
Become a real medieval feudal lord: start with a small village and build it up into an enormous impenetrable castle. You will have to repel enemy raids: hide behind thick walls, lure your enemies into strategically placed traps, and even lead your loyal peasants into battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 1 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You start the game with a few peasants and limited resources that you will use to eventually turn your small settlement into a real medieval castle. Build, mine resources, grow crops, manufacture equipment, trade, and advance science on your own or by delegating tasks to your people. Greedy bandits will regularly raid your settlement, so you'll have to rally militia troops and repel the enemy.
• Manage peasants
Each peasant can have one of ten available professions. Once you assign them to one, they'll start following orders and carrying out tasks related to that profession — you won't need to keep track of each individual inhabitant. However, if you think ordinary peasants with the most basic education won't be great at tactics, you can directly command individual units or groups of units in combat.
• Develop infrastructure
Start by processing stone and lumber, then make advancements in technology to unlock new ways to grow your settlement: manufacturing, trade, lighting, comfort, equipment, defense. Your character and peasants will also be able to grow and improve their skills while they do useful work.
• Settlers
To make a village attractive to new settlers, you need to make sure the inhabitants are comfortable. Peasants need cozy houses and good food. However, for particularly lazy peasants, you'll have to use the whip along with the carrot.
• Battles
Bandits, wolves, and bears will regularly attack your settlement. You can lead the militia or stay out of combat by letting your people defend themselves. To reduce casualties, you can hide behind powerful walls or lure the enemy into meticulously placed traps.
• Agriculture
Hunting and gathering will only solve the problem of hunger at the earliest stages. In a highly developed settlement, you'll need to start growing various crops and raising animals.
• Trade
Merchants will regularly visit your village. They'll offer their goods and buy things you produce. With time, you will be able to send trade caravans to other locations.
• Events
Random events will require you to make important decisions: choose weapons or food, gold or goods for your peasants, "one egg today or a hen tomorrow".
• Seasons
To survive the harsh medieval winter, you'll need to build campfires and houses, and stock up on provisions, making sure you prioritize non-perishable food.
• Cooperative multiplayer
Build your village together and fight shoulder to shoulder with your friends. The game supports multiplayer for up to 6 players.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 648reviews | 76% | — | $399.1K |
| $1.99−90% | 48ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Too much inventory management, too little going on You have a single decoration (obelisk) that you stick into the rooms.... Play Rimworld with a medieval mod instead
These control are ridiculously bad. I barely even made it to the game itself because I couldn't get the set up to work properly. The mouse barely works with the UI. Clicking on an option either does nothing at all, or alters a completely separate option.
7/10 Coop 6p Неплохой симулятор развития средневекового поселения с плохо продуманным эндгеймом. Начинается все весьма бодро - постоянно есть куча дел, много разных ресурсов, рецептов, постоянно открываются новые верстаки. Есть вполне достойная автоматизация, как посредством назначения на разные профессии поселенцев, так и с помощью автоматизированных верстаков. Достаточно подробная настройка фильтров на сундуки, возможность устанавливать приоритет крафта и транспортировки ресурсов, а также указывать, какое количество того или иного ресурса необходимо поддерживать на хранении, излишки же можно продавать. Графика сугубо функциональна, в целом свою роль выполняет, но визуальным наслаждением здесь и не пахнет, игра не про это. Боевка крайне примитивна, как и ИИ противников, так что этот аспект работает лишь в качестве передышки от крафтовой рутины. Рандомные ивенты поначалу радуют, но очень быстро начинают повторяться, из-за чего теряется эффект новизны и начинаешь уже со скучающим видом кликать наиболее полезные варианты. Главный минус - плохо продуманный эндгейм. В последних эпохах технологии расставлены в странном порядке - например, сначала вы открываете арбалет, а стрелы для него идут следующей технологией. Какой в этом смысл? Свою лепту вносит и механика открытия технологий в древе - к примеру, вы открыли технологию производства кожаной брони, от которой в разные стороны идут технологии медной кольчуги, медного оружия и коротких луков. За каждый крафт любой вещи, открытой в технологии кожаной брони, вам начисляют опыт, набрав нужное количество которого вы сможете открыть одну из трех других технологий, после чего для открытия оставшихся процесс придется повторить. Надо ли пояснять, что это приводит к необходимости многократного крафта ненужных вещей просто чтобы продвинуться по древу? Некоторые продвинутые ресурсы требуют абсурдного количества начальных ресурсов - к примеру, лакированные доски, на которые уходят тонны обычного дерева. По сути, это просто гринд для торможения вашего прогресса. Из неудобств отмечу еще ускорители верстаков. Их надо ставить впритык к ним, они занимают много места. При этом верстаки еще надо умудриться соединить с сундуками и оставить незаблокированным подход к ним, чтобы поселенцы НПС могли в них работать (открытый проход к сундукам тоже никто не отменял). В итоге это превращается в проектировочный ад, и вы в конце концов забиваете на это все, или делаете ужасно несимметричную некрасивую базу (например я встроил ускорители в стены домов) Вишенка на торте сломанного эндгейма - торговля. В какой-то момент вы начинаете зарабатывать такие астрономические суммы на продаже разных легких в производстве ресурсов, что можете просто пачками покупать нужные вам дорогие ресурсы - и это будет быстрее и проще, чем крафтить их. Данная механика попросту убивает саму суть игры, заключающуюся в организации эффективного производства ресурсов. Подводя итог - первая половина игры вполне себе интересная, а дальше процесс начинает наскучивать и в конце превращается в душнину, преодолевать которую заставляешь себя исключительно из желания допройти игру.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, French, German, Traditional Chinese, Turkish
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Моя первая игра в данном жанре. Не могу сказать, что она плохая, так что поставлю 8/10. По сути, тут больше оценка на тёплых воспоминаниях, потому что играл я тогда на очень задрыпанном ноуте.
