
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.33/day in the week to Aug 5 → 31.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world, featuring Souls-like combat, where every strike matters, and every friend can join the fight.
Play solo or with up to 4 players in seamless online co-op. Face monstrous enemies, build your home, and carve your path through a world torn apart by plague, greed, and glory.
Precision, weighty combat where every fight matters. Now with multiple difficulty options so you can fine tune the experience that’s right for your play style.
A vast pool of loot to discover - collect weapons, armor, runes and more as you build your unique character
A main campaign story that will take you through a unique, hand-crafted world
A living island that evolves over time - new events, vendors, and challenges emerge as days pass.
Homebuilding and crafting systems that tie directly into gameplay.
Seamless co-op, no separate mode, no fluff. Just the full game, shared.
No microtransactions, everything is earned through play.

Share your world and progress with up to three friends in the campaign’s online co-op mode. Every quest, boss, and inch of Isola Sacra is yours to share, or explore alone at your own pace. It’s up to you to befriend, betray, or become a solo master.

Hone your combat skills within a Souls-like combat system that rewards strategy and timing. Battle gruesome creatures, enemy soldiers, and punishing bosses in heart-pounding encounters.
Feel the weight and speed of each weapon through unique move sets. Enchant weapons, craft rare armor, and create bespoke builds that fit your playstyle.
Choose your Realm Tiers: With multiple difficulty options, you can tailor the journey to your preferences, whether you’re here for the story or the full combat experience.

Harvest wood, ore, and food as you explore; craft meals that replenish health and boost stats; and make your way to the city of Sacrament where you can purchase property, upgrade your gear, and stash your loot.

The year is 841 TE. King Harol is dead, and the Pestilence, an unholy plague not seen for a thousand years, has returned.
You are a Cerim, a mystical holy warrior sworn to defeat the plague at any cost. But as rebellion, religion, and corruption collide on the isle of Sacra, every forest and dungeon you uncover may hold new surprises and challenges. Each location is hand-crafted and filled with hidden secrets and treasure that lurk in the most unlikely of places.

Take respite in the vast central hub of Sacrament where you can purchase property, buy furniture, and decorate it to make it your own. Fish on the shores of the river, till and harvest the land for ingredients to create meals that replenish health and boost stats. Acquaint yourself with the diverse array of vendors and townsfolk and restore Sacrament to its former glory.

Every inch of Isola Sacra, every creature you encounter, and every animation in No Rest for the Wicked is designed by hand, with incredible attention to detail. Feel the shifting weather and lighting as day turns into dusk, listen to the sound of the wind in the leaves, and take a minute to stop and enjoy a stunning vista - before you reach your next-heart stopping combat challenge.

