
A strategy/action RPG. Create a character, engage in diplomacy, craft, trade and conquer new lands in a vast medieval sandbox. Raise armies to lead into battle and command and fight alongside your troops in massive real-time battles using a deep but intuitive skill-based combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 297.9Kreviews | 88% | — | $358.1M |
| $49.99 | 14.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3462 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
66
Bannerlord оставил у меня очень противоречивые впечатления. Игра стала красивее, масштабнее и удобнее Warband. Сражения выглядят лучше, осады стали интереснее, управление армией приятнее, а первые часы легко затягивают. Начинать с нуля, собирать первый отряд, участвовать в турнирах, становиться наёмником или вассалом — всё это работает отлично. Проблема в том, что самое интересное заканчивается примерно тогда, когда твой персонаж перестаёт быть никем. Сначала радуешься первому замку, затем городу, переманиваешь сильный клан, выигрываешь крупную войну и уничтожаешь первое королевство. А дальше игра как будто пожимает плечами и говорит: «Ну… теперь сделай то же самое ещё пятнадцать раз». Средняя и поздняя стадии превращаются в бесконечный цикл: собрать армию, осадить город, потерять другой город, снова собрать армию. Масштаб растёт, но сам процесс почти не меняется. В какой-то момент ты уже не создаёшь собственную историю, а работаешь маляром по карте Кальрадии. Альтернативные варианты отыгрыша тоже лучше всего работают в начале. Можно стать бандитом: грабить караваны, нападать на деревни, развивать плутовство и захватывать переулки. Но несколько переулков не превращаются в крупную преступную организацию. Нельзя выстроить сеть контрабанды, подчинить городскую преступность или влиять на власть изнутри. С торговцем ситуация лучше. Можно открывать мастерские, запускать караваны, привлекать кланы и при максимальном развитии торговли даже покупать владения. Но отдельной торговой поздней игры всё равно нет: никаких торговых лиг, монополий, борьбы коммерческих домов или экономического подчинения государств. Можно стать самым богатым человеком Кальрадии и покупать города, но в итоге ты всё равно вступаешь в ту же борьбу за территории — просто с более толстым кошельком. Наёмничество также остаётся временным этапом. Можно менять нанимателей и зарабатывать на чужих войнах, но нельзя построить знаменитую военную компанию со своей специализацией, репутацией и особыми контрактами. Фракциям не хватает настоящей индивидуальности. У баттанийцев сильные лучники, у Вландии — тяжёлая конница и арбалетчики, у хузаитов — конные лучники. Состав армий отличается, но сами государства воюют примерно по одним правилам. Баттанийцы могли бы устраивать засады в лесах и атаковать с нескольких сторон. Хузаиты — использовать ложные отступления и окружение. Стургия — получать тактические преимущества в снегу и на переправах. Империя — применять укреплённые лагеря и резервы. Вландия — делать ставку на подготовленную рыцарскую атаку на открытой местности. Это должны быть не очередные проценты к урону, а уникальные условия начала сражения, варианты размещения войск и тактические возможности. Тогда выбор фракции действительно менял бы стиль кампании. Сейчас он чаще определяет, кого именно ты отправишь бежать в лоб на вражеский строй. Не хватает и собственных целей у государств. Империя могла бы бороться за восстановление страны, Баттания — возвращать потерянные земли, Хузаиты — объединять степные племена, Асераи — контролировать торговые маршруты, Вландия — создавать зависимые княжества. Тогда кампании отличались бы не только юнитами, но и смыслом. Сейчас почти любое государство рано или поздно превращается в машину по перекрашиванию карты. Квесты — ещё одна слабая сторона игры. Большинство заданий быстро начинает повторяться: доставить товар, сопроводить караван, найти человека, передать стадо, уничтожить бандитов. Они влияют на отношения и экономику, но редко создают запоминающиеся последствия. Игре не хватает длинных цепочек: конфликтов между кланами, восстаний, споров о наследстве, заговоров, торговых войн и политических кризисов. Сейчас ты можешь помочь знатному лорду решить важнейшую проблему его жизни, а через пять минут он снова смотрит на тебя так, будто вы познакомились у кассы в магазине. Основной сюжет умудряется быть ещё слабее. История Драконьего знамени должна быть центральным конфликтом Кальрадии. На практике это длинная цепочка поручений, которую хочется пройти только для того, чтобы она наконец перестала висеть в журнале. Расследование битвы при Пендраике, поиск частей знамени и выбор между поддержкой Империи и борьбой против неё звучат масштабно. Но у сюжета нет интересных героев, сильной драматургии или убедительного развития конфликта. Ты решаешь судьбу целого континента, пообщавшись с несколькими людьми, которых едва успел запомнить. Особенно раздражают задания, связанные с заговором. Вместо того чтобы делать кампанию интереснее, сюжет периодически отвлекает от песочницы и напоминает, что где-то снова произошло что-то очень срочное и очень неинтересное. В результате судьба Империи всё равно решается привычным способом — ещё большим количеством осад. Морские сражения тоже выглядят лучше на бумаге, чем ощущаются в игре. В них есть разные корабли, ветер, маневрирование, стрельба, таран и абордаж. Но многие бои довольно быстро превращаются в столкновение кораблей и обычную драку на тесных палубах. То есть сухопутное сражение ставят на несколько плавающих досок и просят всех делать вид, что теперь это морская тактика. Главная проблема Bannerlord не в недостатке контента. Контента много. Просто почти каждая механика заканчивается раньше, чем успевает стать по-настоящему глубокой. Торговля есть, но отдельной торговой кампании нет. Преступность есть, но полноценной криминальной карьеры нет. Политика есть, но сложной борьбы за власть почти не возникает. Кланы существуют, но редко становятся источником запоминающихся внутренних конфликтов. Королём стать можно, но после этого ты всё равно лично бегаешь по карте и осаждаешь очередной город. Bannerlord отлично показывает путь от неизвестного авантюриста до влиятельного лорда, но почти не понимает, чем занять игрока, который уже добился власти. Это не плохая игра. Первые десятки часов действительно увлекают, а масштабные сражения дают впечатления, которые сложно получить где-то ещё. Но после Warband я ожидал развития самой формулы серии. Вместо этого получилась более красивая, масштабная и удобная версия старой игры, которой всё ещё не хватает глубины. У Bannerlord отличный фундамент. Жаль, что остальную часть здания местами приходится достраивать собственным воображением или модами.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #82, worst CN #100 · 7 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +1 more
| $49.99 |
| 10.8Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Definição simples: Obra prima.
