
Adventurer Adol Christin has washed ashore in yet another mysterious, isolated new land, inhabited by a people who sport long ears and bushy tails...and are none too fond of humans. Experience the very first 3D Ys game as never before, with a whole new gameplay mode unique to this release!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 2 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Перед даною грою пройшов ремейк третьої частини «The Oath in Felghana», хоча по-нормальному слід було приступати саме до цієї, оскільки по рокам виходу вона якраз йде після ремейків «Ys I & II». Сюжетно тут ігри мало пов’язані, а от геймплейні моменти куди важливіші, бо саме на них зроблена ставка. «The Ark of Napishtim» вийшла раніше ремейку третьої частини і, хоча рушій в них один і той же та й геймплей не так багато відмінностей має, вона все-таки має певні елементи, які мають свої недоліки та які в майбутньому розробники переосмислили, вдосконалили, відполірували у наступних іграх. Починається гра традиційно для серії - головного героя у відключці вимиває хвилями на берег невідомого острова, де його знаходять дві дівчини, які мають ельфійські вуха та звірячі хвости. Хтозна, чому все завжди так починається, але якщо згадати третю частину, де таких фокусів не було, то можна припустити, що з головним героєм просто не було поряд стильного друга Догі, який міг би прикрити спину у випадку чого, але це вже не має значення. Героя забирають в поселення, де живе ціле плем’я таких звіролюдів, а ті дві дівчини являються сестрами та жрицями місцевої богині. Коли він трохи оговтується, то перед ним постає глава селища, який явно не палає дружелюбністю до безхвостих маргіналів і каже «давай скоріш одужуй, а потом вимітайся отсюда». Пошарившись трохи по селу та поспілкувавшись з жителями, можна дізнатись, що не всі гонять бочку на нас, що глава просто зовні бурчун, а відноситься з насторогою, бо є на то причини. Обстановка на місцевості дуже схожа на ту, що була в першій частині, тільки там була штормова стіна навколо острова, а тут у нас великий страшний вир, який затягує у себе все, що плаває навколо ближніх островів. Таким образом вони ізольовані від іншого світу. Ми дізнаємось, що на сусідньому острові є поселення звичайних людей, яких так само, як і нас, викинуло на берег після того, як їх кораблі потерпіли аварію, а їм пощастило вижити. Відносини звіролюдів з ними напружені, бо останні не поважають культуру і використовують місцеві руїни, щоб добувати там матеріал для будівництва своїх домівок. Крім того, ще й міст, який з’єднував два острови, зруйновано, а через сильну течію інакше туди попасти неможливо і в цьому підозрюють саме людей. Побродивши туди-сюди, поговоривши то там, то тут, ми в кінці кінців приходимо до одного молитовного місця та застаємо там молодшу із сестер і тут саме час віддячити за своє спасіння, оскільки вона, по класиці, попадає в біду. З’являється страшний монстр, якому нам, як справжньому воїну, потрібно надерти зад. Зробити це не зовсім вдається, але вчасно підтягуються інші воїни поселення і старша сестра-жриця забирає собі фраг, отоваривши негідника особливою стрілою зі свого лука. Діло в тому, що для боротьби з місцевими жирними монстрами потрібна зброя з особливого матеріалу. Врятувавши дівчину в біді, ми заробили від місцевого населення респект і вони подобрішали до головного героя. Глава нам подякував і дав свій меч, яким тепер можна розправлятись зі всіма паскудними іродами. Також він сказав, що у них була вкрадена свята реліквія та попросив допомоги. Звісно, підозра тут, як і за зруйнований міст, падає на людей. На місці, звідки виліз монстр, з’явився прохід і ми збираємось дослідити, куди він веде. Звідси й починається нова пригода, під час якої будемо лазити по різним місцям, зустрічати нових і старих друзів, битись з босами, качатись, добувати спорядження, знаходити скарби, рятувати дам в біді - все по класиці. Сюжетно багатьма моментами гра нагадує перші дві частини, та й загалом атмосферою схожа на них, навіть саундтрек, який, як завжди, прикольний, має певні референси. Настав час згадати геймплей, який ще не настільки відточений. З’явився стрибок і на ньому зав’язано багато чого, але нема його подвійного, проте є довгий, який, щоб реалізувати, потрібно цілий ритуал виконати, в спільноті є посібники щодо цього. Зрозумівши метод, виконати неважко, але все ж дивуєшся, як розробники взагалі до такого додумались. Добре, що потрібен він рідко коли, але, щоб добути певний шмот чи дістатись секретних місць іноді треба виконати. Важливий момент, що зробити його при управлінні персонажем мишою не вийде, а потрібно тиснути саме кнопку переміщення на клавіатурі. Також в грі присутні статус ефекти, які іноді страшно бісять. Для захисту від кожного є свій аксесуар, який треба знаходити або купувати, а слотів для екіпірування мало і їх теж потрібно знаходити, досліджуючи локації. Універсальний предмет проти всіх ефектів отримується аж під кінець гри за квест. Особливо доставляє, коли на одній локації повно ворогів, які при цьому вішають різні статуси. Магія теж присутня і вона не отримується, як окрема здібність, а з’являється та удосконалюється при прокачці меча. В грі є три різних меча, які отримуються по сюжету і тут теж є свої