Pros: - It's Medieval Cons: - Controls - UI / UX - Feels unfinished - Nothing really happening - Abysmally slow start
TLDR: The game is amazing but I cant load a save on linux mint. I love the game. But on linux I'm unable to load a saved map :( Theres some advice in the community hub but the post is VERY old. I've opened the port but still cant load a save. I'm very sad that I cant get passed the content I plaied in the demo cuz I need to sleep :( However I got this during a crazy sale (wasn't able to wait for it to finish, to adicting) so still feel I got more than my moneys worth. I donno how but I have managed to load my last save by starting a NEW game ??? no idea what happened, prob a glitch, but hell I'll take it :D
Средненький симулятор колонии, интересный в начале, но очень скучный и душный в эндгейме. По превью ждал чего-то похожего на RimWorld, но оказалось даже не близко. Нет социальных взаимодействий, нет никакой менталки у поселенцев, из потребностей у них нет ничего кроме сна и голода, а уровень их интеллекта и возможности контроля над ними оставляют желать лучшего. "Имба" и фишка игры в виде Феодала тоже не дает ни интересных механик, ни существенных бонусов, а чаще вовсе становится проблемой и лишней головной болью. Ну и конечно средневековый сеттинг не дает простора для производства и строительства, а чтобы сессия не проносилась за пару часов, разработчики растянули эндгейм гриндом, что только пошло игре во вред. Игрой остался разочарован. Дело даже не в неоправданных ожиданиях, а просто потому что игра пустая, не дает никакого интересного опыта и в добавок отнимает кучу времени просто так. Невысокая цена вместе с хорошей скидкой могут стать причиной покупки, если прям сильно хочется позаниматься устройством колонии, но все же рекомендую оставить данную игру на самый крайний случай и найти что то получше.
Das Spiel ist grundsätzlich in Ordnung, bleibt spielerisch aber eher oberflächlich und lässt einige wichtige Funktionen vermissen. Im Kern wirkt es wie ein funktional deutlich minimalistischer gehaltenes RimWorld. Die Benutzeroberfläche ist sehr spartanisch und an manchen Stellen unnötig unübersichtlich. Besonders die Produktionssteuerung ist problematisch: Entweder wird dauerhaft produziert oder gar nicht. Produktionsziele lassen sich nicht festlegen, sodass man die Produktion lediglich indirekt über die Lagerkapazität begrenzen kann. Positiv ist, dass sich die erlaubten Gegenstände in Truhen relativ granular zuweisen lassen und Vorlagen dafür vorhanden sind. Allerdings können keine übergeordneten Kategorien wie „Nahrung“, „Waffen“ oder „Getränke“ ausgewählt werden. Außerdem ist die Anpassung der Vorlagen nicht besonders intuitiv. Die Karten sind sehr klein und bieten nur begrenzten Bauraum. Man steuert hauptsächlich eine einzelne Figur, die ohne direkte Kontrolle keine Tätigkeiten übernimmt. Die anderen Charaktere können lediglich mit zwei Aufgaben betraut werden, was die Automatisierung stark einschränkt. Die sekundäre Aufgabe wird zudem nur selten ausgeführt – selbst dann, wenn für die primäre Aufgabe gerade keine offenen Aufträge vorhanden sind. Insgesamt ist das Spiel spielbar und hat eine solide Grundlage, wirkt derzeit aber an vielen Stellen zu minimalistisch und unausgereift. Mehr Möglichkeiten zur Produktionsplanung, bessere Priorisierung der Aufgaben, größere Karten und eine übersichtlichere UI würden das Spielerlebnis deutlich verbessern. Fazit: Für Fans minimalistischer Aufbauspiele vielleicht interessant, für RimWorld Spieler aber nur eingeschränkt empfehlenswert.
