
Travel to the desert community of Sandrock and take on the role of a fledgling Builder. Use your trusty toolset to gather resources, construct machines, and turn your run-down workshop into a well-oiled production facility to save the town from the jaws of economic ruin!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Sep 3 → 4.14/day in the week after.
About
Want a bigger discount? Wishlist and follow us.
My Time at Sandrock-Just like My Time at Portia, My Time at Sandrock takes place in a wholesome post-apocalyptic world 330 years after the Day of Calamity destroyed most modern technologies.
After accepting a job offer to become Sandrock’s newest Builder, you’ll arrive in the wild and rugged city-state, where it’s up to you and your trusty tools to restore the community to its former glory. Gather resources to build machines, befriend locals, and defend Sandrock from monsters — all while saving the town from economic ruin!

Transform a run-down workshop into a well-oiled production facility! Use an intricate set of machines to process materials and produce parts of huge structures before assembling them piece by piece to help Sandrock flourish.
Create hundreds of unique items at the worktable to decorate your homestead, give gifts to Sandrock’s residents, or assist with community requests.

Explore vast deserts surrounding the city-state of Sandrock. Dive into ruins to dig for Old World relics, seek our materials in hard-to-reach locations, or spend time relaxing in Sandrock with your neighbors.

Experience a detailed story complete with hundreds of sidequests and over 30 all-new characters. Spend time getting to know Sandrock’s residents, uncovering backstories, and making meaningful connections along the way.

Quickly shift between melee combat and third-person shooting mechanics in dynamic action battles.Use the new weapons and defense break mechanic to your tactical advantage, or boost your stats to simply smash through battles!

A diversity of mini-games allow you and local Sandrock residents to stay entertained in the desert town.
Explore, build, and battle with up to 4 players. Together, shape the dynamic town, construct towering structures, engage in battles, share romantic moments, and dive into mini-games. Every move counts, earning points and unlocking new dimensions for your evolving character.

Use your workshop’s profits to turn the empty prairie into farmable land;
Grow crops for extra cash or transform them into delicious dishes;
Attend festivals with Sandrock’s residents;
Find secrets and much more!
Both Portians and brand-new Builders who have never set foot in Portia will find a fun new world with lots to explore at their own pace, along with divergent NPC stories to enhance replayability. Experienced Builders will find everything you enjoyed about My Time at Portia and more, and you will feel right at home in the delightful life-sim RPG that is My Time at Sandrock.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 29.1Kreviews | 88% | — | $36.1M |
