
Flee the shattered ruins of the Moscow Metro and embark on an epic, continent-spanning journey across the post-apocalyptic Russian wilderness. Explore vast, non-linear levels, lose yourself in an immersive, sandbox survival experience, and follow a thrilling story-line that spans an entire year in the greatest Metro adventure yet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 25/day in the week to Aug 11 → 30.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 136Kreviews | 90% | — | $53.2M |
| $27.29 | 62.3Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2660 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
스토리에 몰입감이 뛰어나고 전작들보다는 유저에게 더 친절해진 것 같다. 매우 훌륭한 게임
да
成就党千万千万不要买。 1,都多久了,游戏还TM崩溃?20小时游戏时间已经崩溃2次了,还没开始玩钢铁模式呢,钢铁模式崩溃重头开始打不吐血? 2,存档频繁损坏,无法选章节 3,倒数第二章遇到手电筒BUG,无法充电,一直持续到最后一章的2/3。 4,最高难度频繁被颗秒,敌人又多又看不清在哪儿,潜行吧,敌人还能在光源全灭他自己脑袋上也没灯的情况下隔墙看到尸体,我TM也是服了,为了全成就还必须得玩,体验极差(一周目最高难度全收集25小时) 5,剧情不能跳过 你MB,不出所料,钢铁模式,里海章节打一半崩溃了
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $29.99 |
| 13.3Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 847ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情无敌的
ужасное техническое состояние
Definitely the best gaming franchise in my life
Es muy bueno, sinceramente es de calidad
Das Spiel ist ja schon nicht mehr ganz jung, ich entdecke es aber jetzt erst, sieben Jahre nach Veröffentlichung, und glaube kaum, was mir bisher entgangen ist. Um es vorwegzunehmen, das Einzige, was mir nicht gefällt, ist, dass Artjom, der Protagonist der Geschichte, als einziger Charakter stumm ist und nichts sagst. Das fühlt sich befremdlich an, da die Geschichte sonst so eindrucksvoll erzählt ist. Alles andere aber an diesem Spiel fühlt sich rund und wirklich gut an. Ich zähle mal auf, was mir aufgefallen ist: - Das Setting im postapokalyptischen Russland ist (weil Russland) frisch und fühlt sich echt an. Dazu trägt die ungeheure Detailfülle der riesigen Level bei: Überall liegen, hängen, stehen Gegenstände aus der alten Welt herum, teils ruiniert, teils umfunktioniert, die die Welt sehr glaubhaft machen. - Die Mischung aus Stealth- und Survival-Game hat es mir sehr angetan. Durch den Zwang, sehr viel Crafting zu betreiben, beginnt man, penibel auf die eigene Ausrüstung zu achten, was das Gefühl, tatsächlich einer kargen und bedrohlichen Welt ausgesetzt zu sein, noch mal verstärkt. Es ist also kein Crafting als Beschäftigungstherapie, es macht in der Lore einfach Sinn. - Der Wechsel zwischen den verschiedenen Landschaften und Atmosphären der Level tut gut und ist ebenfalls via Lokomotive sinnvoll in die Lore eingebunden. Wie gut es sich anfühlt, nach dem Wüstenlevel in den Herbstwäldern der Taiga anzukommen, kann ich kaum sagen. Jedenfalls ist es nicht häufig, dass ich das in einem Spiel so sehr fühle. - Das Spiel belohnt taktisches Vorgehen anstelle von Rambo-Attitüde, die im Setting des Spiels zwar möglich, aber ziemlich unglaubwürdig wäre. Man lernt schnell, unnötigen Kämpfen aus dem Weg zu gehen und es erst einmal grundsätzlich auf die leise Tour zu versuchen. Wildes Geballer ist meist erst die letzte Lösung. Dadurch gewinnen die Kämpfe deutlich an Tiefe. - Vor allem ist Metro: Exodus dem Himmel sei Dank kein Ubisoft-Titel: Das Interface ist sehr zurückgenommen, im normalen Spielfluss hat man sogar keinerlei Anzeigen auf dem Bildschirm, nicht einmal eine Lebensanzeige. Trotzdem versteht man die Mechanismen relativ schnell und findet sich nach ein paar Stunden blind zurecht. Das ist toll gelöst! Auch dass einen das Spiel trotz Open-World-artiger Level nicht alle Nase lang mit irgendwelchen Zusatzquests nervt, empfinde ich als sehr angenehm. Man kann erkunden, muss aber nicht. - Apropos Level: Ich empfinde den Wechsel zwischen den Open-World- und den linearen Teilen des Spiels als sehr gelungen. Das eine geht, von der Story getragen, organisch ins andere über, wo es eben Sinn macht. Die dadurch erwirkte Abwechslung hält an der Stange, und die linearen Teile sind wirklich toll geskriptet! - Zu guter Letzt sind die Charaktere des Spiels schön inszeniert. Mit der Zeit bekommt man geradezu warme Gefühle für die eigene Horde. Wenn alle zusammen im Zug zum nächsten Level sitzen, anstoßen und Gitarre spielen, ist das herzerwärmend, ohne kitschig zu sein. Meine beinah uneingeschränkte Empfehlung also für Metro: Exodus, es ist einer der tollsten, atmosphärischsten Shooter, die ich je gespielt habe. Bis auf die fragwürdige Entscheidung, Artjom stumm sein zu lassen, taucht man bei Metro: Exodus in einer spannende, glaubwürdige, fordernde, teils zum Hinknien schöne, teils niederschmetternd abstoßende Welt ein, deren Entdeckung sich wirklich lohnt!
MasterClass
Одна из лучших игр в которые я играл. Необычный геймплей по сравнению с прошлыми играми трилогии.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $0 | 0 | — | Free | |
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