
Experience an epic open-world brought to life by the award-winning Nemesis System. Forge a new Ring of Power, conquer Fortresses in massive battles and dominate Mordor with your personal orc army in Middle-earth™: Shadow of War™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best BR #46, worst PL #83 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.43/day in the week to Aug 27 → 23.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 117.1Kreviews | 89% | — | $102M |
| $49.99 | 40.3Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1707 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
兽人宝可梦好玩。这个游戏要109个g。其中有一半都是兽人语言垃圾话互喷并且一点重复都没有。这也是这个游戏的精髓。可以赛博斗蛐蛐。剧情接暗影魔多结尾。跟凯勒布理鹏,打造了一枚新的戒指。去找索伦复仇。就快要成功了结果被背叛导致前功尽弃,夺走权能之戒,听从尸罗建议,戴上埃西铎的戒指,成为不受索伦控制的戒灵,在魔多抵抗黑暗魔君几十年。最后护戒小队成功摧毁魔戒。塔子哥才成功解脱。对了这个剧情属于架空的不属于魔戒三部曲里的
Такая же отличная и кайфовая, как и первая часть! Мордор, орки и месть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950268303
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Arabic, Korean, Simplified Chinese +1 more
| $49.99 |
| 4.8Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 753ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]🏰 Middle-earth: Shadow of War — Мемуары орка-неудачника, который пять раз менял хозяина и трижды умирал от падения с крепостной стены[/h1] [hr][/hr] [b]От автора:[/b] Я — Грызля Костолом, бывший капитан армии Саурона, ныне — ветеран бесконечных осад, предательств и принудительных командировок. Этот обзор я пишу из подземелья, куда меня посадил Талион за то, что я опять проиграл в кости его назгулу. Но я не жалуюсь! Почти. 🦴 [h2]🔄 Система Немезида 2.0: теперь с предательствами, братанами и личной драмой[/h2] Если в первой части орки просто запоминали, как ты их убивал, то тут они обзавелись [b]семейными узами[/b], [b]кровной местью[/b] и [b]способностью менять стороны чаще, чем я меняю портянки[/b]. Ты завоёвываешь крепость, ставишь своего орка командиром, а через час он уже служит Саурону, потому что «ему предложили более вкусных червей». 🤷♂️ [table equalcells=1] [tr] [th]Что ты сделал с орком[/th] [th]Его ответная благодарность[/th] [th]Твоя реакция[/th] [/tr] [tr] [td]Вытащил из ямы с пауками, дал звание капитана 🕷️[/td] [td]Через день он привёл армию к твоим воротам с криком «Ничего личного, просто бизнес!»[/td] [td]Ты вздыхаешь, достаёшь меч и идёшь знакомиться с его новой семьёй. 🔪[/td] [/tr] [tr] [td]Убил его кровного брата (того, который сам напал) ⚔️[/td] [td]Он поклялся отомстить, стал «Пожирателем надежды» и теперь охотится за тобой по всей карте.[/td] [td]Ты делаешь вид, что удивлён, хотя уже третий раз его казнишь. 🗡️[/td] [/tr] [tr] [td]Подчинил его волю, заставил шпионить 👁️[/td] [td]Он шпионит, но при первой возможности орёт «Свобода!» и убегает к врагам.[/td] [td]Ты понимаешь, что доверять оркам — всё равно что доверять погоде в Мордоре. 🌧️[/td] [/tr] [tr] [td]Спас от казни, повысил до вождя 👑[/td] [td]Он говорит «Спасибо, босс!» и через минуту падает с башни, потому что увидел паука. Итог: минус вождь.[/td] [td]Ты материшься и идёшь искать нового. А старый, оказывается, выжил и теперь мстит. 🔄[/td] [/tr] [tr] [td]Просто проходил мимо, не тронул его 🚶♂️[/td] [td]Он обиделся, что ты его не заметил, и объявил тебя личным врагом.[/td] [td]Ты уже не удивляешься. Это Немезида, детка. 🤪[/td] [/tr] [/table] [h2]🏰 Осады крепостей: как я перестал бояться и полюбил требушеты[/h2] Главное нововведение — [b]осады[/b]. Ты собираешь армию, штурмуешь крепость, захватываешь точки, орёшь на своих орков, чтобы не отвлекались на жареных червей. А потом защищаешь свою крепость от контратак. И вот тут начинается веселье: твои орки — это не солдаты, а кучка истеричек, которые при первом же взрыве бегут прятаться в туалет. 🚽 [quote=Талион, командующий осадой]Почему мой главный вождь опять застрял в стене? Почему два капитана дерутся между собой, когда снаружи штурм? Почему я вообще это делаю?