
A strategy/action RPG. Create a character, engage in diplomacy, craft, trade and conquer new lands in a vast medieval sandbox. Raise armies to lead into battle and command and fight alongside your troops in massive real-time battles using a deep but intuitive skill-based combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 297.9Kreviews | 88% | — | $358.1M |
| $49.99 | 14.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 3462 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Este juego es una locura, es uno de esos que consiguen hacerte perder completamente la noción del tiempo. Su propuesta mezcla RPG, estrategia, gestión y combate dentro de un enorme sandbox medieval, pero lo más interesante es que nunca parece obligarte a seguir un único camino. Calradia está ahí y vos decidís qué hacer con ella. Y eso es precisamente lo que más me gusta. Podes comenzar prácticamente desde cero, elegir a qué reino acercarte, trabajar como mercenario, comerciar, combatir, hacer misiones para distintos personajes, formar tu clan y, después de muchísimas horas, terminar convertido en un notable de un territorio, monarca de alguno de esos imperios o incluso en el monarca de tu propio reino. La progresión no se siente como una sucesión de niveles prefijados, sino como una carrera construida a partir de tus propias decisiones. El juego incluso permite combinar actividades tan distintas como el comercio, la diplomacia, la guerra o la herrería. Lo que atractivo de este título es justamente esto que vengo remarcando; *la historia de tu personaje realmente puede sentirse como una historia propia*. No necesitas convertirte en un gran guerrero si no queres. Podes pasar buena parte de la partida comerciando, formando alianzas o haciendo crecer tu clan hasta alcanzar una posición de poder. Y cuando finalmente decidís construir tu propio reino, la sensación de progreso es enorme porque recordas que empezaste prácticamente sin nada. La jugabilidad también funciona muy bien. El combate individual utiliza ataques y bloqueos direccionales, mientras que las batallas a gran escala permiten participar directamente en el campo de batalla y, al mismo tiempo, dar órdenes a tus tropas. Es una combinación poco habitual: estás peleando con tu espada mientras a unos metros cientos de soldados siguen las instrucciones que acabas de dar. Las batallas y especialmente los asedios son, probablemente, el espectáculo más impresionante que ofrece Bannerlord. Sin embargo, justamente ahí encuentro una de sus principales limitaciones. Aunque el sistema de combate individual me parece muy bueno y las hitboxes funcionan correctamente, el apartado de estrategia y comando puede sentirse más limitado de lo que uno esperaría. Cuando uno viene de juegos como Total War: Rome II, donde existe un control mucho más detallado sobre la formación, posición y comportamiento de cada unidad, Bannerlord puede dejar la sensación de que todavía había margen para profundizar bastante más en ese aspecto. Tenes muchas órdenes disponibles, pero la escala estratégica no alcanza el mismo nivel de precisión que un juego dedicado exclusivamente a comandar ejércitos. Gráficamente cumple muy bien para el tipo de juego que es. No intenta competir con las superproducciones más espectaculares, pero consigue representar enormes ejércitos, ciudades, castillos y extensos paisajes medievales con suficiente detalle como para que Calradia resulte convincente. Y su enorme capacidad de modificación amplía todavía más la vida útil del juego, algo que encaja perfectamente con una propuesta tan basada en el sandbox. Bannerlord es, en definitiva, uno de esos juegos en los que el contenido no está únicamente en lo que los desarrolladores escribieron, sino en lo que el jugador termina haciendo con las herramientas que le dieron. Podes empezar como un don nadie y terminar gobernando un reino; podes convertirte en un guerrero, un comerciante, un mercenario o cualquier combinación de ellos. Y esa libertad, acompañada por batallas enormes y una ambientación medieval que me encanta, hace que sea tremendamente adictivo. Tiene limitaciones, especialmente en la profundidad del comando estratégico y en algunas de sus capas de gestión, pero pocas veces un juego consigue transmitir tan bien la sensación de estar construyendo tu propia historia dentro de un mundo que continúa avanzando aunque vos no estés mirando.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #82, worst CN #100 · 7 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +1 more
| $49.99 |
| 10.8Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
iyi iyi
goooood
Demirciliği fulledikten sonra gelen ferahlık ve haz kadar hiçbir şey yok.
все шикарно
Güzel
larp
极品
他满足于年轻人对于一个经营和这种战争类的一个幻想。
Great tactical battle game but it really needs more diplomacy and court features.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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