No Rest for the Wicked has no microtransactions, no shortcuts, no pay-to-win - just pure gameplay.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2627 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
я хочу просто написать о том3 как сладко я еб+ал мать разраба, который криво косо делает прыжки и также криво балансит игру, я рот ипал играть на тяжелой броне или магом, я хочу играть своим билдом, но разрабу пох, даже будучи в лекгом балансе мне не хватает стамины чтобы доджить бесконечные атаки боссов. Геймплей где ты даешь два удара и делаешь перекат и дро+чишь это минут 7 каждый трай в надежде пройти его - ну иди нах разраб. почему я должен ипаться с этим ? почему стоит 1 раз ошибится и умереть и траить заново. А или разраб намекает "надо подкачаться". Матери твой надо перестать быть шлюхой, чтобы не рождались такие.
Оптимизацую не завезли. RTX 5070, ФПС в Сакрамента может падать до 15-20 ФПС. Управление вязкое как в болоте, кнопки нужно прожимать за 1-2 секунды до того, как ты ожидаешь выполнения переката/удара.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $52.6M | 30.8K | 67% | $59.99 | |
| $52.9M | 113.3K | 80% | $29.99 | |
| $52.1M | 43.1K | 90% | $34.99 | |
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 | |
| $52M | 322.2K | 89% | $13.99 | |
| $51.6M | 50.3K | 89% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 3.4K | 52% | $29.99 | |
| $463K | 1.1K | 95% | $14.99 | |
| $179.1K | 371 | 74% | $19.99 | |
| $15.9K | 56 | 68% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это самый неповоротливый и неуклюжий персонаж которого я встречал за свою игровую жизнь! Вот босс который бьет почти на всю арену и вот чмо которое живет на раслабоне, оно еле ходит, еле кувыркается, оно еле жует еду, еле бьет мечом! ХП восстанавливается от блюд, а он на деете съест три штуки и ему пофиг что он при смерти не хочу, кувырнулся чудом избежал от урона, а выносливости на удар уже нет Конечно все можно прокачать, но количество нужного опыта с каждым уровнем увеличивается в разы! Так игра интересная, в общем если вам нравится когда горит жопа можете брать скорее всего она покажется вам очень легкой, ОЧЕНЬ неуклюжий перс
While being a single-player game, it has many annoying mechanics characteristic to MMO games; like - real time (actually irl out-of-game time) respawning enemies resources and loot, - random loot in chests - any chest can be trash or treasure depending on RNG, - items are basically class-locked. That all together makes bad experience: you repeatly go back to the same location killing the same enemies to loot the same chests hoping to get the kind of item your character can actually use. Apart from that: combat is OK, graphics are good, plot is poor, but climatic. Probably the most interesting part is locations design. While it got Steam Deck Verified badge, it'd say some parts of UI are too small to consider it readable on small screen, especially stat icons in items descriptions and stamina ring while combat.
Игра года. Пока что 12 часов только наиграл но слов нет на сколько хороша эта игра. Допишу потом обзор когда доиграю.
Я прошел все дарки, включая секиро и бладборн на платины. за свою жизнь я поиграл в колоссальное количество проектов, но нигде я не видел настолько ужасной камеры, которая показывает мне босса на весь экран, пока я бегаю где-то сзади и которая берет в таргет врага в десяти метрах в противоположной стороне от врага, что стоит в метре от меня - фантастика. никогда не понимал нытье на камеру от людей, которые не управляют ей и удивляются, что она показывает им не пойми что, но в этом шедевре камерой управлять нельзя, благодаря чему я понял этих инвалидов
They need to fix how cumbersome and slow the heavy weapons feel, especially considering how aggressive and mobile the enemies are. Even after a successful parry, you barely have a window to punish, because it takes 2 business days to swing your weapon. You also have zero poise, and get staggered out of an attack if an enemy so much as farts in your general direction. The enemies on the other hand seem to have unlimited poise, and hit you with uninterruptible flurry attacks, while dashing across the screen. It made for a frustrating experience.
