
Build, quest, and conquer across an infinite procedurally generated world. Play alone or with friends as you establish a settlement and explore deep dungeons, fight monsters and bosses, mine rare ores, craft magical equipment, recruit specialists for your colony, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Sep 13 → 8.14/day in the week after.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1333 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is honestly pretty great, the art style is nice and the world itself is pretty well made, it feels full and prospering and that's something I enjoy a lot. Also there is a frog costume, its awesome
Do you enjoy Terraria, maybe other games like Rimworld or project Zomboid. then this game is perfect for you as its literally all of them combined into a magical bliss. I'm confident this game is called Necesse because its Necessary everyone knows this game. 10/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Jul 30 → 94/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Czech, Japanese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, French, Hungarian +10 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
マルチとかソロでラグく感じるのはメモリの使用率が徐々に上がってラグくなってるっぽい 重くなりすぎてメモリ解放されるけど稀にクラッシュする 30GBとか使ってるのまじ謎
Um jogo muito viciante, é simplesmente um Terraria com Core Keeper + Stardew Valley. A dificuldade, o balanceamento do jogo é muito bom, o sistema das vilas é algo muito bem feito, e tem muita coisa que não fiz ainda no jogo pela diversidade de coisas para fazer seja dentro das minhas Vilas, conhecendo outras vilas que existem, a exploração em geral, os bosses e entre outros. Apenas Jogue.
If you are thinking about buying this game, buy it. I loved the progression system of this game, the easter eggs in this game are great and just fun when you find them, and managing a settlement, (one of the core things of this game,) is enjoyable, but not too hard. My only problem with this game is the raids. I found them way too difficult, and ended up turning them off. Besides that, it's a great game, and definitely worth the price.
Peguei na promo, e valeu a pena.
I'm addicted, just like I was with Minecraft, Terraria, and Stardew Valley back in the day and for all the right reasons! Way too much fun.
es como si saliera terraria 2 pero + stv y rimworld
Insane the management + dopamine rush combo it can give.
[h1] Recensione Necesse ITA [/h1] [b] Consigliato (9/10) [/b] [h2]Introduzione [/h2] Necesse è un videogioco survival sandbox che unisce esplorazione, crafting, combattimento e gestione del villaggio. È un gioco molto leggero: occupa poco spazio e non richiede un computer particolarmente potente. La grafica non punta al realismo, ma ha comunque uno stile semplice e piacevole che, personalmente, trovo molto adatto al tipo di esperienza che propone. Sono una persona che spesso tende ad abbandonare i giochi dopo poco tempo, ma Necesse è uno di quei titoli che è riuscito a coinvolgermi e a tenermi davanti allo schermo molto più di quanto mi aspettassi. [h2] Paragoni con Terraria e stile di gioco[/h2] Molti paragonano Necesse a Terraria, quindi se avete apprezzato quel titolo potreste sicuramente trovare qualcosa di interessante anche qui. Personalmente, però, non sono mai stata una grande fan di Terraria, ma questo non mi ha impedito di apprezzare molto Necesse. Lo trovo un gioco più intuitivo e immediato: alcune meccaniche che in altri titoli del genere possono risultare più complesse o meno chiare, qui sono spiegate e gestite in modo più semplice. Anche lo stile grafico mi piace molto: pur essendo essenziale, ha una sua identità e rende l’esplorazione piacevole. Per alcuni aspetti, soprattutto per la raccolta delle risorse, la costruzione e la progressione, mi ricorda più Minecraft, ma con una componente gestionale molto più marcata. [h2] Gestione del villaggio[/h2] Uno degli aspetti più caratteristici di Necesse è proprio la gestione degli abitanti. Il villaggio non è solo un luogo dove costruire la propria casa, ma diventa una parte centrale dell’esperienza. Gli abitanti possono occuparsi di diverse attività e automatizzare molti lavori, permettendo al villaggio di crescere e diventare sempre più efficiente. Per questo motivo, se cercate un gioco dove volete semplicemente scavare, costruire e giocare in completa solitudine, probabilmente potreste non apprezzarlo completamente: la gestione degli abitanti è una meccanica fondamentale e non un elemento secondario. [h2] Combattimento e libertà di gioco[/h2] Una delle cose che apprezzo maggiormente è la libertà nella scelta dello stile di gioco. Non si è obbligati a seguire una sola classe per tutta l’avventura: è possibile cambiare rapidamente approccio modificando armatura, equipaggiamento e drink che forniscono diversi bonus. Questo permette di sperimentare facilmente nuove build e provare diversi modi di affrontare il gioco senza sentirsi vincolati a una sola scelta iniziale. [h2] Progressione e ripetitività[/h2] La progressione segue una struttura abbastanza classica: si esplorano le caverne, si raccolgono minerali, si crea un equipaggiamento migliore e si passa alla zona successiva, ripetendo il processo fino all’endgame. Sicuramente può risultare un po’ ripetitivo, perché il ciclo di miglioramento rimane abbastanza simile durante l’avventura. Personalmente, però, non l’ho mai trovato un problema significativo, perché la gestione del villaggio, l’esplorazione, la costruzione e i combattimenti permettono di avere sempre qualcosa da fare. [h2] Conclusione[/h2] Necesse non è un gioco perfetto e la ripetitività della progressione è sicuramente il suo limite principale, ma riesce a compensare grazie alla libertà che offre e alla varietà delle attività disponibili. Se vi piacciono i sandbox con crafting, esplorazione, combattimenti, boss e una componente gestionale, secondo me è un titolo che merita sicuramente una possibilità.
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