приколи. Іноді, в тому числі на самому початку, трапляються вороги, які мерехтять певним кольором, натякаючи, якою зброєю їх треба бити і коли робити це не тією, то здоров’я в них віднімається по одиниці. Ну і чорт з ними, можна побігти далі, поки нема потрібного меча, але іноді боси призивають звичайних ворогів і там можуть попастись саме ті мигаючі, тоді виникає додаткова морока. Також в першого меча є особливе комбо, яке вимагає точного попадання в таймінги і яке проблемніше виконати, ніж довгий стрибок. Щодо складності, то починав гру на кошмарному рівні в режимі катастрофи. Спочатку навіть не зрозумів, що воно значить, але пізніше пошукав інформацію. Цей режим видаляє лікуючі розхідники, залишаючи тільки ті, що падають з ворогів, які застосовуються зразу після підняття і тут є цікавий момент. З усіх скринь, де були хілки тепер падає одне і те ж зілля, яке дорого продається і з допомогою цього можна швидко роздобути хорошу броню на початку та купити аксесуар проти яду. Також присутні розхідники в продажу, які перманентно підвищують ту чи іншу характеристику і в стандартному режимі їх кількість обмежена, а в режимі катастрофи їх можна купувати скільки завгодно і цим самим зробити зі свого персонажа термінатора. Золота на покупку значно легше нафармити, ніж гріндити рівень, близький до максимального. Босфайти не сильно складні, якщо явитись на них добре підготовленим, а якщо перед тим більше прокачатись, то взагалі досить прості, навіть бачив відео вбивства всіх без отримання шкоди і при цьому не перекачаним героєм. В «The Oath in Felghana» геймплей відполірували, додали нових механік і зовсім упоролись з тою складністю, а тут все куди простіше, хоча іноді ці файти не зовсім приємні через геймплейні недоліки. На фінальному етапі є точка неповернення, про що гра повідомляє і якщо пройти її та зберегтись там на це саме збереження, то назад вже не повернутись. Тут може виникнути серйозна проблема, бо якщо персонаж не прокачаний, то боси розмажуть його по стінці, а апнутись варіантів вже нема, бо ворогів, окрім босів нема, тому може виникнути ситуація, коли треба буде хіба що нову гру починати. Взагалі є такі моменти, що локації вільні для дослідження і цілком можливо піти не туди і наткнутись на сильних ворогів, які втопчуть в землю, при цьому будуть отримувати по одиниці шкоди. Щодо здобуття платини, то тут теж нема нічого особо складного. Хоча присутній бос раш різних складностей, пройти його потрібно всього раз на будь-якій з них, на нормальному рівні в звичайному режимі проблем бути не повинно, бо там також хілки є. Ось тут подобається, що не треба мучитись, подбали про почуття домогосподарок, я довольний. Є також ачівка за перемогу над секретним босом - от він хоча маленький, проте дуже гівнистий, сюди соватись без серйозного апу точно не варто, бо винесе за два попадання, якщо не за одне. Загалом, мені сподобалось, що гра в дусі перших двох частин. Вона ще досить коротка. Так, на фоні тієї ж «The Oath in Felghana» відчуваються геймплейні косяки, але вона мені більше сподобалась атмосферою саме через схожість з першими частинами.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ys VI is a great installment in the Ys series, which really encapsulates what I believe makes a fun ARPG. Although this game isn't super modern and is actually one of the "older" Ys games engine wise on steam (3 uses the same engine but remade after 6, 4 was remade with a newer engine, and 5 isn't on Steam). Now that doesn't deter the game from being fun, as the pixel 2.5D style gameplay hits a sweet spot. I personally really like this type of graphics, and I wish there were more games that had this style in general. The combat is simple as you just play as Adol, yet the variations of enemies, bosses, and dungeons keep the game fresh. This doesn't rely on stacking more and more new abilities, and it rewards exploration and gameplay. When things click, they click. Many of the bosses had fun patterns to learn, and some of them can get quite challenging without grinding (esp the strongest optional boss). My only gripe with the gameplay is the dash jump... which is an absurdly difficult jump to pull off in order to do some side content. However, the good thing for Steam users is that you can make a "hotkey" bind that will input the 3 keys in the correct timing, essentially negating the need to rely on rng sometimes! Call me a cheater, but I say this is within the bounds of what Steam provides me :) The story is nothing special, and the game is overall somewhat short clocking in at 11 hours for me. As usual, you don't need to play the prior Ys games to play Ys 6. The only benefit is that you see some recurring characters from before, and this one has some continuation from Ys 5. I haven't played Ys 5 (it isn't on any modern platform), but I did see that there were references to that game. Hopefully we will eventually get a Steam remaster or remake of Ys 5 so that I can link up the stories. The characters are also pretty interesting, and I hope to see some more of them potentially pop up in future Ys games again. It is too bad Adol has to leave each region after each adventure. Overall, this is a solid Ys entry. If you like the ARPG genre, this is a game I'd highly recommend playing.