| $39.99 | 2.3Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 938 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]My Time at Sandrock[/b] to bardzo dobry, ukierunkowany na kooperacyjną rozgrywkę tytuł z gatunku gier craftingowo-przygodowych, przenoszących gracza do post-apokaliptycznego świata w którym to gracz wciela się w rolę nowo przybyłego budowniczego do małego zdewastowanego miasteczka Sandrock, pełnego charyzmatycznych mieszkańców w którym to dziedziczy warsztat po swoim dziadku. Miejsce to będzie waszym nowym domem gdzie będziecie żyć, pracować i nawiązywać nowe relacje z jej mieszkańcami, starając się pomóc im w ich codzienności, stopniowo odbudowując zniszczoną infrastrukturę miasta, która wymaga głębszego zaangażowania. [i]Mała dygresja:[/i] Nie zwracajcie uwagi na mój czas na platformie Steam, gdyż jest nieadekwatny z rzeczywistym czasem spędzonym z tym tytułem który pierwotnie ogrywałem na mojej konsoli PS4 PRO, po czym przerzuciłem się na wersje PC. Być może nie jest to produkcja dla wszystkich, biorąc pod uwagę jej specyficzną strukturę rozgrywki która jest połączeniem gry eksploracyjnej w której odkrywacie otaczający wasz świat, z dosyć rozbudowanym craftingiem, zbierając praktycznie wszystko co się da z terenów – te surowce wykorzystujecie do budowy niezbędnych narzędzi, broni, pożywienia, bardziej złożonych surowców (potrzebnych to realizacji bardziej zaawansowanych projektów), większych miejskich struktur itp. Do tego realizujecie dosłownie setki zróżnicowanych zadań od mieszkańców, których wykonanie pozwoli wam zdobyć nie tylko cenne nagrody, cenne doświadczenie (rozwój umiejętności postaci gracza) co ukształtować bliższe relacje z poszczególnymi osobami z tego miasteczka, które z czasem mogą zaowocować/przekształcić się w coś większego. Cała gra to wielka piaskownica, różniąca się w zależności od trybu waszej zabawy. Grając samemu gra skupia się bardziej na fabularnej stronie miasteczka, które wygląda zupełnie inaczej niż w trybie kooperacyjnym skupionym bardziej na drużynowej rozgrywce i rozbudowie uboższego miasteczka niż to miało miejsce w trybie dla pojedynczego gracza. Co ciekawe gracz ma możliwość założenia za darmo własnego prywatnego serwera, do którego może zaprosić znajomych lub tylko wybrane przez siebie osoby. Co ciekawe serwer gry działa stale, nawet jak host się wyloguje inne osoby mogą na niego wejść i działać kiedy w tym czasie reszta będzie robiła inne rzeczy – co ma plusy i minusy (rozpoczynacie grę kiedy w mieście mało co jest, wracacie za kilka dni a tu wszystko już wybudowane…), do tego przejście do innej osoby na serwer (poza tymi co już z wami grali) całkowicie czyści wasz postęp z poprzedniej rozgrywki – więc należy z tym uważać. Co do kwestii technicznej, oprawa audiowizualna jest świetna, sterowanie banalnie proste, interfejs początkowo problematyczny z racji tego że jest dosyć mocno rozbudowany (jak i cała gra), ale z czasem do tego przywykniecie. Minusem jest to że do dnia dzisiejszego gra nie posiada polskiej lokalizacji (napisów), które by znacznie polepszyły wrażenia płynące z niej, jak i samą rozgrywkę – bo co jak co, gra jest solidnie rozbudowana również pod względem tekstowym, co może utrudnić zabawę osobie która nie zna dobrze języka angielskiego. Dzisiaj, przy wsparciu sztucznej inteligencji dodanie kolejnej lokalizacji językowej nie powinno być problemem. Polecam! [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $36M | 495.4K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $35.7M | 82.7K | 95% | $16.99 | |
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10M | 21.8K | 89% | $17.99 | |
| $28.4M | 34.8K | 91% | $29.99 | |
| $8M | 12.7K | 84% | $19.99 | |
| $608.7K | 649 | 58% | $19.99 | |
| $373.3K | 664 | 88% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 23 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Thai, Traditional Chinese, Russian, Portuguese - Brazil, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| 232ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