[/quote] Ты можешь сам лезть на стену, рубить врагов, ставить улучшения для армии. Но помни: твои орки — это тебе не элитный спецназ. Это скорее массовка из дешёвого фэнтези, которая эффектно умирает. 💥 [h2]👑 Крепости и управление: симулятор токсичного начальника[/h2] Теперь у тебя есть свои крепости в разных регионах. Нужно назначать вождей, телохранителей, шпионов. И каждый орк — это кот в мешке. Один может быть преданным, но трусливым. Другой — храбрым, но тупым. Третий — умным, но при первой возможности продаст тебя за бочку грога. 🍺 [list] 🛡️ [b]Назначь телохранителя[/b] — он будет прикрывать тебя в бою. Или не будет. Иногда он просто смотрит, как тебя бьют, и комментирует. 🕵️ [b]Шпион[/b] — должен внедриться к врагам. Но часто он внедряется так, что его раскрывают через минуту, и он возвращается с позором. [*]👑 [b]Вождь[/b] — должен защищать крепость. Но его могут вызвать на дуэль в самый неподходящий момент. И он проиграет, потому что пошёл драться с голыми руками против отравленного клинка. [/list] Управление орками — это как управлять детским садом, где дети вооружены до зубов и ненавидят тебя. Но иногда, очень редко, всё срабатывает, и ты чувствуешь себя гением. На пять минут. 🧠 [h2]🐉 Ездовые животные и осадные звери: когда хочется разнообразия[/h2] Помимо карагатов, теперь есть [b]драки[/b] (огромные бронированные тролли), [b]грауги[/b] (здоровенные чудища, на которых можно кататься) и даже [b]пауки[/b], если ты совсем отчаялся. Я пробовал всё. Вывод: грауг — это весело, пока он не решает, что ты вкуснее врагов. 🕷️ [h2]📜 Сюжет и «Микротранзакции»: о чём шептались орки у костра[/h2] Сюжет продолжает историю Талиона и Келебримбора. Но давайте честно: все пришли сюда не за сюжетом, а за орками. Однако финал намекает на Войну Кольца, и это приятно. 🧙♂️ На старте игры были печально известные [b]ящики с лутом[/b] за реальные деньги. Потом их убрали, но осадочек остался. Теперь можно просто играть и получать всё бесплатно. Хотя осады и так заставляют гриндить. 💰 [spoiler]Говорят, если собрать все легендарные предметы и завоевать все крепости, то откроется секретная концовка, где Талион уходит на пенсию и открывает таверну для орков. Шутка. Или нет?[/spoiler] [h2]🏆 Итог: стоит ли воевать за Мордор?[/h2] [hr][/hr] [b]Плюсы:[/b] ✅ Немезида стала ещё безумнее: орки теперь поют, предают, дружат и мстят. ✅ Осады крепостей — это эпично и хаотично. ✅ Мир больше, разнообразнее, с кучей активностей. ✅ Прокачка и снаряжение стали глубже. ✅ Можно подчинять орков и создавать свою армию мечты (которая тебя предаст). [b]Минусы:[/b] ❌ Гринд: чтобы захватить все крепости, придётся повторять одни и те же действия. ❌ Орки иногда тупят в осадах: застревают, не идут на точки, дерутся между собой. ❌ Сюжет мог бы быть поинтереснее. ❌ Микротранзакции на старте испортили репутацию (сейчас их нет). [b]Оценка:[/b] 🏰🏰🏰🏰🏰 (5 из 5 осаждённых крепостей, где я потерял лучших орков, но обрёл новых врагов)
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Fortalezas conquistadas, capitanes orcos y la evolución del Sistema Némesis definitiva Si buscas una aventura tridimensional de acción pura, sigilo y estrategia militar a gran escala que capture la esencia de la Tierra Media de J.R.R. Tolkien, rompa con los moldes de los mundos abiertos genéricos y convierta las rivalidades enemigas en un gigantesco, vibrante y dinámico festival de historias personalizadas, asedios masivos y guerras territoriales, esta obra es una joya imprescindible. Lanzada oficialmente en la plataforma de Steam el 10 de octubre de 2017, lleva la aclamada fórmula de su predecesor a su máximo exponente de ambición y escala, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un viaje directo, sumamente sesudo y profundamente inmersivo. • Estética cinematográfica y una ambientación de Mordor soberbias: La historia arranca cuando el montaraz Talion y el espectro de Celebrimbor forjan un nuevo Anillo de Poder para plantar cara al Señor