
MISERY is a 1–10 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware of anomalies, monsters, and armed bandits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21/day in the week to Aug 31 → 24.71/day in the week after.
About
You play as PMCs guarding a secret research institute in the Republic of Zaslavie.
The Scientific Institute for Research of the Zaslavie Exclusion Zone (SIRZEZ) was built before the war to study anomalies and artifacts. Over time, these artifacts became the cause of conflict between international military blocs. Neither side could allow artifacts to fall into enemy hands, ultimately leading to nuclear war.
A siren sounds — a nuclear bomb is incoming! You have 60 seconds to grab whatever you can and make it to the bunker. Then, the survival begins. Each day, you venture into the Exclusion Zone to scavenge procedurally generated locations: abandoned military bases and research stations, radioactive wastelands, and ruined cities.
The Zone is full of secrets and deadly traps, and radiation is far from the only threat.
You’ll encounter other survivors ready to kill for food and resources, weird mutated creatures with unique behaviors, and various anomalies.

No one knows how exactly anomalies work or their origin. Some phenomena can help you, others will tear you apart. Anomaly areas often hide artifacts — rare, valuable items distorted by anomalies and charged with unique effects.

The bunker is your new home.
Expand it room by room: install generators (gas, solar, or gnome-powered), build crafting stations, grow food, cook meals, and decorate your shelter with whatever you drag back from raids: a table, a dresser, a worn-out sofa, or even a cozy rug. Don’t worry, the previous owners won’t be needing them anymore.
After each raid, you can unwind and chill at the bar in the basement of the institute: have a drink, talk to other survivors, and trade your loot and rare artifacts with the merchant.

Remember, watch your vitals.
In the Zone, people can easily die from hunger, thirst, radiation sickness, or lose their minds and turn on their teammates. Go out looting during the day, and return to bunker before nightfall.
And one last thing: the Zone plays with your mind. Too much stress and you’ll start hearing whispers, seeing things that aren’t there, and feeling someone watching you. Lose your grip, and not even the bunker will save you. Nothing will.
Life in MISERY isn’t easy.
But there’s nothing better than going through it all together.
Exploring bandos with friends, watching each other’s backs, sitting by the fire, drinking whatever’s left, and exhaling smoke into the cold rain — in moments like these, you can feel alive again!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1791 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A pretty neat survival game that clearly takes inspiration from games like Stalker and Tarkov. Despite it being fully released, there's no way to finish the game and if you ask me, the content currently in the game runs out quite fast. Still worth playing and supporting. I'm excited to see where the devs goes from here.
Не рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Portuguese - Portugal*, Simplified Chinese* +4 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
muy piola, la verdad mi unica queja es que podria optimizarse mas para un mejor rendimiento, por todo lo demas es muy divertido, genial para jugar solo o con amigos, la progresion es placentera y conseguir equipamiento valioso hace la diferecia el combate, recomiendo no mirar guias y aprender a jugar por si mismo,eso hace que la experiencia se mas grtafiicante. Lo unico que falta es algo mas de personalizacion del bunker
eбаный калл багованый очень сильно,скинешь ресы пропадают полностью безвозвратно,не оптимизирована,захожу в метро в фулл сете гп 5 и спецкостюм,меня радиация убивает а моего друга нет.ПРОEБАЛ КАЛАШ ОБ EБАНЫЙ СТЕНД ОРУЖИЙ СВКА РАЗРАБЫ НЕ МОГУТ НОРМАЛЬНО ОПТИМИЗОВАТЬ ИГРУ,много чего проeбало и нельзя было вернусь никак, -нервы и леньги.спс за игру свка
олень шотнул экзоскелет 8 пнг электро аномалий из 10
Me quitaron mi fabrica de keke :(
С одной стороны - прикольно (особенно в компании с таким же оболтусом как и ты сам), с другой стороны - игровой экспириенс... можно описать английским словом "misery." Из хорошего: локации, базовый луп, постройка базы, аномалии и мутанты. На этом можно закончить. Из плохого: — Техническое состояние. У игры больше утечек памяти, чем у oбocpавшегося деда с деменцией. В какой-то момент она начинает лагать хуже чем Тарков и проседать до 6 кадров (pun intended). В этом игра похожа на мод для симулятора стрельбы на звуки мовы: тот тоже периодически зависал на минуту-две во время игры. — Экономика и философия предметов тоже почерпнуты из одноименного мода на xoxлoшутер: все оружие сломано, ящики для лута на локациях пустые, патронов нет, лут продается за какие-то смешные деньги, тогда как даже базовый тозик стоит как трехкомнатная квартира на Арбате. За четыре ствола и половину шкафа одежды ты выручаешь 100 местных рублей, тогда как бутылка воды в этом мире стоит 80. Казалось бы - в игре была возможность сделать генератор хлеба и получать все что нужно от фермы, но разработчик, будучи большим гением, вместо того чтобы починить экономику взял да и починил хлебную лазейку. — Автономности игроку не завезли. Фермы требуют какого-то неимоверного количества удобрений чтобы вырастить пару огурцов которые дают пару делений еды и жажды. Собственный источник воды же заиметь и вовсе нельзя. Иной раз проще голышом прыгнуть в аномалию, чем пердя и кашляя искать попить. — Противники на бумаге выглядят прикольно, но реализованы просто отвратно. Вся местная фауна жрет патроны как не в себя, оставляя в качестве трофея абсолютное ниxyя чуть чаще чем всегда. — Система биомов/локаций откровенно не работает. Игра насильно повышает тебе сложность каждые 5-10 выбросов. Возможности выбрать локацию (как во всех нормальных экстракшен шутерах, коим игра отчасти и является) или откатиться назад к лесам и болотам дабы подлутаться и поправить свое финансовое/имущественное положение после прoeба шмоток на каком ни будь заводе или бункере игра банально не дает. Игре плевать, что ты огузок с тозиком - если она решила, что тебе надо воевать с чувырлами и армиями вооруженных зомбей с калашами, то ты будешь воевать с ними. Может быть у тебя есть возможность подлутаться на самих локациях? Как бы ни так! Ящики на военных объектах в 3 из 5 случаях встречают тебя зияющей пустотой. Итог: почти всё в игре можно описать как "на бумаге выглядит прикольно, но на деле хyeта"; если бы не желание проводить время с друзьями я бы ее наверное не купил.
1. Симулятор какащек и алкоголизма на открытом воздухе, с попутным холокостом всего живого, чтобы заработать на опохмел. 2. Попукивание из Пм по паукам, и в принципе беготня от ларька до ларька. 9/10 бутылок с водярой.
psx graphics stalker with home building aspects 10/10
첫 휴가를 여기에 꼬라박은 내가 자랑스럽다
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 24.5K | 81% | $19.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $9.1M | 15.3K | 90% | $34.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $530.6K | 1K | 83% | $19.99 | |
| $1.7K | 6 | 17% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $236.3M | 320.4K | 88% | $29.99 | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 |