
An Action RPG driven by fast-paced combat and paired with an intricate puzzle-filled world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Після проходження перших двох ігор серії постало питання, в якому напрямку рухатись стосовно наступних. Діло в тому, що от є номерні частини, але при цьому хронологічно сюжет в них відбувається в зовсім іншому порядку, а також, оскільки деякі являються ремейками, то й по рокам виходу є своя хронологія. Почухавши трохи баняка, вирішив, що поки просто піду далі по номерам. Конкретно ця гра є ремейком третьої частини, хоча вона й не має цифри в назві, яка виходила після шостої частини та зроблена на тому ж рушії. Історія починається з того, що головний герой разом зі своїм стильним другом Догі припливають на човні в королівство, яке являється домом для останнього та яке, з високою ймовірністю, скоро треба буде рятувати від халепи, пов’язаною зі злим злом. І дійсно, не встигли вони прибути, як зразу запідозрюють недобре, а потім чують крик дівчини в біді та спішать їй на допомогу. По дорозі на товариша підступно нападають монстри, тому той відстає і залишається тільки головний герой, бо, за законом жанру, лицар-рятівник має бути тільки один. Він прибуває на галявину, де зустрічає дівчину, яка оточена мерзенними супостатами. Після геройської розправи над ними, де проходить коротке навчання по бою, настав час знайомитись. Прибуває стильний друг героя і виявляється, що та дівчина разом зі своїм братом його давні друзі дитинства, а бродила вона в таких небезпечних місцях тому, що шукала останнього, бо той кудись зник. Всією компанією герої прямують у місто. Далі нас вводять в курс справи, що тут твориться. Виявляється, не так давно звідкись почали лізти монстри і тепер вони заполонили всю округу, а місто знаходиться в глибокій дупі через те, що кар’єр, який служив єдиним джерелом доходу, тепер кишить ними, а місцевий типовий граф-царьок розпорядився його закрити. Більше того, цей сер Гавно ще й значно податки підняв і явно не збирається «общіпувати гусака так, щоб той не кричав», від чого жителі скоро взагалі можуть почати голодувати. Коротше, неприємностей купа, тому настав час для геройської роботи. В додачу ще мер, який не абияк піклується про місто, пішов в кар’єр розвідати обстановку і не повертається, тому туди направляємось ми. Так і починається дорога пригод червоношевелюрного мечника в новому королівстві. Загалом, сюжет доволі стандартний пригодницький, типовий про боротьбу геройського героя зі злим злом, що загрожує жителям - рецепт простий, але робочий. Тим не менш, присутній сюжетний поворот, який теж типовий, але хоч розбавляє рутину. Діалогів небагато, а от битв багато, на них і зроблена ставка. Ми шниряємось від локації до локації, по дорозі винищуючи монстрів і час від часу борючись з босами. Також збираємо різні предмети як для покращення персонажа, так і потрібні для квесту. Є побічні квести, після виконання яких можна теж отримати певні предмети або ресурси. Знаходимо пригоди то тут, то там, розбираємось з проклятими крамольниками та в кінці постаємо віч-на-віч перед злим злом. Ну а потім, верхом на скаженім бугаї шаленим чвалом мчимо в пампасах предранкових у нiкуда. Візуальний стиль старенький, але вайбовий, мені цілком заходить. Не варто забувати й про прикольний саундтрек. На сторінці можна побачити розтягнуті скріншоти, проте в самій грі широкий формат працює так, як треба. Загальна атмосфера відрізняється від перших частин, тут вона вже інша, хз, я не великий майстер слова, щоб грамотно описати свої враження, тому хай буде так. Також в тих двох іграх були класні опенінги, які задавали тон, а тут він досить скромний, не хватає такої ж режисури. Геймплей, якщо грати цю гру після перших частин, перетерпів зміни. Тут вже не потрібно вбігати в ворога, щоб нанести шкоду, а бити атакою. Також в арсеналі з’явились стрибки і на них зав’язаний геймплей, гра має елементи платформеру. Під час битв з босами потрібно постійно стрибати, щоб ухилятись від їх атак. По ходу сюжету також отримуються предмети, які дають використовувати кілька видів магії, яка теж не просто для краси. Варто відмітити, що гра досить непроста, якщо грати на вищих рівнях складності. Я починав на тяжкому і добре, що не вибрав кошмарний, оскільки і тут розваг хватало, а там ще й механіки босів складніші. Взагалі, в грі присутній ще вищий рівень, інфернальний, який відкривається після першого проходження. Босфайти це окрема тема, вони досить потні, але при цьому динамічні та цікаві. Один варіант це добре натренуватися, вивчити патерни атак, попадати в таймінги і тоді можна перемогти. Інший варіант це піти качатись, а потім з більшим левелом прийти до боса і битва буде вже значно легше, бо менше шкоди буде отримувати персонаж і більше її наносити, більше прав на помилку мати. Хоча здається, що характеристики ростуть на небагато, але тут кожна одиниця має значення. Інша проблема, що гра сильно перекачатись не дасть, бо в певний момент вороги починають приносити все менше експи, поки взагалі не стануть давати її по одиниці. Хотілося б також згадати випробування, які гра може запропонувати гравцю, а точніше платину і який взлом жопи потрібно пережити для її отримання любителям цієї справи. За інфернальну складність теж є ачівка, тому перше проходження починати на кошмарному нема сенсу, бо так гешефт зі складністю все одно не закрити, потрібно мінімум два повних проходження, а скоріше навіть три для інших деяких моментів. Також є окремі досягнення за супровід персонажів окремо на кожній складності, проте