Oscuro, Sauron. Perderse por su campaña te invita a recorrer enormes entornos interactivos abiertos —que van desde la metrópolis helada de Minas Ithil, los bosques oscuros de Nurnen, hasta las hileras volcánicas de Gorgoroth—, logrando una inmersión visual e iluminación de neón mística excelentes que te entran por los ojos desde el primer segundo. • Combate marcial y mecánicas de espectro fluidas: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica comodísima y de ritmo hiperactivo que responde al milímetro con el mando o el teclado. Encarnar al Montaraz del Espectro te exige dominar la inercia espacial en tiempo real en la arena: combinar ejecuciones con espada y contraataques fluidos se complementa con el uso de tus poderes espectrales avanzadas para teletransportarte contrarreloj, lanzar flechas de energía o ejecutar saltos dobles en la pantalla de forma súper responsiva. • El revolucionario Sistema Némesis y la forja de ejércitos síncronos: La gran genialidad, evolución y seña de identidad absoluta de toda la propuesta radica en su motor de generación de personalidades procedural. Cada capitán, caudillo y comandante orco que habita los bloques del mapa arquitectónico posee su propio nombre, rasgos físicos, debilidades, miedos y un historial lógico de recuerdos; los enemigos recuerdan tus duelos pasados, guardan rencor si los quemas o te sabotean de forma impredecible, inyectando un suspense genial. • Asedios a fortalezas y un arsenal de tácticas advanced: El título destaca por permitirte romper con la monotonía de los trayectos planos al incluir épicas batallas de conquista territorial. El software te otorga la libertad absoluta de dominar las mentes de los orcos para sumarlos a tus hileras, asignarlos como espías encubiertos y planificar el asalto lineal a colosales fortalezas, donde debes capturar zonas mecánicas de la arena junto a tus tropas y dragones de asalto para derrocar al señor de la guerra en su monitor. • Cacería de tesoros y un paraíso de medallas virtuales: El planteamiento de la campaña se vuelve súper adictivo al integrar un profundo sistema de botín rolero y coleccionables. Derrotar a los capitanes advanced te premia con un lote inmenso de espadas pesadas, armaduras blindadas y capas místicas que puedes mejorar mediante gemas elementales, todo respaldado por la libertad de desenterrar recuerdos perdidos, resolver acertijos de puertas místicas y cazar un lote de 52 logros integrados en Steam ideales para los coleccionistas. • Puntos a mejorar: Debido a la inmensa densidad de elementos simultáneos, partículas brillantes de bloques rompiéndose y ejércitos de orcos peleando de forma síncrona en la pantalla, el motor gráfico sufre algún pequeño bache de rendimiento en ordenadores de gama media. El transcurso de las batallas masivas advanced en los patios de armas puede registrar ligeras caídas de fotogramas o tirones parásitos de código, rompiendo temporalmente el flujo del suspense técnico en tu monitor. • Muro de progresión monótono en su tramo intermedio: La intensidad de sus rompecabezas mecánicos de gestión militar sufre un pico de exigencia y velocidad salvaje al alcanzar la fase final de la campaña, conocida originalmente como las "Guerras de las Sombras". El motor del software abusa de hileras de juego pasivo y caminata repetitiva (grinding) donde debes defender de forma consecutiva tus fortalezas de oleadas interminables de invasores, un formato lineal que exige una paciencia de hierro en tus dedos y puede llegar a cansar a los usuarios casuales. Quizás exija una paciencia de hierro para asimilar las complejas jerarquías advanced de sus tribus enemigas y requiera un PC equilibrado para exprimir sus texturas fotorrealistas en el monitor, pero a nivel de ritmo técnico, espectacular banda sonora totalmente orquestada y fidelidad a la pura diversión es, por mucho, uno de los mejores juegos de acción y rol de la plataforma. ¡Decenas de horas de fortalezas conquistadas, capitanes traicionados al vuelo, ejércitos orcos comandados y pura adrenalina en la Tierra Media aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