| — | 0ratings | 0% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 943 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ボリューミーな作業系クラフト+交流ADV。 フィールドを駆け回って素材を集め、雪崩のごとくクエストを処理しながらメインストーリーを追っていくタスクゲーム。住人との交流に重点が置かれています。 ストーリー、BGM、遊びやすさの3点がスローライフ系ゲームの中で突出して光り輝いてる。この辺揃ってれば細かいバグや未熟な点が気にならない人向けです。 普通にプレイしてクリアまでリアル120時間程度。メインストーリーがとにかく面白く、各個人シナリオもしっかりドラマがある。全キャラ魅力的で深みがあり、不快な第一印象のキャラもいつの間にか好きになっていた。シナリオチームが神。翻訳は概ね満足だが完璧ではない。 いいところ。 ストーリー、登場キャラクター、BGM、演出、世界観、遊びやすいシステム周り、翻訳レベル、クエストがいっぱい、終了後もぽちぽち続くクエスト、ハウスクリエイト よくないところ。 バグの多さ、季節イベントのしょぼさ、図鑑埋めができない、キャラクリ、テンポの悪さ、キャラビジュ微妙、衣装ださい、美術館、後半の手抜き感、スキップなし まず、完成度を高めてほしい。6,000円も取っといてインディーズぶられても困ります。具体的にはチュートリアルの不足、全体的な説明不足、最適化不足、バグの放置、誤翻訳そのまま等、とにかく未熟。後半になるにつれ手抜きが激しい。 キャラクリはやりづらく自由度が低い。顔のパターンが数種類で決め打ちになるのは仕方ないにしても7割バケモンなの何? シナリオ進行条件が翌日や会議後などが多く、無意味に時間を空けられテンポが悪い。ツール解放条件もわかりづらく詰まりかけることがあった。 前作ポルティアもプレイ済みで、遊びやすさや戦闘、リッチ加減等、すべて順当に進化している。新要素ハウスクリエイトは扱いづらいが自由に作れて楽しい。 残念ながら退化した部分も多々あり、家具配置や写真撮影はだいぶ節約されてしまった。季節イベントも前作より盛り上がりに欠ける。 不満点をたくさん挙げたが、それを補って余りあるほどシナリオが楽しい。ほのぼの系ではないが、設定に忠実で諸々シビアな点がとても響いた。 特に嬉しかったのは、メインシナリオ終了後もゆるゆる続くサイドストーリー。スローライフ系ってクリアしたらあとは効率化とお金稼ぎしか目標がないが、メインや個人に絡めたストリークエストがぽちぽち続き、名残惜しさを癒してくれた。 一周目はメインが楽しすぎて急いで進めたので、二周目以降は家具集めやサイドイベ消化などしつつ、のんびりプレイさせてもらいました。サンドロックの人々の生活をずっと見守っていきてえ… 積みバグ遭遇もなかったのでオススメします。 ◆シリーズについて 前作ポルティアをプレイしていなくても、独立した物語なため十分楽しめるし説明不足などもありません。 ただし、同じ時間軸なので世界情勢や出来事は共通しており、前作キャラも数人ゲスト出演します。そういった点が気になる方は前作からプレイした方がいいかも。前作の方がバグは多いです。 今作サンドロックでも次回作の前振りががっつりあるので、多分そういうシリーズなのだと思います。
A really good game with a surprisingly amazing story. The characters are fun, the dialogue is unexpectedly hilarious sometimes (Cooper you mofo) and the outfits are really cute. My one main gripe is that Social knowledge points are really difficult level up (XP is not balanced) and I've already finished the game and have a long ways to go for that achievement. I know this is a problem many players have and it hasn't been fixed so oh well. If you don't care about 100%-ing the game then this game is great overall!
I love this game. It's a proper cozy game and my favourite way to switch off after a tough shift. The story moves at a nice pace but not so quickly that you can't do side quests and romance and make friends with the NPCs and they have some great personal quests and lines of dialogue. I cant wait for the next instalment of the 'My Time' series!
목장이야기, 룬팩토리, 스타듀밸리 등등 유사 농장 시뮬레이션 게임 경험으로 봐도 거의 완벽에 가까운 게임성과 편의성을 갖춤 (그 부분을 꼭 자랑하고 싶음) 변태 일꾼에게 이 게임을 [b] 매우 추천 [/b]!! [b] 1. 게임에서도 일 하는 당신을 돕는 편의성 요소들 [/b] 일단 게임 시간을 0.6으로 조정해야 함 초반 엉망농장에 노가다를 거쳐 서서히 빌드업해가는 맛과 후반부 생산성, 효율성을 극대화시킬 수 있는 요소들이 다 갖춰져 있음. 이게 될까? 이러면 좋겠는데 하는 것들 거의 다 됨 - 보관상자에 적절한 이름 붙이면 가나다순 정렬되고 빠르게 상자스위칭보기 가능한 점 (중간에 새 상자가 추가되어도 바로 정렬됨 ㅠㅠㅠㅠ 감동 (e.g. 자원(생산품) -> 자원(생산품), -> 자원(재료)) + 일괄정리기능 - 수주한 의뢰 보고할 때 집에있는 보관상자랑 연동되는 점 (때에따라 가방 아이템이 필요한 경우도 있지만 90%는 문제 없음) - 토끼공듀가 된 이후 중~후반부 작업장 자동화 시스템, 기능들 (잡템모으기, 잡일처리, 자동생산 등) [b] 2. 게임의 목표, 이야기, 등장인물 [/b] 변태 일꾼들은 하루에도 활동들을 생산적으로 계획하고 실행할텐데, 그러면 아침부터 문 두드리는 캐릭터들, 의뢰, 메인, 서브 스토리, 작업장 운영, 정기일정 등등에 정신이 나갈 것임. 그리고 엔딩까지 당신의 혼을 쏙 빼놓을 것임. 근데 나같은 변태 일꾼들은 이런거 좋아하니까 맛있게 먹을 것임 (이 게임이 오랜기간 제작사, 유저, 테스터 등등에 의해 사랑으로 갈고 닦아진게 느껴짐.) 중간에 좀 늘어지는 부분 있는데 그 부분도 바쁘게 뭔가 하게 될거라는거 다 암 (연애+DLC에 본인픽 있는 L일꾼들은) [b] DLC도 꼭 사야함 [/b] [b] 3. 플레이타임과 도전과제. 뉴게임플러스 [/b] 변태 일꾼들은 대략 2년 가을~겨울이면 엔딩볼 수 있을 것임. 그 쯤 되면 도전과제는 거의 대부분 채울 수 있는데 이 풀스킬업 "만물박사" 도전과제가 아주 지옥인 것 같음. (이건 도저히 엄두가 안남) 처음엔 이 장르 특 도감채우기 같은 노가다 도전과제 없어서 오~ 했는데 풀스킬업 할 생각하니 답이없음 (그냥 드롭하는게 신상에 이로울 것 같음) 그리고 뉴게임플러스 같은 기능이 없어서 난 2회차는 꿈도 못 꾸겠음 + 다음 마이타임 차기작을 기대하고 있음(8282) 지금은 포샤까지 해볼까 생각도 듬 (포샤는 역체감이랑 연애캐들 비주얼 심하다고 해서 좀 고민중임) + 다시 한번, 변태 일꾼에게 이 게임을 [b] 매우 추천 [/b]!!