там сильно далеко проходити не треба. Але сама головна проблема це бос раш, де треба пройти всіх босів по черзі, хоча при цьому можна повторювати битву з конкретним босом після смерті. Він тут має кілька складностей від нормальної до кошмарної і саме останню треба пройти для закриття платини. Діло в тому, що битви на бос раші не передбачають перекачаного персонажа, а такого, якого туди поставили розробники. Вони дуже довгі та нечесті, бо біля боса потрібно постійно стрибати-витанцьовувати, щоб раз в рік нанести йому трохи шкоди, зато якщо по тобі попаде то мало не покажеться. Якби це діло було тільки на нормальній складності, то ще можна було б пробувати, але тут я не настільки фанат подібного геймплею, щоб це робити. Тим не менш, любителям хардкору грі є що запропонувати. Потрібно спочатку по кілька годин тренуватись на кожному босі, а потім одним махом пройти їх всі, бо виходити в цей час з гри не можна. Навіть в натренованих гравців один забіг бос рашу займає пару годин. Потрібно мати хороше управління, ідеально знати патерни та атаки босів та попадати в таймінги, прав на помилку дуже обмаль. Мало просто пройти кошмарний бос раш, бо після фінального бою чекає ще битва з секретним босом, яка явно не проста, за яку теж є досягнення та до якої можна добратись тільки таким способом. Тут вже навіть не буду приймати виклик, бо не хочу той самий взлом жопи отримати. Не впевнений, що колись ще повернусь до цієї теми. Отже, гра мені сподобалась, добре провів час. Хоча я спочатку вирішив йти по номерним частинам, але все ж мабуть варто грати в порядку року виходу, бо в серії важливий розвиток геймплею, тому наступною для проходження треба взяти шосту частину, яку пропустив. Сюжетно ігри не особо пов’язані, хіба що деякими моментами. Наприклад, тут є знайомий персонаж з першої частини, який любить пробивати стіни, цим все й обмежується.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
После завершения [url=store.steampowered.com/app/223810/Ys_I__II_Chronicles/]Ys I & II[/url] я столько раз зарекался проходить следующую часть на [b]«Кошмаре»[/b], что начал просыпаться в холодном поту, бормоча что-то вроде: [i]«Больше никогда»[/i]. Разумеется, честолюбие снова взяло верх, и моим страданиям было суждено лишь умножиться… В свое время [u]Ys III: Wanderers from Ys[/u] вызвала [b]спорную реакцию[/b] у массовой аудитории из-за перехода от [i]экшена с ортогональной проекцией[/i] к [i]двухмерному платформеру[/i] в лучших традициях [url=store.steampowered.com/app/427700/Zwei_The_Ilvard_Insurrection/]Zwei[/url] или [url=store.steampowered.com/app/1668530/The_Legend_of_Nayuta_Boundless_Trails/]Boundless Trails[/url]. Все круто, но вот адский [i]«пинг-понг»[/i] с Галбаланом меня просто морально уничтожил. Казуалы из комьюнити [url=store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/]Elden Ring’а[/url], наверное, вскрылись бы от ‘ударов с задержкой’ во время этой веселой партии. 100% рекомендую. [h3]~9/10~[/h3]
Is YS. Is Straightfoward but Fun. But is really really hard. so if you wanna play the game. just play normal difficulity and enjoy the story.⭐⭐
Everything about this game is fantastic EXCEPT the bosses. They're ♥♥♥♥♥♥♥ abysmal.
Great game! Harder than Origin for sure, but still fun af
Phew, old school shining through on this one. I played the original on the SNES and thought I'd get some nostalgia. Maybe I was wrong to put it on Hard, but the game is great if you like to be punished. The game is fun if you don't play on hard, otherwise the further you get the more of a gauntlet it's gonna seem. As an adult now I'm so glad these games are not like this anymore. I love this series.
A fun blend of action RPG, metroidvania and I dare to say even a little bit of the rogue-like genre if you don't decide to be patient and just yolo everything until the next checkpoint. I expected the bosses to be harder, based on all the fuss about them – they were rather alright, imagine metroid bosses but made into HP sponges. The story and the characters were okay, the animation really well made, just like the soundtrack. As a newbie, I will be returning to this title and am planning to check out other titles from the same franchise.
Great game. Old, but still holds up. Plot is simple but well done, with pretty good VA. Gameplay is also simple but that's what makes it good, by not trying to do too much. The boss battles are pretty difficult, so advise playing normal or lower difficulties unless you reaaaally want a challenge. The music is absolutely phenomenal, peak Falcolm right there. I highly recommend! Except the flying enemies, f*ck those guys
This was a fantastic game. And although I am not very good at video games i was surprised how many times i died on easy mode. Still the story is great and the small details like how very NPC's dialogue changes with story progression is just outstanding.
かなり前にXPでクリアをしましたが懐かしく安かったので購入しました。日本語が無いとなっていましたが少しのリネイムで日本語化ができ、画質も設定から4Kにも出来、Xコンも問題なく使用でき当時より快適にできます。画質もかなり良くFPSも4kで240程でます。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 3.1K | 89% | $14.99 | |
| $241K | 609 | 96% | $14.99 | |
| $1.9M | 3.7K | 93% | $19.99 | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $4.9M | 4.3K | 87% | $49.99 | |
| — | 0 | 74% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $846.6K | 3.1K | 71% | $19.99 | |
| $848.6K | 1.2K | 85% | $19.99 | |
| $845.6K | 3.8K | 89% | $8.99 | |
| $845.3K | 4K | 96% | $9.99 | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $850.1K | 1.9K | 85% | $12.99 |