
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.33/day in the week to Aug 5 → 31.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world, featuring Souls-like combat, where every strike matters, and every friend can join the fight.
Play solo or with up to 4 players in seamless online co-op. Face monstrous enemies, build your home, and carve your path through a world torn apart by plague, greed, and glory.
Precision, weighty combat where every fight matters. Now with multiple difficulty options so you can fine tune the experience that’s right for your play style.
A vast pool of loot to discover - collect weapons, armor, runes and more as you build your unique character
A main campaign story that will take you through a unique, hand-crafted world
A living island that evolves over time - new events, vendors, and challenges emerge as days pass.
Homebuilding and crafting systems that tie directly into gameplay.
Seamless co-op, no separate mode, no fluff. Just the full game, shared.
No microtransactions, everything is earned through play.

Share your world and progress with up to three friends in the campaign’s online co-op mode. Every quest, boss, and inch of Isola Sacra is yours to share, or explore alone at your own pace. It’s up to you to befriend, betray, or become a solo master.

Hone your combat skills within a Souls-like combat system that rewards strategy and timing. Battle gruesome creatures, enemy soldiers, and punishing bosses in heart-pounding encounters.
Feel the weight and speed of each weapon through unique move sets. Enchant weapons, craft rare armor, and create bespoke builds that fit your playstyle.
Choose your Realm Tiers: With multiple difficulty options, you can tailor the journey to your preferences, whether you’re here for the story or the full combat experience.

Harvest wood, ore, and food as you explore; craft meals that replenish health and boost stats; and make your way to the city of Sacrament where you can purchase property, upgrade your gear, and stash your loot.

The year is 841 TE. King Harol is dead, and the Pestilence, an unholy plague not seen for a thousand years, has returned.
You are a Cerim, a mystical holy warrior sworn to defeat the plague at any cost. But as rebellion, religion, and corruption collide on the isle of Sacra, every forest and dungeon you uncover may hold new surprises and challenges. Each location is hand-crafted and filled with hidden secrets and treasure that lurk in the most unlikely of places.

Take respite in the vast central hub of Sacrament where you can purchase property, buy furniture, and decorate it to make it your own. Fish on the shores of the river, till and harvest the land for ingredients to create meals that replenish health and boost stats. Acquaint yourself with the diverse array of vendors and townsfolk and restore Sacrament to its former glory.

Every inch of Isola Sacra, every creature you encounter, and every animation in No Rest for the Wicked is designed by hand, with incredible attention to detail. Feel the shifting weather and lighting as day turns into dusk, listen to the sound of the wind in the leaves, and take a minute to stop and enjoy a stunning vista - before you reach your next-heart stopping combat challenge.