Не, хсним, я смирился что эта игра стопорилась беспробудно каждые 2-3 часа, один раз у меня комп на ней вобще завис намертво. Но когда через много много дней игрового времени, кучу вложенных сил и терпения она начала не понимать где ее текстуры поверхности, тут я уже напрягся. Игра начала терять тексты, мои салдафоны начали бегать по бескрайнему черному космосу вместо зеленой травки, (даже с этим я смирился кстати что уж тут). Но в итоге она начала выкидывать эту тонну ошибок каждые 30 сек, с сопровождающимся полным вылетом. Короче, как вернуть деньги??
First Feudal игра от инди-разработчика которая совмещает в себе экономическую стратегию а также рпг элементы могу сказать игра действительно хороша но при этом имеет разные раздражающие в себе моменты но давайте по порядку расскажу про игру и про ее положительные особенности. И так да это экономическая стратегия ну или же симулятор колонии в котором вы создаете деревню и развиваете её до целого пригорода. Что необычно так это то что в этом симуляторе колонии ты играешь за персонажа правда почти в любой момент можно сесть за трон и перейти в стратегический режим и игра не будет отличаться от обычных экономических стратегий. Но если на трон ты не сел то ты именно являешься отдельным персонажем в вашей колонии можешь ходить по деревне добывать ресурсы производить из сырых ресурсов что то полезное и вести армию своего ополчения в бой. Также стоит упомянуть что все жители вашей колонии также как и вы улучшаете свои базовые характеристики в зависимости от того что вы делаете по-мимо этого вы как и ваши жители можете получать особые черты дающие особые бонусы. И так вашим жителям вы можете выставлять разные работы: первая с наибольшим приоритетом вторая с второстепенным. Есть несколько работ которые добывают сырые ресурсы а также две которые их перерабатывают во что то полезное ремесленник производит в принципе все ресурсы из всех цепочек производства но также есть оружейник производящий инструменты оружие а также доспехи из производимых ресурсов. Что довольно необычно есть очень большое множество разных столов верстаков и прочих мест которые обрабатывают ресурсы но при этом работа ремесленника в этой игре одна из-за чего ты не можешь выставить например одного повара двух каменотесов их работы просто будут заменять три ремесленника все что можно сделать выставить приоритеты этим зданиям. Этот момент достаточно спорный в этой игре но в принципе ты к нему привыкаешь и понимаешь что механика в принципе не так уж и ужасно правда то что тебе нужно будет иметь 1 охотника 2 пастухов 3 лесорубов и 15 ремесленников это довольно странно и то что нельзя например поставить одного ремесленника чтобы он производил в первую очередь на кухне чтобы в итоге вся сеть не перенапрягалась тоже довольно грустно. Если быть проще вся экономика строиться на том чтобы один ресурс перевести в другой и играть в это и развивать это все достаточно приятно и интересно. По мимо этого производя или добывая тот или иной ресурс мы получаем очки исследований которые ты тратишь на открытие новых цепочек производства или новых особенностей а с помощью избыточных очков науки можно брать различные улучшения. Для увеличения роста населения нужно увеличивать счастье населения устанавливая декор и разнообразив рацион пищи. Если разнообразие пищи это окей то механика декора достаточно спорная если быть честным. По мимо этого время от времени происходят разные события в которых например на вас могут напасть. Сражения максимально простые но от того и не менее интересные и при этом зависят от множества факторов. Как например есть также возможность производить качественную экипировку которая будет лучше по своим характеристикам. Что довольно круто нам не имеет смысла создавать огромное количество кроватей для каждого поселенца потому что можно по разному ускорять отдых и когда как у меня было всего 40 крестьян то у меня было всего лишь 6 кроватей максимального уровня Также если у вас есть избыточные товары то вы можете их продавать например в торговом шатре получая золото и за золото можно купить любые товары в том же шатре купить какую то новую черту себе или своим подданным (а черта для себя может также влиять и на все поселение) а также они используются в событиях чтобы откупиться от врага или ещё что-то. И в это играть на самом деле достаточно интересно и приятно по-мимо этого есть разные виды правителей или что то вроде фракций если аристократ довольно обычный хоть и тоже имеет свои особенности то уже другие фракции