
Flee the shattered ruins of the Moscow Metro and embark on an epic, continent-spanning journey across the post-apocalyptic Russian wilderness. Explore vast, non-linear levels, lose yourself in an immersive, sandbox survival experience, and follow a thrilling story-line that spans an entire year in the greatest Metro adventure yet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 25/day in the week to Aug 11 → 30.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 135.9Kreviews | 90% | — | $53.2M |
| $27.29 | 62.3Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Story & Plot Development 1/2 Graphics 2/2 Sounds 2/2 Gameplay 1/2 Replayability 1/2 Overall: 7/10
Son todos buenos
Game runs well and looks great. Just like the other metro games and a wonderful conclusion to artyom's story.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $29.99 |
| 13.3Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $4.49−85% | 845ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
qweqweqwe
nice game, nice dlcs, not like a traditional open world tho
J'en peux plus de ce jeu. Franchement. Pourtant ça partait du bon pied et j'avais toute la bonne intention du monde en plongeant dedans. Metro Exodus aurait dû être le meilleur de la série jusqu'ici, et l'immersion est techniquement encore plus folle qu'avant, avec des persos attachants et des environnements réalistes. Les anims faciales sont stylées, le jeu a encore gagné en qualité visuelle, la formule change pas mal et c'est rafraîchissant ! Mais bon sang sérieusement ça demande de tenir face à une montagne incessante de petits soucis qui s'accumulent tout le temps en boucle en boucle en boucle et qui vont vous forcer à savescum EN PERMANENCE si vous voulez avoir droit à la bonne fin (et encore c'est pas garanti). La stealth a beau avoir eu droit à quelques améliorations trop tardives, c'est au global toujours aussi crispant ! On remerciera bien sûr les comportements des IA adverses qui peuvent très vite devenir imprévisibles et ignorer des règles ancrées (genre se faire repérer instant en étant dans le noir, accroupi, et en ayant fait aucun bruit dans le dos de l'ennemi), mais ne vous inquiétez pas Artyom aussi vous fera péter des câbles avec ses collisions environnementales, qui peuvent vous faire glisser quelques mètres à côté quand vous sautez (pratique quand on gravit une tour avec le vide en-dessous), qui empêchent de gravir des obstacles proprement, et qui comble du délire peuvent vous faire glisser en bas de certains escaliers...p*tain, c'est des escaliers, m*rde à la fin !!! C'est largement plus facile de mourir comme un kk avec des ennemis qui vous snipent ou qui vous tuent en deux coups, mais parfois l'inverse se produit où vous pouvez rester comme un plot devant une salve entière d'AK sans être trop inquiété. Les fusillades prévues par l'histoire sont ultra rigides (celles de la mer caspienne me viennent surtout en tête). Les dégâts de chute sont inconstants, tombez de 3m et vous êtes bon pour recharger la partie. Les mutants vous font des dégâts au càc sans que leur animation d'attaque se lance, 1 fois sur 2. Aucun souci pour taper sur le crâne d'un humain en armure lourde, par contre un mutant à oilp de 15cm de plus que la moyenne, ouhlàààà attention là ça n'est plus possible de l'éliminer furtivement, n'en demandez pas trop ! Les headshots ne tuent parfois pas en un coup : le même type d'ennemi va dans certains cas demander 3 balles, par exemple. J'ai aussi très souvent vu des balles traverser un gusse sans le toucher, et vous entendez la balle se manger la plaque de métal derrière, bref la plupart des situations ne dégénèrent pas à cause de vous mais bien du jeu. Pour moi qui adore jouer RP, c'est excessivement soulant. La mission entière de l'embarcadère de Volga était buggée et j'ai dû passer 45 minutes à tenter de maroufler l'IA pour passer sans tuer ! Ce qui me fait criser, j'insiste, c'est que jouer non-létal est PRIMORDIAL pour avoir le good ending, et que le moindre kill peut avoir des conséquences, mais le jeu n'arrive pas à avoir un système suffisamment compétent, résultat il vous met lui-même des bâtons dans les roues. Le système de sauvegarde unique fait que vous ne pourrez parfois pas revenir suffisamment en arrière pour corriger une erreur vu qu'il y a des sauvegardes auto régulièrement, ça m'assomme à mort. Je vous conseille de skipper AU MOINS la moitié du contenu de l'open world tellement c'est VIDE en intérêt, ça changera pratiquement RIEN à votre aventure. Regardez en ligne où sont les améliorations d'armure à la limite, le reste sert juste à avoir du stuff en trop sans raconter quoi que ce soit de mémorable. ENFIN une option pour enlever les acouphènes, MERCI C'EST PAS TROP TÔT. Enfin je dis ça, il en reste quand même une poignée dans des cinématiques, womp womp. Ouvrir la carte dans le bukhanka vous fait monter de 30cm dans le plafond. Les performances sont décevantes, je dois être en qualité basse pour que ça soit fluide (même dans des environnements restreints), alors que ma machine est censée pouvoir faire tourner le jeu en élevé sans problème, comme 2033 et Last Light. À ce propos, changer les options graphiques demande 3 minutes d'adaptation à chaque fois, insérer emoji levant les yeux.