No Rest for the Wicked has no microtransactions, no shortcuts, no pay-to-win - just pure gameplay.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2627 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DERNIER JEUX EN ACCES ANTICIPE QUE J ACHETE , JE VEUX BIEN ETRE GENTIL MAIS LA , CA FAIT 3 ANS QUE JE L AI ACHETé AVANT D AVOIR SA 1.0 . CA FAIY BEAUCOUP NAN ???
制作组只是拿玩家当小白鼠,毫无诚意
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
я хочу просто написать о том3 как сладко я еб+ал мать разраба, который криво косо делает прыжки и также криво балансит игру, я рот ипал играть на тяжелой броне или магом, я хочу играть своим билдом, но разрабу пох, даже будучи в лекгом балансе мне не хватает стамины чтобы доджить бесконечные атаки боссов. Геймплей где ты даешь два удара и делаешь перекат и дро+чишь это минут 7 каждый трай в надежде пройти его - ну иди нах разраб. почему я должен ипаться с этим ? почему стоит 1 раз ошибится и умереть и траить заново. А или разраб намекает "надо подкачаться". Матери твой надо перестать быть шлюхой, чтобы не рождались такие.
Hope this gets fixed on full release. Some janky hitboxes, no way to inspect runes, navigating inventories on controller is a pain in the arse, stamina circle bar thing is confusing and never explained(?), a lot of compendium is just 1 sentence pages that don't explain much, level ups can't catch up to gear level ups making you always 10-20 points below weapon requirement. And this weird rogue-like crucible mechanic makes no sense, as difficulty keeps scaling with my level. (despite there being teases of next level crucible difficulty levels?) It already takes 30-50 mins to clear 10 crucible levels (which can often randomly outnumber and maul you, or glitch out and shove you off the map instakilling, or some collision is in the way of dodging) and then there's a boss that's x100 harder than anything before. Actually demonic game design
While being a single-player game, it has many annoying mechanics characteristic to MMO games; like - real time (actually irl out-of-game time) respawning enemies resources and loot, - random loot in chests - any chest can be trash or treasure depending on RNG, - items are basically class-locked. That all together makes bad experience: you repeatly go back to the same location killing the same enemies to loot the same chests hoping to get the kind of item your character can actually use. Apart from that: combat is OK, graphics are good, plot is poor, but climatic. Probably the most interesting part is locations design. While it got Steam Deck Verified badge, it'd say some parts of UI are too small to consider it readable on small screen, especially stat icons in items descriptions and stamina ring while combat.
Игра года. Пока что 12 часов только наиграл но слов нет на сколько хороша эта игра. Допишу потом обзор когда доиграю.
One of the best hidden gems I've played. The combat is satisfying, the gameplay feels fresh, and every upgrade feels worth it. Absolutely recommended.
Довольно не плохая ARPG, но чем дольше я в нее играю тем больше она меня бесит своими решениями. Добавлять в игру, которая изначально была одиночной, элементы из MMORPG как по мне не самая лучная идея. Привязывать прокачку инвентаря к предметам, которые можно получить за ежедневные/еженедельные контракты высокоуровневой охоты за головами... Да, я не за 1 день собираюсь игру проходить, но каждые 30 минут возвращаться в город, что бы сложить вещи, для которых нужно индивидуальное хранилище по типу ресурса, дело не из приятных. Хотя банки можно фармить с босса горнила. Перспектива камеры просто отвратительная! В помещениях/подземельях объекты на потолке лезут в кадр перекрывая обзор. В лесу деревья перекрывают обзор. Я понимаю если бы противники прятались за деревьями, тогда да, можно их скрывать. Но если я в бою, я уже знаю о противнике, можно он тоже будет просвечиваться через деревья/камни!? Так же хочется поругаться на таргет систему. Персонаж наводится сам (белая точка) и можно зафиксировать цель (красная точка). Но иногда при самонаводке на цель персонаж не прекращает на нее смотреть, даже если она уже далеко. Очень часто погибал из-за ситуация, когда далеко отхожу от такой цели, хочу ударить ближайшего противника, но персонаж бьет в сторону того, на кого навелся первым. Я читал об игре ещё с ранних тестов, и не понимаю, почему жаловались на таймер строительства магазинов в городе. Просто по сути все магазины, кроме повара и мистической лавки бесполезны. Вся польза от них - это станки для переработки дерева и древесины, пока вы их в собственной хижине не поставите. Тут по сути только сюжет интересно проходить, но так же имеется вопрос к левелингу. Сюжетные локации имеют привязку по уровню, и я все локи в игре проходил имея на 6 уровней меньше рекомендованного. Страдал, но продолжал "жрать кактус". И какой смысл так делать? Сюжетная лока проходится довольно быстро, и ты не успеваешь набрать уровней. Возможно, замысел был в том, что бы игроки чистили одну и ту же локу раз разом. Ведь ведь они "со временем меняются, добавляются новые элементы и т.п.". Знаете где я увидел первое действительное серьезное изменение? В локации "Безымянный перевал" после прохождения арки "Раба божья". После ~ 12 часов игры! При этом "Приморскую крепость" пробежал уже 4 раза, карта локации каждый раз закрашивалась, но изменений я там не увидел. Играть в коопе оказалось интереснее чем одному. Но стоит учесть, что сюжет можно проходить в отрыве от других игроков. Пока вы решили пройти несколько доп заданий другой игрок может "случайно" спровоцировать сюжетную катсцену, которую вы не увидите. Так что стоит договариваться, когда собираетесь что-то делать в одном мире с другими игроками. Просьба разработчикам: 1. Добавьте отдельную ячейку инвентаря для предметов декора. Они сейчас в одной ячейке с камнями для зачарования и там очень часто не хватает места; 2. Изменить шрифт описания предметов. Все описание не влезает в экран, часть текста становится нечитаемой.
Невозможно поиграть в игру, которую я купил. Сервера не работают, а создать оффлайн мир нельзя.
Это самый неповоротливый и неуклюжий персонаж которого я встречал за свою игровую жизнь! Вот босс который бьет почти на всю арену и вот чмо которое живет на раслабоне, оно еле ходит, еле кувыркается, оно еле жует еду, еле бьет мечом! ХП восстанавливается от блюд, а он на деете съест три штуки и ему пофиг что он при смерти не хочу, кувырнулся чудом избежал от урона, а выносливости на удар уже нет Конечно все можно прокачать, но количество нужного опыта с каждым уровнем увеличивается в разы! Так игра интересная, в общем если вам нравится когда горит жопа можете брать скорее всего она покажется вам очень легкой, ОЧЕНЬ неуклюжий перс
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 3.4K | 52% | $29.99 | |
| $463K | 1.1K | 95% | $14.99 | |
| $179.1K | 371 | 74% | $19.99 | |
| $15.9K | 56 | 68% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $52.6M | 30.8K | 67% | $59.99 | |
| $52.9M | 113.3K | 80% | $29.99 | |
| $52.1M | 43.1K | 90% | $34.99 | |
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 | |
| $52M | 322.2K | 89% | $13.99 | |
| $51.6M | 50.3K | 89% | $59.99 |