
The followup to 2009's Dead Samurai, The Dishwasher: Vampire Smile is a combo-fueled, fast-paced, stylistic 2D action platformer that features the series' staple gritty, graphic novel-inspired art style, built on a new engine that allows for an even more visually gruesome experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 91 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pay no attention to my playtime (0 hours as of typing), as I have put MANY hours into this on the 360 back in the day. I have simply booted the game to test the controls and can confirm that this port is fantastic. I have been waiting for it to come to PC for years, and couldn't be more excited that it finally has. Ska Studios has been one of my favorite indie devs since their silly zombies game on 360. I have completed this game 100% on 360, and trust me, when I get the time to spare, I will be doing the same on PC. If you like hack'n'slash, beat'em-up, gory games, this one is perfect. Very brutal, art and soundtrack are amazing, just pick it up. You won't regret it.
Объект: The Dishwasher: Vampire Smile Отчет№0015 Это я. Пишу этот отчёт с большим удовольствием, так как игра оставила после себя, лично для меня очень хорошее впечатление, и сразу скажу я просто обожаю слэшеры, но тем не менее постараюсь высказаться объективно, чтобы игра оправдала ваши ожидания. Итак начнём, естественно никаких спойлеров здесь не будет, и даже намёка на них! Сюжетная линия повествует о двух достаточно интересных персонажах Юки(она же заключённая) и Посудомойщик(упоминание его настоящего имени я не наблюдал). Сперва кажется, что история главных героев напоминает бессмыслицу, намешали и хоррор и киберпанк, и биопанк, и персонажи оставляют о себе впечатление будто ты играешь за двух психопатов, у которых реально серьёзные проблемы с головой, у Юки так особенно, но со временем вы во всём разберётесь и поймёте, что все события даже, которые по началу кажутся абсурдными имеют логическое объяснение. Теперь обсудим персонажей: Начнём с Юки, да кстати ты можешь выбрать за кого первым будешь начинать играть, я выбрал сначала её, и кстати не зря... История более цельно складывается если начать прохождение именно с неё. Особого анализа на основе его характера не сделаешь(без спойлеров), так как по сути перед вами первое время будет казаться что вы играете за психопатку, у которой частые галлюцинации, и мания преследования. (Но когда вы пройдёте за неё сюжетку вы поймёте что всё не так, как кажется на первый взгляд) И пару слов о посудомойщике, когда вы начнёте за него играть, вы сразу поймёте, что это достаточно обычный персонаж, который имеет важную связь с Юки. Каждое прохождение имеет свои особенности, отличающийся оружием, сюжетными вставками, хотелось бы написать ещё боссами но к сожалению боссы будут повторяться, сюжетная линия за посудомойщика мне показалась короче чем у Юки. Геймплей: В первую очередь, он очень динамичный в некоторых моментах я бы сказал даже чересчур, игра требует неплохой реакции, нужно постоянно уклонятся от летящих в тебя ракет, сюрикенов, и ударов противника буквально со всех сторон, это конечно будет ближе к середине игры. Прожимается комбо достаточно легко в игре, также его разнообразие очень радует, для каждого оружия своя анимация ударов, добивания, своих различных особенностей, это я сейчас имею в виду оружие с электричеством. Само оружие представлено как в довольно обычных вариациях вроде меча или топоров, как и более изощрённого вроде бензопилы или огромного шприца, также во время комбинации ударов ты можешь менять оружие, и делать комбо ещё более эффективнее, допустим ты можешь подбросить противника вверх ударить его пару раз, потом схватить, взлететь с ним вверх и стукнуть его головой об землю, а потом когда он ещё раз подлетит проделать ещё несколько ударов, а дальше эффектно его добить, или выстрелить их дробовика, или какого нибудь другого огнестрела, вот в принципе большую часть игры чем вам придётся заниматься, никакого платформинга, головоломок тут и близко нет, миссии достаточно однотипны, в большинстве случаев тебе надо просто найти ключ для двери, который находится с лёгкостью, а в конце уровня тебя будет ждать босс, да кстати о них, их немало они достаточно разнообразны, и на некоторых уровнях заставят вас попотеть, иногда нужно будет убивать по два или три босса сразу. (но благо с аптечками тут проблем особых нет, но очень советую найти бусину с сердцем, она вас очень выручит) Да кстати прокачка персонажа состоит из бусин, а также иногда ты будешь встречать робота с магазином, который значительно смягчит вам сложность прохождения. Постепенно количество противников на экране будет возрастать, а нагрузка на ваши пальцы также увеличиваться, без геймпада игру будет пройти сложно. (если конечно в вас не живёт частица Некроса:) думаю кто в теме поймут отсылку) Также в игре есть магия, в некоторых моментах она тоже вносит немало импакта. Теперь о графике, как я понял она целиком и полностью нарисована от руки, и имеет свою специфическую мрачную стилистику, которую думаю не каждый оценит, но лично мне показалось для этой игры она подобрана прекрасно. Музыка: Честно говоря не особо понравилась, она вроде бы и подходит игре, но хотелось чтобы в музыке присутствовало больше драйва, особенно для такой динамичной игры. Но с другой стороны я понимаю, что команда разработчиков совсем небольшая(2 человека), и поэтому где то пришлось, на чём то экономить... Несмотря на то, что официального перевода на русский язык нет, для игры есть отличный русификатор, в котором качественно переведен даже текст на заднем фоне. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777700878 Что хотелось бы сказать в завершении моего отчёта, честно не ожидал, что меня игра настолько затянет, планировал проходить по чу чуть, в передышке от Персоны 3, но в итоге так залип в неё, что прошёл её полностью за обоих персонажей, и отнюдь ни капли не пожалел, это очень годный слэшер, который точно понравится многим любителям этого жанра. Спасибо всем, кто дочитал мой отчёт до конца. Эль Псай Конгру.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Japanese
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i had just bought an pc and the sec i had got it set up i bought this game. i had played this game and Charlie murder on the 360. i really love the art you guys do for these games. no matter what ill always come back to these games they mean so much to me. tbh it had helped me get through some tough times growing up. i love them so much and i hope you continue to make more game. may Isabella Zampino rest in piece.