[h2][i]Introdução[/i][/h2] Conheço Ys desde minha infância, tendo jogado pela primeira vez no Master System. Se tornou na época o meu segundo jogo de RPG favorito (depois de “Phantasy Star”). Tive o privilégio de jogar seu remake (e conhecer o Ys II no processo) no início dos anos 2000 (o Ys I e II Eternal, que hoje está disponível na Steam como [url=https://store.steampowered.com/app/223810/Ys_I__II_Chronicles/][i]Ys I & II Chronicles+[/i][/url]), e posteriormente joguei a prequel [url=https://store.steampowered.com/app/207350/Ys_Origin/][i]Ys Origin[/i][/url]. Sempre considerei esse trio de jogos como o “Ys de verdade”, porque são os únicos que de fato possuem relação com Ys, que é um lugar. A partir daí a franquia se tornou antológica, com cada jogo tendo uma história própria, diferente e autossustentável, apenas com o protagonista e um e outro personagem em comum, mas que continuou sendo chamada de Ys, algo que eu nunca gostei muito. Para mim, todos os outros jogos deveriam se chamar “Adol Christin's Adventures”. Depois de muitos anos, eu resolvi dar uma chance a uma dessas aventuras de Adol Christin fora do escopo de Ys (lugar). Pesquisei qual dos jogos existentes poderia ser o mais próximo do Ys original e que tivesse tradução para o português. Então que eu descobri [i]Ys VI: The Ark of Napishtim[/i]. A tradução não oficial foi feita pela PKG e é bem... “meia boca” [spoiler](lamento por quem paga o “padrinho” deles para ter acesso antecipado a esse tipo de qualidade),[/spoiler] mas dá para entender a história. Você pode baixá-la gratuitamente no site oficial deles: https://pkgtraducoes.com.br/traducoes/ys-vi-the-ark-of-napishtim-pc/ [h2][i]Análise[/i][/h2] [b]Ys VI: The Ark of Napishtim[/b] é um JRPG de ação com visão isométrica (aparentemente usa a mesma engine de [i]Ys Origin[/i]) com elementos de plataforma em mundo semi-aberto. Adol Christin acaba inconsciente na praia (de novo?) de um arquipélago conhecido como “Ilhas de Canaã”, e é resgatado pelo povo de Rehda, um povo místico que cultua uma deusa conhecida como “Alma”. Sem entrar no mérito de spoilers, embora tenha uma narrativa própria, sua história serve como um grande fechamento de arco sobre a mitologia dos seres divinos dos quais as Deusas de Ys do primeiro jogo fazem parte, além de também referenciar Celceta, Felghana e outros jogos daquelas épocas. Narrativamente falando, o jogo consegue construir uma história de mistério e explicar, com algumas revelações, mais sobre a origem desses seres de Ys, mas no fim, achei que ficaram mais dúvidas que respostas. Eu esperava maiores detalhes e explicações sobre essa origem, ou pelo menos que fossem melhor aprofundadas. Mas acredito que isso deve estar espalhado nos outros jogos dessa época, como o próprio [i]Ys: Memories of Celceta[/i]. Um colega me recomendou jogar o Celceta antes deste, para ter uma experiência mais completa. Se algum dia sair uma tradução, talvez eu jogue. De qualquer modo, foi bom ter um gostinho extra e inédito da mitologia do Ys original. Embora a jogabilidade seja bem datada mesmo para essa versão portada na Steam, é um jogo gostoso de jogar. Tanto a navegação no mundo quanto os combates funcionam e respondem bem, exceto o dash, que foi uma das das piores implementações que eu já vi em um jogo. Por sorte ele só serve para acessar locais para pegar uns itens secundários. O jogo também exige momentos de grind dedicado mesmo na dificuldade “Normal (Padrão)”, ou você poderá começar a passar apuros nos chefes. O ruim é que conforme o protagonista ganha nível, os monstros da área cada vez dão menos XP, te obrigando a seguir para a próxima área. O balanceamento de combate eu também achei estranho e bem restrito, parecendo seguir uma “escala logarítmica”: poucos pontos de diferença nos atributos de ataque e defesa do personagem são a diferença entre você não dar dano e morrer na hora ou não sofrer nada e dar [i]hit kill[/i]. Você aumenta uns 10 pontos de ataque mas parece que seu poder aumentou umas 20 vezes. O inverso também vale para a defesa. A trilha sonora é boa e segue o padrão da época, embora eu não tenha achado nenhuma das músicas marcantes de primeira, o que não significa que não sejam bonitas. Talvez seja porque é a primeira vez que joguei. Para mim, a trilha sonora de Ys I e II continuam sendo as melhores de todas, e sim, comento isso com um enorme viés. [h2][i]Conclusão[/i][/h2] Foi uma boa experiência jogar [b]Ys VI: The Ark of Napishtim[/b], meu primeiro jogo “Ys que não é Ys”. Embora datado, achei um jogo divertido, que ainda explora um pouco da mitologia dos primeiros Ys, mesmo tendo sua própria história, que é boa, com início, meio e fim. Portanto eu recomendo em uma promoção.