отличаются по геймплею достаточно сильно и игра за них может ощущаться совсем по другому. И что мне тоже очень сильно понравилось чего обычно нету в экономических стратегиях но в этой игре есть мультиплеер от чего выживать в колонии может быть гораздо веселее. В принципе теперь про игру вы знаете все но как я говорил в игре есть свои раздражающие минусы которые есть и во многом. Игра недоработана ты это со временем чувствуешь. Половина из вражеских солдат во время атак в один момент просто могут взять и затупить и просто упереться в стену. Заниматься продажей и покупкой в этой игре можно но ты искренне иногда не понимаешь почему нельзя выставить для поселенцев порог цен. Если представим в одном рынке один торговец продает 5 видов товаров то если к примеру первый товар у вас будет производиться на постоянной основе и в больших количествах то в итоге в этом рынке будет продаваться не 5 товаров а только 1 который производиться на постоянной основе и без разницы на то что его цена упала до 20 процентов себестоимости от чего тебе в итоге надо будет создавать большое количество шатров на разные цели и выставлять огромное число торговцев что не очень легко как бы сделать а почему то также на одном шатре может работать только лишь один работник даже если он в данный момент не работает а только идет с ресурсами чтобы их продать что тоже довольно странно По мимо этого ты иногда искренне не понимаешь почему базовые цены на сырой ресурс если не больше то такой-же что производное из сырого ресурса можно ли это назвать особенностью данной игры я не знаю но если да то во первых это довольно странно в плане игры. В одной печи Мы делаем из 50 бревен 30 угля каждые 6 минут (реального времени) и чтобы вы понимали бревна стоят также что и уголь то есть примерно 100. То-есть мы 5 тысяч золота превращаем в 3 тысячи Когда ты начинаешь настраивать сражение ты иногда не понимаешь почему ты не можешь быстро поставить что например этот колонист будет лучником а этот с двуручным оружием а не залезать в огромное количество вкладок. конечно да изначально все стоит автоматически но когда тебе хочется это настроить чтобы например самый сильный во всей деревне брал самое тяжелое и мощное снаряжение то ты на эту функцию начинаешь сильно злиться. Иногда ты тоже не понимаешь как люди выбирают в какой сундук они будут класть какие либо вещи. Тоже непонятно почему бронзовое снаряжение прочнее каменной только лишь в половину. Система фильтров которые в этой игре на самом деле очень важна сделана просто неудобно. В игре есть где то 4 страницы для зданий но строительных фильтров для строительства нету из за чего тебе постоянно приходиться выискивать какие то определенные строения во всем этом и тратить на это каждый раз по 30 секунд или даже больше. Фермы на первый взгляд работают довольно интересно но в один момент они своей спецификой начинают довольно сильно раздражать и поселенцы могут обрабатывать только одну культуру от чего тебе приходиться это настраивать Есть тоже такие моменты которые непонятны из логики вроде как ты хочешь чтобы твои поселенцы передвигались максимально быстро и почти везде хочется поставить дороги чтобы все максимально быстро доставлялось и производилось. Но если ты не будешь например делать крыши а то есть здания которые без дорог то у тебя не будет максимально высокого счастья в этой игре от чего не будет сильного роста населения. И в такие моменты непонятно потому что для максимально роста как будто хочется сделать так чтобы все твое поселение было под крышей потому что поселенцы как бы не на очень долго запоминают счастье которое у них было. Многие в обзорах жалуются на вылеты хотя я их ни разу не встречал единственное что раздражало иногда что мог пропадать звук на какое то время и играла только музыка. Неприятных моментов конечно получилось много и они раздражают но не более того но от этого игра не перестает быть хорошей и довольно интересной хоть и с довольно ограниченным контентом и различными неприятными моментами. Правда почему Проект остановился на достигнутом мне непонятно.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $781.5K | 3.8K | 76% | $7.49 | |
| $0 | 266 | 65% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.5M | 4.9K | 88% | $22.00 | |
| $1.3M | 2.1K | 80% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $399.1K | 1.9K | 95% | $9.99 | |
| $399.2K | 647 | 82% | $44.99 | |
| $399.3K | 841 | 79% | $14.99 | |
| $399K | 1.5K | 40% | $9.99 | |
| $398.8K | 2.1K | 60% | $5.99 | |
| $399.6K | 1.7K | 83% | $9.99 |