ç
9/10 — I swore loyalty to Vlandia. Battania fights from the forests. The Western Empire marches from the east. Sturgia watches from the frozen north. Somehow, every campaign ends with our banners flying over another castle. Battania is on the verge of collapse. The treasury grows, and the blacksmiths never stop working. "Long live the Grand Vlandian Empire."
打到后面就很单调,但是前期还是很有意思的
имба
Ein wirklich großartiges Spiel – mit ein paar Dingen, die noch verbessert werden könnten Ich habe mittlerweile über 80 Stunden in Bannerlord versenkt, und das innerhalb von ungefähr eineinhalb Wochen. 😅 Das sagt eigentlich schon alles darüber aus, wie sehr mich das Spiel gepackt hat. Die Mischung aus eigener Figur, Armeeaufbau, Handel, Diplomatie, Schlachten und dem Gefühl, langsam sein eigenes Reich aufzubauen, macht einfach unglaublich viel Spaß. Gerade die großen Schlachten sind für mich eines der Highlights. Wenn man seine Truppen richtig aufstellt, Befehle gibt und dann sieht, wie die eigene Strategie aufgeht, ist das einfach ein richtig gutes Gefühl. Trotzdem gibt es ein paar Dinge, bei denen ich mir wünschen würde, dass sie noch verbessert werden. Ein Punkt sind für mich die Formationen. Es gibt zwar Schildwall, Kreis, Quadrat usw., aber gerade bei Kreis- und Quadratformationen habe ich teilweise das Gefühl, dass die Formation nicht wirklich als geschlossene Formation funktioniert. Wenn Einheiten sterben oder sich der Gegner bewegt, entstehen Lücken und einzelne Soldaten drehen sich teilweise vom Gegner weg. Gerade gegen große Gruppen berittener Bogenschützen merkt man das sehr deutlich. Ich möchte damit gar nicht sagen, dass berittene Bogenschützen grundsätzlich zu stark sind. Im Gegenteil – ich finde es völlig in Ordnung, dass eine mobile Fernkampfeinheit auf offenem Gelände eine große Gefahr für langsame Infanterie darstellt. Was mir eher fehlt, ist eine wirklich funktionierende defensive Formation als Gegenmaßnahme. Ich würde mir deshalb wünschen, dass Formationen stärker als tatsächliche Formationen funktionieren: engere Abstände, bessere gegenseitige Deckung und vor allem ein richtig geschlossener Schildwall bzw. Schutzkreis. Dadurch müsste man berittene Bogenschützen nicht unbedingt schwächer machen – man würde der Infanterie einfach ein vernünftiges taktisches Gegenmittel geben. Auch generell könnten die Formationsmöglichkeiten meiner Meinung nach noch etwas umfangreicher und taktischer werden. Aber trotz dieser Kritik: Bannerlord macht mir momentan unglaublich viel Spaß. Ich spiele es teilweise viel länger, als ich eigentlich vorhatte, und entdecke auch nach über 80 Stunden noch ständig neue Dinge. Für mich ist das definitiv ein Spiel, bei dem man sich sehr leicht denkt: „Nur noch eine Schlacht.“ Und plötzlich sind wieder drei Stunden vorbei. 😂 Wenn die Entwickler die Formationen und einige taktische Mechaniken noch weiter ausbauen würden, wäre das für mich ein richtig großes Plus. Trotz der Kritik: klare Empfehlung für alle, die auf große Schlachten, Armeeaufbau und Sandbox-Spiele stehen.
好玩,自由沙盒游戏
En sevdiğim oyun ve dünya üzerinde eşi benzerinin olduğunu sanmıyorum.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $68.2M | 172.2K | 98% | $19.99 | |
| $1.7M | 6.7K | 92% | $9.99 | |
| $588.6K | 993 | 67% | $19.99 | |
| $23.9M | 28.9K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $357.5M | 469.8K | 78% | $49.99 | |
| $344.4M | 373.9K | 90% | $59.99 | |
| $326.2M | 279.8K | 97% | $39.99 | |
| $396.2M | 281.8K | 89% | $59.99 | |
| $309.4M | 356.1K | 95% | $59.99 | |
| $301.3M | 483.1K | 94% | $24.99 |