
A strategy/action RPG. Create a character, engage in diplomacy, craft, trade and conquer new lands in a vast medieval sandbox. Raise armies to lead into battle and command and fight alongside your troops in massive real-time battles using a deep but intuitive skill-based combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 297.9Kreviews | 88% | — | $358.1M |
| $49.99 | 14.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3392 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
hao
gfd
Mount & Blade II: Bannerlord es uno de esos títulos monumentales que se sienten casi como un género propio. A medio camino entre el RPG de acción en tercera persona y el gran simulador de estrategia medieval, la obra de TaleWorlds te arroja a las tierras de Calradia sin ataduras: desde ser un desarrapado que recluta campesinos en aldeas polvorientas hasta convertirte en el soberano de un imperio forjado a base de sangre, política y asedios colosales. El espectáculo bélico: Caos y acero en primera línea El corazón palpitante del juego está en sus batallas masivas en tiempo real. La sensación de cargar a caballo a la cabeza de cientos de caballeros pesados, ver las líneas de escudos chocar contra una lluvia de flechas y escuchar el estruendo de los choques de metal es incomparable: Combate direccional implacable: El sistema de bloqueo y ataque en cuatro direcciones castiga la improvisación y premia el cálculo de la inercia, la distancia y la velocidad del impacto. Mando táctico sobre la marcha: Ordenar a la infantería formar un muro de escudos, enviar a los arqueros a un risco ventajoso o dirigir una pinza de caballería ligera exige atención constante mientras esquivas lanzas enemigas en persona. Asedios espectaculares: Operar catapultas, empujar torres de asalto y pelear palmo a palmo en las almenas es el punto álgido de la inmersión militar que pocos títulos logran igualar en escala. El mapa de campaña: La rueda del poder medieval Fuera del campo de batalla, el juego se transforma en un complejo tablero geopolítico y económico: Economía viva: Los precios de las mercancías fluctúan según la oferta y la demanda de cada ciudad. Comprar grano barato en el norte para revenderlo en desiertos devastados por la guerra permite amasar fortunas sin desenvainar la espada. Progresión orgánica: Los atributos de tu personaje y compañeros suben al usarlos, desde el dominio de la forja hasta el liderazgo y la táctica. Diplomacia y linaje: Casarse, asegurar herederos para continuar la dinastía tras la muerte de tu personaje y convencer a nobles vasallos de traicionar a sus señores añade una capa narrativa emergente muy satisfactoria. Las asperezas del feudo: Profundidad desequilibrada Sin embargo, esa ambición desmedida deja ver costuras evidentes a medida que la partida avanza: Diplomacia y política superficiales: La IA a menudo declara guerras absurdas y sin sentido estratégico, forzando un estado de conflicto perpetuo que agota las reservas y vuelve tedioso el juego tardío. Inteligencia artificial errática: En los asedios, es común ver tropas atascadas en las escaleras o corriendo desorientadas contra murallas rotas, rompiendo la tensión del momento. Misiones repetitivas: Las peticiones de los notables y gobernantes de aldeas carecen de variedad, convirtiéndose rápidamente en un trámite automático para ganar reputación. Mount & Blade II: Bannerlord es una fantasía de poder medieval imperfecta pero irresistible. Su capacidad para combinar la adrenalina visceral de un soldado de a pie con la escala estratégica de un general lo coloca en una categoría única, donde sus tropiezos de inteligencia artificial y desgaste político quedan eclipsados por la pura magnificencia de sus campos de batalla. Veredicto: 8.5 / 10 — La cúspide de la simulación bélica medieval.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #82, worst US #100 · 8 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +1 more
| $49.99 |
| 10.8Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 95% | #53 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
666
对MOD作者地伤害很大,当然也就对我们玩家地伤害很大了
Шикарная игра,которая затягивает с первых минут,для любителей подобного жанра-это классика. 10 осад из 10!
00000000000000
哪个神人设计的潜行,sb匕首一刀刺在对面木盾上给我整笑了。
新手教程好差😡😡
On it's own its a soulless vessel for mods with a very fun combat system for an RTS style game. Otherwise it has nothing going for it. One of the best games I've ever played with mods though.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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