没打算玩这个连中文都没有的阉割美版 就单纯买来刷个好评 不能说是补票,因为我甚至有伊苏6官方中文的盒装版。除了美版我愿称这个游戏是我20多年游戏历程中心目中的最佳游戏,一听到这个游戏的BGM就仿佛回到了六七年级抱着掌机的时候,我通关过这游戏至少3次,我的感动不是一两句话能说明白的。这个游戏也证明了一款好游戏不需要那么多花里胡哨的各种要素,而只看你用心做了没有。 最后骂一嘴法老控,都什么年代了用你那套上世纪的日本营销策略,还搞你那个地区区别分销思想呢,steam全球的人都在用,全球化势不可挡,你上steam版本就纯美版,没中文就不说了,阉割了多少东西你心里知道。伊苏10弄到现在也是分销策略,中文版本一个,国际版一个,我悲哀的不是你们的分销策略吸引二道贩子来赚快钱,而是那些基于热爱做汉化的人越来越少,到如今已是凤毛麟角,难道你们以为你们公司有这么庞大的玩家群体靠的是能生肉游戏的那些人?错了,是推给玩家好版本多语言的诚意,是古早汉化组用热爱发电推广做补丁的努力,不是你的这些冷饭,这就是为什么你重置的空轨1ST愿意付费的国内玩家这么多,而伊苏弄到今天新作销量却还是半死不活的,不要再让你的这些老粉伤心了行吗?哪怕是伊苏8入坑的玩家现在年龄也都不小了。
Цікавий досвід погріндити.
Fantastic experience with very compact dungeon crawling and side stories. The main plot is serviceable but fun all the same. I just wish the EXP system wasn't a complete make or break for combat as a single level can heavily determine difficulty in a fight, making less room for skill expression. That is my only gripe in an otherwise great experience.
I really wanted to like this game, but I couldn't. It is just inferior to The Oath in Felghana in every way. The plot is almost nonexistent, the characters are flat, and the two main Rehda girls on the cover art (Olha and Isha) have essentially no personality. Also, the antagonist, if you can even call him that, is only seen at the very end of the game. The gameplay is serviceable, but I still don’t like that spells are locked to specific weapons. I also really hate the dash jump and I'm glad they didn't include it in following games. The dungeon and enemy design is just mid. The bosses are straight up bad and easy, they don't have big or interesting movesets so they don't really require skill to beat, just levels. As a whole, it isn't bad, I'm just disappointed. The trailer mentioned that this title inspired The Oath in Felghana and Origin, and that is evident. However, it is just very barebones and the soundtrack is definitely the best part. I would advise everyone to play this game before playing The Oath in Felghana or Origin. 5/10
Excellent Oldschool ARPG. Definitely buy when it is on sale.
Pros: ~Simple but fun combat ~Interesting world to explore ~Great story and exploration Cons: ~Bit grindy ~Probably need a walkthrough to get through Overall: Another solid YS game, if you've played the others then you'll enjoy this one too.
YES.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 3.7K | 93% | $19.99 | |
| $1.2M | 3.1K | 89% | $14.99 | |
| $847.1K | 2.1K | 94% | $14.99 | |
| $241K | 609 | 96% | $14.99 | |
| $18.9M | 58.3K | 93% | $19.99 | |
| $15.5M | 10.5K | 86% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $733.6K | 5.1K | 92% | $7.49 | |
| $733.4K | 2K | 90% | $12.99 | |
| $733.2K | 1.8K | 76% | $15.88 | |
| $733.2K | 1.4K | 82% | $19.99 | |
| $732.7K | 1.1K | 86% | $19.99 | |
| $732.5K | 2.8K | 83% | $14.99 |