
A remake of the 2004 game METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, with the same gripping story and engrossing world, now with all new graphics and 3D audio that enhance the jungle atmosphere. Get ready for the ultimate survival stealth action experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.43/day in the week to Sep 2 → 19.29/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 19.6Kreviews | 84% | — | $18.9M |
| $49.99 | 13.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Siz Türkler oyun oynamayı bilmiyorsunuz. siz hep lol ve cs oynuyorsunuz biraz kaliteli oyun oynayın. gidin metal gear oynayın çok güzel yaptım. Gidin biraz japon oyunu oynayın da kültürlenin siz anca, milli değerlerinizi sömüren oyunlar yapıyorsunuz. Ben oyunlarıma robotlar koyuyorum." -Japon oyunyapımcısı Kojima
kojimbo games always are bordeline genius. they share that border with absolute unhinged insanity. not a complaint lol.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #51, worst JP #100 · 5 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.57/day in the week to Aug 13 → 19.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Jul 26 → 30.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian*languages with full audio support
| $49.99 |
| 1.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bom, joguei apenas 3 horas, porem zerei a Versão Original do Playstation 2 umas 5 vezes! Como o game é o mesmo, acho que da para fazer uma analise! Metal Gear SNAKE EATER "Remake" prova que a maior força de um clássico absoluto está na preservação de sua alma. Ao optar por um "remake" estruturalmente idêntico (uma recriação de 1 para 1) a Konami tomou a decisão mais ousada possível para os dias de hoje / mudar absolutamente tudo no visual, sem alterar absolutamente nada na essência! O resultado é uma obra-prima de preservação histórica que transporta o jogador de volta a 2004, mas com o impacto sensorial de um jogo de última geração! Detalhes absurdos! A selva e sua densidade da vegetação o comportamento físico da grama alta que se move com o vento e as texturas realistas da lama criam uma camuflagem natural muito robusta! Ferimentos, rasgos no uniforme e cicatrizes acumuladas em combate permanecem detalhados no corpo de Snake em tempo real, gerando uma conexão visual direta com os perigos enfrentados na Floresta! Os gráficos modernos dão peso à sobrevivência. Rastejar pela lama ou caçar uma cobra não parece mais uma abstração de polígonos antigos, mas uma ação física visceral! A preservação! Uma modernização sutil no esquema de movimentação e câmera para os padrões atuais como andar agachado / o jogo mantém viva a jogabilidade original para quem deseja a experiência analógica pura! Jogar Metal Gear Snake Eater tendo zerado o original no PlayStation 2 várias vezes não é apenas jogar um videogame novo é um reencontro emocionante com o seu próprio passado! Impossível vc não sentir a Vibe dos Anos 2000 Aqui e não se lembrar daquela Epoca de Ouro da Konami! Para mim o resultado final ficou perfeito, e esse game provou que unir o Antigo com o novo pode funcionar muito bem! Pontos negativos? Sim, o Motor Grafico! A U.E.5 é um motor grafico muito bonito, porem precisa de mais polimento, rodo o game perfeitamente, mas poderiam ter escolhido outro motor grafico para o game como a propria Fox Engine, mas ja sabemos o motivo porque não a utilizaram rs! Kojima sempre vai ser um fantasma atormentando a Konami e isso é um fato! (estamos do seu lado Kojima) Preço! Um Absurdo 400 Reais em um game, claro que isso seria obra da Konami! Faça como eu, compre em um valor justo, eu paguei 140 Reais, esse deveria ser o preço Full do Game! No Geral a Nota é 10/10 Se vc jogou Metal Gear 3 do Playstation 2 e quer reviver aquela epoca de gloria esse jogo vai te trazer muita emoção e muita memoria afetiva! Vale muito a Pena!
优化一般吧,更像是套皮PS2的重制,玩法也没怎么变化看别人说 反正看剧情还是可以的,至少电影化过场动画可圈可点 剧情聚焦美苏冷战,总体推荐 小岛秀夫,反核反战 但我没觉得反共 他也不懂共产党专制独裁的运作模式 居然还觉得苏共内部有制衡, 也正常。毕竟是战后国家重组成民主制衡的制度出生的人,没经历过60年代古拉格集中营,大清洗 文化大革命 土改大跃进不了解共产主义扩张对世界地球的危害。浅尝辄止 隔靴搔痒 更多是对世界车轮历史宏大向前和个人无奈的描写 如果日本战败后和东西德国那样拆分成社会主义阵营和资本主义阵营他应该在二十年前能够更有切肤之痛的了解地缘政治。 PS:事实上赫鲁晓夫有狗屁制衡,玉米晓夫想射核弹随时随地的事情
Думав пройти класику Кодзіми, однак, коли почав проходити, гра виявилася душною хуйньою. Графіка ще більш-менш, але через застарілу механіку грати було мені дуже некомфортно. Не переварюю старий кал у новій обгортці. Дропнув гру.
Some of the worst gameplay I've ever seen. Kojima is insanely overrated (cue the seething).
kojima oq vc fez When you can't even say my name Has the memory gone? Are you feeling numb? Go and call my name I can't play this game, so I ask again Will you say my name? Has the memory gone? Are you feeling numb? Or have I become invisible?
[h1]Vamo lá, essa review vai deixar muito fã da saga p*to, mas espero que entendam o meu lado:[/h1] Metal Gear Solid Δ: Snake Eater foi o meu primeiro Metal Gear. Sempre tive curiosidade pela franquia, mas nunca soube exatamente por onde começar. Quando descobri que "Snake Eater" é, cronologicamente, o primeiro jogo da história, e que estaria recebendo um remake, achei que finalmente tinha encontrado o jogo perfeito para adentrar nesta saga. Eu realmente estava bastante ansioso para jogar, porém sempre foi muito caro. Consegui pegar só agora, e ainda assim, paguei R$ 240, ou seja, ainda paguei caro pra p*rra. Na minha cabeça, esse seria o jeito definitivo de conhecer uma das franquias de jogos mais amadas da história dos videogames. Eu esperava gráficos modernos, controles refinados, animações atualizadas, combate mais fluido, melhorias de qualidade de vida e tudo aquilo que normalmente se espera de um remake lançado em 2025, pois devo dizer que a dona CAPCOM realmente elevou minhas expectativas em questão de remakes nesses últimos anos. Mas a sensação que tive jogando Metal Gear Solide Δ: Snake Eater foi a de que a Konami simplesmente pegou o jogo original, trocou a engine pra UE5 e cobrou R$ 350 como se tivesse reconstruído/criado um jogo do zero. Ok, os gráficos são bonitos. Mas sério, isso não é suficiente quando todo o resto continua preso em 2004. Com o jogo rodando na UE5, a otimização é simplesmente vergonhosa, principalmente para uma empresa AAA como a Konami. No meu caso, o desempenho ficava oscilando constantemente e quase nem chegava nos 60 FPS. E isso num jogo que praticamente replica mapas, mecânicas e estrutura de um título de mais de 20 anos atrás. E aí começam os problemas que um remake de verdade deveria ter resolvido. Por exemplo: o Snake (ainda) não consegue correr. Sério. O Homem™ é um soldado de elite. Tão ovacionado "Mestre em CQC". