наращивается мясо контента, но этот скелет кривой и плохо функционирует. пока что это какой-то уродец, который еле-еле может двигаться и функционировать, чтобы не помереть. "это ранний доступ! это нормально что всё кривое!", скажете вы, и вы правы, я с этим согласна, однако моя претензия заключается в том, что разработчики данной игры добавляют новые механики, не доведя до ума базу/основу, на которой весь этот контент строится, а это уже может говорить о многом. с марта прошло много времени (сейчас конец июня на момент написания отзыва), но старые проблемы не исправили, зато добавили много всего нового. молодцы конечно, но на какой чёрт мне всё это новое, если играть невозможно? единственное что сделано круто - графика и визуал. красивый фантик с чем-то невкусным внутри. я правда возлагаю надежды на эту игру, но пока что всё, что я увидела с марта заставляет задматься, будет ли игра доведена до ума или выжмет деньги регулярным добавлением контента, а потом забросится? приоритеты разработчиков, которые я вижу сейчас, заставляют склоняться ко второму варианту. надеюсь что отзыв будет полезен не только для потенциальных игроков, но и для разработчиков. хочется верить, что они прислушиваются к тому, что пишут игроки, уже купившие игру. буду следить за обновлениями и развитием проекта. я обязательно исправлю отзыв, если игру приведут в играбельный вид. доброго дня
Noble Legacy has a great core concept, but the game needs active development and optimization before it is worth buying. Here are the main issues making the game unplayable right now: 1-Constant Crashes: The game frequently crashes to desktop, making you lose progress. 2-Broken Building System: Building pieces do not align together properly, leading to clipping walls and frustrating construction. 3-Poor Optimization: Frame rates drop drastically even on high-end PCs. The game suffers from heavy stuttering and uses way too many system resources for what it offers. The developers have a good foundation here, but the technical state of the game ruins the experience. I hope to see these bugs fixed in future updates.
Pass for now. It's kind of a buggy mess, but it's such a neat concept that I kinda just wanna see if the team actually does anything with this, or if it dies. Don't spend money on it now, come back in year.
очень сырой продукт ,я не понимаю почему в 2026 году стало модой , выпускать не доделанные игры. ничего нормально не работает , жители ходят голодные при этом имея в инвентаре достаточно еды, поставив стены вокруг поселения думал так разбойники не будут нападать на склад ,ну нет ,разбойники просто спавнятся внутри поселения ,жители не понятно зачем со склада выгребают одежду (один житель может взять 10 зимних воротников), курятник не работает ,ставишь его и он ничего не приносит, фермы с животными так же ,что это такое??? такое впечатление что эту игру сделал школьник ,еще за это нужно платить ,сыро пока не рекомендовал бы к покупке.
Summary: Down check for now, but may change if bugs are fixed. After several starts, my overall assessment is: -The game has decent potential. At times, it can be fun. Ability to hire from a variety of workers and give them incentive to join you helps customize each playthrough. Multiple starting points allows for variety of challenges and multiple playthrough potentials. -Bugs ruin the game. My last play, the "E" key, essential to interact with anything in the world including saves, stopped working. Since it only saves when you sleep, I lost an hour of work. Graphics are jerky and not optimized. - For the devs: Find a different way to reveal ore. The massive "iron" or "copper" boulder sitting in the open ruins the immersion. Also, mark the bandits, since the alarms for their attack don't really help, even with direction of attack.
Very clanky clunky game, great idea but poorly executed better off with one of the dynasty games tbh.
Almost 10 hrs in and I have to say, the "tutorial" is by far the worst tutorial I have ever played. I would describe it as "Swiss Cheese" cause there are so many holes in the tutorial. It's as if they beta tested this with the dev team, who already have a basic understanding of the game mechanics and just assumed that a first time player already knows all the basics. The purpose of the tutorial is to teach you the basics. There is potential to this game but in it's current state, it needs a lot of work. There are also some bugs that aren't game breaking but frustrating. Like the screen freezing in during dialogue scenes so you can't exit without shutting the entire game down. Oh and the "Iron and Blood" tutorial? I'm supposed to craft myself a sword and a chainmail armor. I craft the sword fine. I go to craft the chainmail and it says I'm missing the research knowledge to craft the chainmail... When the hell was I supposed to research the chainmail? That town doesn't even have a library. The library is in a whole other tutorial! If I'm supposed to build a library, then maybe add it as a required step in the Iron and Blood tutorial since it's a critical part of the quest. See what I mean by Swiss Cheese.
No spanish, no spanish ..........
120 hours played update: Sheesh this is now my 'one more turn' game. The survival update has added a lot to the game. It's not hard it just takes remembering to eat, sleep and bathe while building a whole village. 60 hours played review: So far I love this game though it still needs work. I've had fun building and working with my villagers while working through some of the quests and bandit attacks and brigand raids. There are a lot of Custom options that allow you to set up a super easy casual play through or make a much harder challenge. The learning curve is still a bit of work but their Discord is very helpful. Basically it's going to be a fantastic game but it's still in Early Access with all the pain that entails. I can't wait until all of the features are implmented.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $1.2M | 1.5K | 83% | $24.99 | |
| $566.6K | 461 | 59% | $29.99 | |
| $399.1K | 648 | 76% | $19.99 | |
| $71.8K | 83 | 42% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $735.7K | 3.6K | 90% | $14.99 | |
| $736.2K | 2.4K | 93% | $9.99 | |
| $736.3K | 886 | 70% | $19.99 | |
| $736.4K | 1.2K | 73% | $29.99 | |
| $737.3K | 2K | 92% | $19.99 | |
| $733.7K | 1.5K | 90% | $19.99 |