Наиграл 15 часов в коопе с брательником, и мне есть чем поделиться. Начну с хорошего: импакт ощущается очень круто — буквально каждый удар по врагу доставляет удовольствие. Классный графон, приятный визуальный стиль, сочные эффекты во время боя. Катсцены явно делались с надеждой на будущую аниме-экранизацию от Netflix. Кайфовый саундтрек, отличная озвучка, приятные звуки окружения и боя. А дальше начинаются вопросы. В общем, я так и не понял, чем именно хочет быть эта игра. С самого начала меня напрягла прокачка. Огромная кипа характеристик сразу намекнула на предстоящий гринд ресурсов и опыта. Первые несколько уровней набираются быстро, но совершенно неочевидно, во что вкладывать очки. Особенно в коопе, где лут поначалу выпадал исключительно обыкновенный и унылый. В соло вещи падают поинтереснее, но опять же — зачем они нужны? В игре есть несколько градаций шмота: Обычный, зачарованный, легендарный и зашкваренный. Казалось бы, легендарные и зашкваренные предметы должны ощущаться как что-то особенное, но оружия выпадает столько, что почти всё оно существует исключительно для того, чтобы скинуть его торговцу. При этом у некоторых предметов такие требования по характеристикам, что я вообще не понимаю, сколько часов надо дрочить мобов, чтобы ими воспользоваться. Мне выпал какой-то легендарный меч с требованиями 26 интеллекта и 26 веры. Типа что? К 15-му уровню я еле-еле вкачал силу, здоровье и ловкость до 20. Без здоровья и выносливости геймплей быстро превратится в мучение. За уровень дают три очка, то есть только ради этого меча мне нужно ♥♥♥♥♥♥♥ примерно ещё 11 уровней, полностью забив на остальные характеристики. И ради чего? Его урон при выполнении требований — что-то около 40–56. При этом у меня есть бомжатский топор, который я нашёл примерно на пятом часу игры. Он требует всего 16 силы и после двух улучшений eбaшит на 54 урона. Ну не смешно ли? Судя по вкладкам крафта, в игре есть парное оружие, копья, посохи, катаны, кастеты и ещё куча всего. Но до 14-го часа игры мне не выпадало ничего из этого, кроме парного оружия. Потом я пришёл в карьер, убил небольшого босса, и из него внезапно выпало по одному легендарному или редкому оружию почти каждого типа. Это был первый раз за всю игру, когда мне вообще выпал лук. Единственный лук, который я видел до этого, продавался у торговца. Я уже 15 часов в игре, ♥♥♥♥♥! В какой-то момент я обнаружил бонусные шмотки за предзаказ, после чего мотивация собирать какой-то сет, улучшать обычную броню и думать над грузоподъёмностью просто исчезла. До 13-го уровня я бегал и копил ресурсы на улучшение этих бонусных вещей, которые уже четыре уровня подряд уделывают вообще всё, что мне выпадает. В итоге смысл лутать броню остался только один — продать её. Экономика тоже очень странная. В начале кажется, что всё безумно дорого, но спустя 15 часов у меня уже накопилось 30–40 серебра. Потом я дошёл до покупки дома и ещё раз охуел — теперь уже от количества ресурсов и гринда, которые потребуются, чтобы его обставить. И зачем мне это — я пока не понял. Есть отдельные станки для крафта мечей, переработки древесины, приготовления зелий и прочей ♥♥♥♥♥. Вы eбaнyлиcь? Это не Minecraft. И сбор ресурсов здесь не настолько удобный и приятный, чтобы оправдывать их количество. Я понимаю если бы там можно было автоматизировать какой-то сбор на карьере, типа зачистил локу, восстановил кусок городской инфраструктуры, это было бы очень прикольно, но этого же нет, ходишь ручками дpoчишь одни и те же точки. Например, только для восстановления одного здания нужно 20 единиц сосны. Именно сосны, ♥♥♥♥♥. Я не понимаю, зачем в игре вообще сделали три или четыре типа древесины. Как я должен отличать их без подписи? Зачем мне запоминать, где растёт конкретный вид дерева, а потом возвращаться именно туда и гриндить его? Особенно учитывая, как быстро все эти материалы забивают инвентарь. Почему нельзя было сделать просто одно «дерево»? У вас такая приятная боёвка — на кой xyй здесь столько гринда и столько разных материалов? У меня лежит 30–40 серебра. Сделайте восстановление города за деньги. Почему я, представитель какого-то чуханского народа, бегаю по лесу и лично добываю сосну, чтобы восстанавливать целый город? Это же просто смешно. Периодически возникает ощущение, что я играю в ММО на четырёх игроков. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно ебейше гриндануть. Большую часть этих 15 часов мы с братом гриндили и выполняли дейлики. Да, в игре есть дейлики. Зачем — я ♥♥♥ знает. Они совершенно одинаковые. Отдельная история — сложность в коопе. В одну из сессий мы провели в игре около четырёх часов. У брата несколько раз обрывался коннект, и ему приходилось заново заходить в мир. Судя по всему, игра каждый повторный вход воспринимала как подключение нового игрока и продолжала увеличивать сложность. В результате мы около двух часов еблись с боссами из дейликов, которые в предыдущую сессию отлетали за четыре удара. Сначала мы даже предположили, что дейлики становятся сложнее с каждым игровым днём. Но потом я зашёл к тем же боссам в соло, и они снова отлетели с четырёх ударов. Так что, похоже, кооперативное масштабирование просто сломалось. Потом я продолжил играть один и снова упёрся в момент, когда у меня нет никаких квестов и вообще непонятно, что делать дальше. Есть и куча мелких странностей. Например, зачем у торговцев сделали начальное меню, которое просто дублирует вкладки внутри магазина? Да, пункт «Поговорить» оставить было нужно. Но зачем отдельно выводить «Продать», «Купить» и «Улучшить», если при нажатии на любой из них открывается одно и то же окно, где между этими тремя вкладками гораздо удобнее переключаться? Можно было просто оставить кнопку «Торговать». Зачем добавили механику хождения вдоль стен? За 15 часов не было ни одного момента, где она была бы хоть как-то оправданна. Вместо нормальной платформы, по которой можно пробежать, тебя заставляют медленно ползти боком. Совсем высосанная из пальца фича. С торговцами тоже кек. Поначалу их очень тяжело находить, потому что они никак визуально не выделяются и просто стоят где-то посреди руин. Я ещё смеялся, что это, наверное, самая обосранная торговая площадь из всех игр, которые я видел. А потом понял, что это тоже сделано ради гринда: ты должен всё восстановить, чтобы спустя 69 часов ремонта город наконец начал выглядеть нормально. Ну кек, не иначе. Короче, по концепту, стилю и боёвке игра мне нравится. Но есть ощущение, что в какой-то момент разработчики проебали вектор и решили напихать в неё вообще всё, о чём когда-либо мечтали, забыв при этом закончить саму игру. Город местами очень запутанный и жрёт все FPS. Крафт будто приехал из совершенно другой игры. Дейлики — тоже. Время суток никогда не останавливается, что ощущается ещё одним очень странным решением. Лучше бы нормальных квестов нaeбaшили. За всю игру мне запомнился буквально один прикольный квест с черешней. За 15 часов сюжет почти не продвинулся. Для какого-то плотного сюжетного замеса мне предлагают сначала докачаться до 21-го уровня. Ну это же пздц. Френдли-фаер в коопе отключить нельзя. Возможно, так и задумано, потому что враги тоже могут задевать друг друга. Но когда сложность ломается после очередного вылета второго игрока и мини-босса приходится пиздить вдвоём, меньше всего хочется ещё и думать, как бы случайно не ♥♥♥♥♥♥♥ напарнику. В коопе я её, конечно, пройду, уже куплена, xyли. Но рекомендовать её кому-то сейчас очень сложно. Фанаты соулслайков вряд ли найдут здесь полноценный соулслайк. Фанаты выживачей вряд ли найдут нормальный выживач. Любители гринда вряд ли получат действительно интересный гринд. Любители лутерных игр будут большую часть оружия просто продавать. Вот и получается, что я xyй знает, для кого конкретно эта игра сделана, и кому и как её рекомендовать.
Jeu prévu pour manette. Si comme moi vous êtes un afficionado du clavier souris sachez que ce jeu n'est vraiment pas optimisé pour vous. De plus pour l'instant de gros problèmes pour les claviers AZERTY ils ne semblent juste pas avoir était prévue par les développeurs, le mapping des boutons ne fonctionne pas pour les claviers AZERTY. D'après quelques recherches sur les forums le problème à semble t-il était signalé de longue date et n'a jamais était adressé. Je regrette ainsi mon achat. Le Marketting est trompeur et une early access qui n'en finit plus est une chose que je n'apprécie pas.
Top . Ждем релиза.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.