Вторая часть больше первой и помимо нарезки Уруков можно подрезать Ологошек. Так же есть элементы TD в виде крепостей
Cette suite, c’est un peu comme si Batman avait décidé de revenir en Terre du Milieu… mais cette fois avec une armée, un budget illimité, et une sérieuse obsession pour l’immobilier militaire. On te remet dans la peau de Talion, toujours aussi contrarié, sauf que maintenant il ne se contente plus de découper du Mordor à la chaîne : il veut le posséder. Et là, magie noire, anneau cheaté et gameplay encore plus fluide obligent, tu deviens littéralement une multinationale de la violence. Les combats sont toujours aussi jouissifs : ça tranche, ça contre, ça explose, ça téléporte… bref, tu fais le ménage, mais version nucléaire. Le système Nemesis est toujours là, toujours aussi savoureux. Les orcs ont encore plus de personnalité, encore plus de rancune, et toujours cette incroyable capacité à revenir te gâcher ta journée avec un discours passif-agressif et deux-trois cicatrices en bonus. Tu continues de te créer des relations profondément malsaines avec eux, et honnêtement, c’est toujours un régal. Mais là où le jeu pousse le délire plus loin, c’est avec la domination et la gestion d’armée. Tu ne manipules plus juste quelques capitaines dans l’ombre, tu construis carrément ton petit empire. Trahisons, infiltrations, coups montés… tu deviens le metteur en scène d’un Mordor sous stéroïdes, et voir tes propres orcs retourner leur veste au bon moment reste délicieusement cruel. Et puis il y a les prises de forts. Au début, c’est grisant : des batailles massives, du chaos partout, des sièges épiques où tu débarques avec ton armée comme un seigneur de guerre. Tu te sens puissant, stratégique, presque légitime. Et puis… tu recommences. Encore. Et encore. Et là, la magie s’effrite un peu. Ce qui était spectaculaire devient mécanique, presque routinier. C’est un peu ça, le problème global du jeu. Tout est plus grand, plus riche, plus maîtrisé… mais bizarrement, moins marquant. Là où L’Ombre du Mordor te surprenait et te happait, ici tu déroules une version améliorée, mais plus prévisible. Tu es plus puissant, tu fais plus de choses, mais tu t’amuses un peu moins. En résumé : un jeu qui perfectionne presque tout ce que faisait le premier, t’offre encore plus de contrôle, encore plus de chaos… mais qui perd un peu de cette étincelle imprévisible qui rendait le voyage aussi addictif. Toujours brutal, toujours satisfaisant, mais avec un petit goût de déjà-vu en arrière-plan.
This game honestly feels like a downgrade from Shadow of Mordor. It feels unpolished. Quests are lame and every Uruk seems to be well spoken lad or an annoying Uruk who keeps shrieking with the un skippable dialogues. The mechanics are even worse. Trying to escape an Uruk from hitting you? Na he'll jump across the screen and one shot you and not to mention the horrible parkour movements talion decides to break into. This game is a 6/10 at best.
Game soft locked on "Shadows of the Past" quest because the Wrath bar would not fill. I read three bug reports about this problem and tried every available fix. None worked. Can't progress game in a meaningful way without it. Be warned.
[h2]Один Темный Властелин падет, другой займет его место![/h2]
i got sum black orc and i killed him and spat on his body
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 | |
| $3.1M | 11.8K | 91% | $9.99 | |
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $2.2M | 5.9K | 78% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.7M | 674.7K | 89% | $9.99 | |
| $101.6M | 561.5K | 97% | $14.99 | |
| $102.4M | 456K | 97% | $14.99 | |
| $102.7M | 243.7K | 97% | $29.99 | |
| $101M | 196.3K | 97% | $19.99 | |
| $104M | 1.3M | 97% | $4.99 |