[h2]⚔️ Un gioco cattivissimo… nel modo giusto[/h2] La prima cosa da chiarire è che Vampire Smile è feroce. Non “difficile”. Non “impegnativo”. Feroce. È un hack’n’slash che non ti regala nulla, che ti punisce per ogni errore, che ti costringe a imparare pattern, tempi, movimenti, e a farlo sotto pressione costante. Il ritmo è brutale, il combat è una danza sanguinaria, e ogni nemico sembra progettato per ricordarti che non sei tu a comandare. E questa cattiveria è proprio ciò che lo rende così soddisfacente. [h2]🩸 Difficoltà: discreta? No. Spietata.[/h2] Il gioco è discretamente difficile… ma “discretamente” nel senso di “ti spacca le dita senza fare troppo rumore”. La verità è semplice: un giocatore con poche ore non lo completa. Punto. Non è un titolo che puoi finire “a sensazione”. Non è un gioco che puoi affrontare con leggerezza. Serve pratica, memoria muscolare, pazienza, e soprattutto 40–50 ore di gioco prima di sentirti davvero padrone del sistema di combattimento. Chi lo finisce in 10 ore è un bug umano. [h2]🎨 Stile e atmosfera: un fumetto psicotico che prende vita[/h2] Visivamente, Vampire Smile è un’opera unica: uno stile da graphic novel sporco, tagliente, quasi disturbante, che si sposa perfettamente con il tono del gioco. Ogni animazione è una coltellata, ogni scena è un quadro di rabbia e vendetta. È un titolo che non cerca realismo: cerca impatto. E lo trova. [h2]🔥 Gameplay: rapido, tecnico, senza pietà[/h2] Il combat è una miscela di: combo veloci armi diverse e tutte utili schivate millimetriche timing perfetto boss che non perdonano Non è un hack’n’slash “casual”. È un gioco che ti costringe a crescere, a migliorare, a diventare più aggressivo e più preciso. E quando finalmente impari a dominarlo, ti senti invincibile. [h2]🎯 Non è un gioco per tutti[/h2] Non è accessibile. Non è accomodante. Non è pensato per chi cerca un’esperienza rilassante. È un gioco che ti chiede impegno, resistenza, testa, e una buona dose di masochismo videoludico. [h2]⭐ Conclusione: un gioiello tagliente, brutale e sorprendentemente appagante[/h2] The Dishwasher: Vampire Smile è un titolo che merita le sue recensioni positive, ma solo se sai cosa stai comprando: un hack’n’slash cattivo, difficile, stilisticamente unico, e capace di dare soddisfazioni enormi… ma solo dopo che hai pagato il prezzo in sudore e ore di pratica. Un gioco che non ti accoglie. Ti sfida. E se accetti la sfida, ti ripaga con una delle esperienze più intense del genere.