Итог: Игра превзошла все ожидания, приятно удивила и полностью оправдывает свою стоимость. Атмосфера и сюжет: Кинематографичное повествование с отличным погружением и очень густой атмосферой. Игровой процесс: Бодрый, затягивающий и динамичный процесс со стандартной, комфортной сложностью. Дополнительный контент: Сайд-квесты и DLC великолепно проработаны и качественно дополняют мир. Визуал: Очень красивая, стильная и эстетичная картинка. Звуковое сопровождение и музыка выполнены на стандартном, базовом уровне. Техническое состояние Оптимизация: Стабильная производительность, просадки кадров происходят редко и незаметно. Технические проблемы: Встречаются неприятные баги (проблемы с озвучкой, застревания в текстурах, редкие вылеты). Главные плюсы (+) Проработка мира: Высокий уровень погружения благодаря вниманию к мелочам, динамической погоде, смене дня и ночи, а также смене сезонов (от заснеженной зимы до засушливого лета). Кастомизация арсенала: Возможность модифицировать оружие прямо на ходу с помощью походного рюкзака. Замена деталей кардинально меняет характеристики стволов. Минималистичный интерфейс: Игровой HUD сведен к минимуму. Карта реализована в виде физического планшета в руках героя, фильтры проверяются по часам, а противогаз нужно вручную протирать от грязи и заклеивать при повреждениях. Повествование через окружение: Поездки на поезде между миссиями создают сильную эмоциональную привязку к экипажу благодаря живым диалогам, посиделкам с гитарой и совместным сценам. Локализация: Полная и качественная русская локализация, включая озвучку, текст и текстуры надписей в открытом мире. Главные минусы (-) Иллюзия немого героя: Персонаж разговаривает на загрузочных экранах, но полностью молчит в самом игровом процессе. Его молчание в сценах, где к нему обращаются напрямую, выглядит неестественно. Топорное управление: Движения персонажа ощущаются тяжелыми и инертными. Взаимодействие с лестницами, укрытиями и мелкими препятствиями часто происходит с задержкой. Нестабильный ИИ: Поведение врагов часто ломается - от полной слепоты в стелсе из-за механики датчика света до мгновенного обнаружения через всю карту. Мутанты могут застревать в окружении. Проблемы со звуком в диалогах: Наложение звуковых дорожек, когда персонажи перебивают друг друга, либо появление слишком затяжных пауз между репликами. Ограничения механики кармы: Для получения хорошей концовки игра жестко требует скрытного прохождения без убийств. Это вынуждает игнорировать богатый арсенал оружия и проходить локации только оглушениями. Физика падений: Слишком высокая чувствительность к высоте - персонаж может разбиться насмерть при падении всего с пары метров.
полковника жалко
Love this game but the starting chapter is such a slog. The game sort of drip feeds you basic mechanics over the course of 4 hours, which can make second playthroughs an issue. (I walked the plank before purchasing on steam) In terms of atmosphere, story, and graphical fidelity alone this game is an easy recommend, especially for 30$. Tons of little hidden areas and good and impactful gear to loot in each stage, for all the people out there who love being loot goblins. It takes the original metro formula from the first two games and simply expands on it in every aspect. The two biggest cons that stuck out to me in my time with Exodus were: - the combat can feel really antiquated for a 2019 game with shooting gallery-esque sequences, and repairing your guns becomes annoying on higher difficulties. It feels like sometimes you shoot 4 or 5 magazines out of an AK and the gun is already filthy. I get that is the whole point to add to resource scarcity, but it just feels bad after awhile. Would have been cool to get an upgrade on guns that makes them more durable. - this is most likely a translation issue as it happened in the first two games too, but alot of character dialogue feels really stiff and awkward playing in english. The VA's themselves are awesome and put alot of effort in, its just the actual words they're saying come off as odd or misphrased to english ears. I only mention it here because it did indeed rip me out of the experience over the course of my original playthrough, I would recommend playing in the russian language with english subtitles, it still reads goofy in translation but its more palatable to english speakers overall.
в рот ♥♥♥♥ заправку
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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