Once you've seen how My Time at Sandrock does community and relationship-building, every other life sim game feels hopelessly shallow in comparison. Also there's cowboys and over 100 hours worth of plot.
[h1]очередная работа на 100+ часов или как я выживал в пустыне[/h1] наконец-то я дополз до финала этой гигантской песочницы, честно говоря чувства максимально смешанные, но выговориться хочется, после сотен часов в разных играх сандрок ощущается как какая-то бесконечная бездонная яма в которой задания не хотят заканчиваться, которую ты вроде и любишь, а вроде и хочешь уже поскорее всё пройти и перейти к другой игре [h2]сюжет и персонажи, от любви до ненависти[/h2] [b]персонажи тут это главная движущая сила.[/b] разработчики реально постарались прописать их так чтобы они не казались просто декорациями, кто-то сразу западает в душу, а кто-то бесит настолько что хочется закидать его камнями каждый раз когда проходишь мимо, жалко что нельзя, камни сквозь них проходят отдельно хочу сказать про сюжет. [u]финальный поворот это просто нечто.[/u] я сидел и думал типа «серьезно? они реально это сделали?» уровень постановки и идей в конце такой что кажется будто режиссеров сдерживает только рейтинг и детская тематика игры, если бы им дали волю и убрали эти рамки «для всех» то они бы там такого наворотили что любая серьезная драма бы позавидовала, потенциал у сценаристов бешеный, им бы чуть больше мрачности и свободы [h2]геймплей и qol, тут прогресс на лицо[/h2] если сравнивать с портией — это просто небо и земля. количество qol улучшений зашкаливает [list] - интерфейс стал намного приятнее и понятнее - менеджмент ресурсов перестал быть пыткой - крафт ощущается более логичным и быстрым - мир выглядит сочно, несмотря на сеттинг пустыни [/list] [b]сандрок намного лучше и интереснее портии во всём.[/b] тут даже спорить не о чем, если первая часть местами казалась кривоватой и затянутой в плохом смысле, то здесь всё отполировано. [h2]главная проблема, почему так долго?[/h2] но есть один огромный нюанс [i]игра ну очень затянутая,[/i] в какой-то момент я поймал себя на мысли что я просто устал, игра тянет время как может и это утомляет, если сравнивать со старой доброй [b]стради вали[/b], то сандрок мне показался скучнее, в стардью есть какой-то медитативный ритм который не душит, а здесь порой чувствуешь себя рабом на галерах которому нужно построить очередную огромную фиговину просто потому что надо я реально выдохся пока проходил, это крутое приключение, но оно требует от тебя слишком много времени и сил, под конец ты уже не радуешься новым механикам, а просто смотришь на список задач и вздыхаешь. [h2]итог[/h2] несмотря на всю духоту и затянутость, это отличная игра для тех кто любит залипнуть в крафт и социалочку на полгода, она сделана с душой и это чувствуется в каждой детали, в каждом диалоге и в том самом сюжетном твисте [quote] [b]вердикт:[/b] игра классная, но готовьтесь к тому что она сожрет ваше время [/quote] [h1]8 логанов из 10[/h1]
I was completely on the fence about this game when I saw my wife playing it for a month. She recommended I try it. I gave it a shot. Well... now I've put over 100 hours into it and am still not done the main story quest because there is just so much to do in this game. This is an awesome game, you will get sucked in. The characters are goofy and adorable. The crafting system is really refined. One thing in particular is that the inventory management is absolutely top notch. There are so many conveniences that make dealing with organizing hundreds of items very easy. As well, the controls are just excellent on controller. The UI's are labelled with how to do everything, it's all so incredibly discoverable. This game has great accessibility. Give it a go, even if you're not interested in the cutesy aesthetic. It is very likely it will grow on you if you like sandbox, crafting, adventure games.
本来可以做的更好的,但是开发商显然没有那个心思
One of the better cozy Management Sims I've played, engaging gameplay loop, characters and just a relaxing fun time. 8/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.