Developed and published by Ska Studios, The Dishwasher: Vampire Smile is a brutally stylish 2D action game that builds upon the foundation of its predecessor with faster combat, expanded gameplay systems, and a darker, more emotionally driven narrative. Combining side-scrolling exploration with intense hack-and-slash mechanics, the game delivers a relentless experience that emphasizes skill, precision, and aggressive play. While its presentation is unapologetically violent and bleak, it also stands out through its distinctive hand-drawn visual style and comic-inspired storytelling, giving it a personality that remains memorable even among countless modern indie action games. The story follows two playable protagonists whose personal journeys unfold through separate campaigns. The Dishwasher continues his battle through a broken world consumed by violence, while Yuki embarks on a deeply personal quest fueled by revenge and tragedy. Their narratives explore themes of loss, vengeance, and psychological struggle, creating a world where hope is scarce and survival demands sacrifice. Rather than relying on lengthy dialogue or traditional exposition, the game presents its story through striking visuals, cinematic sequences, and symbolic storytelling that encourages players to interpret many of its darker elements themselves. Although the narrative occasionally becomes abstract, it successfully creates an unsettling atmosphere that complements the game's chaotic action. Combat is the heart of the experience, and it excels by offering remarkable speed, responsiveness, and depth. Players have access to an impressive selection of weapons, each with unique attack patterns, combo opportunities, and tactical advantages. Switching seamlessly between weapons during battle allows for creative combinations, while aerial attacks, evasive maneuvers, counters, and devastating finishers provide numerous ways to approach every encounter. Success depends not only on offensive aggression but also on mastering defensive techniques, making every battle feel rewarding as player skill steadily improves. The controls remain fluid throughout, ensuring that victories feel earned rather than accidental. Character progression further enhances the gameplay by introducing unlockable abilities, combat upgrades, and collectible Beads that grant passive bonuses tailored to different playstyles. These customization options encourage experimentation and give players the freedom to develop strategies that suit their preferred approach to combat. Exploration is equally worthwhile, as hidden areas, optional encounters, and valuable collectibles reward those willing to thoroughly investigate each environment beyond the main path. Visually, The Dishwasher: Vampire Smile embraces an unmistakable artistic identity. Its monochromatic environments, rough sketch-like illustrations, dramatic lighting, and exaggerated blood effects create a graphic novel aesthetic unlike most games in the genre. Every location reinforces the oppressive mood, while enemy designs and fluid animations make combat feel both stylish and savage. Despite the intentionally dark color palette occasionally making busy fights more difficult to read, the presentation consistently strengthens the game's grim atmosphere rather than distracting from it. The sound design is equally effective in supporting the overall experience. Heavy rock and metal-inspired music injects energy into every confrontation, while environmental audio and impactful weapon effects amplify the brutality of combat. The soundtrack shifts naturally between quieter moments of exploration and explosive boss battles, maintaining tension throughout the adventure. Every slash, explosion, and enemy scream contributes to the satisfying sense of impact that defines the game's action. Beyond its story campaigns, the game provides a generous amount of additional content designed to extend replayability. Cooperative play allows two players to tackle the campaign together, making the already frantic battles even more enjoyable. Arcade-style challenges, survival-focused Dish Challenge mode, collectibles, and online leaderboards encourage players to continue refining their combat skills long after completing the main story. These extra modes significantly increase the game's longevity, especially for players who enjoy mastering advanced mechanics and chasing higher scores. The demanding difficulty is one of the game's defining characteristics. Enemy encounters require quick reflexes, careful timing, and a solid understanding of the combat system. Boss fights become increasingly intense, testing every skill learned throughout the campaign. While newcomers may initially find the challenge intimidating, the difficulty feels fair because progression is based on player improvement rather than excessive grinding. Every successful battle reinforces a satisfying sense of accomplishment. There are a few minor shortcomings. The intentionally cryptic storytelling may leave some players searching for clearer narrative explanations, and certain environments can feel visually repetitive over extended sessions. During particularly chaotic fights, the abundance of visual effects can occasionally obscure enemy attacks, resulting in unavoidable mistakes. However, these issues do little to overshadow the game's exceptional combat mechanics and distinctive presentation. The Dishwasher: Vampire Smile remains one of the strongest examples of a modern 2D hack-and-slash game. Its fast-paced combat, meaningful progression, memorable art direction, atmospheric soundtrack, and wealth of replayable content combine to create an experience that rewards dedication and skill. Players looking for a challenging action game with deep mechanics and a unique artistic vision will find plenty to appreciate, while fans of demanding combat systems are likely to consider it one of Ska Studios' finest achievements. Rating: 9/10
It's an old Xbox 360 and still one of my favorites. Love the inked artwork, hack and slash gameplay and the music is top notch. Short and not much to the story but still a gem if you're into this style.
i'm a pretty princess
Xbox 360 classic
this the type of game that puts hair on your chest. Would recommend.
Все началось с пикчи из пинтераста Диша и Юки, а закончилось прохождением игры. Очень жаль, что не импортировали на пк первую часть. Игра просто мёд. Заработать мигрень от инвалида, шизанутая сестра, ПРИВЕТ ШЕФ, котейка, перерывы на гитару/скрипку, можно почесать брата ножом и он не будет против. В целом игры от SKA - бриллианты среди меди
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 645 | 59% | — | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $1.1M | 4.1K | 90% | $9.99 | |
| $957.4K | 3.6K | 82% | $9.99 | |
| $522.1K | 1.7K | 72% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $399.1K | 648 | 76% | $19.99 | |
| $399.2K | 647 | 82% | $44.99 | |
| $399K | 1.5K | 40% | $9.99 | |
| $399.3K | 841 | 79% | $14.99 | |
| $398.8K | 2.1K | 60% | $5.99 | |
| $399.6K | 1.7K | 83% | $9.99 |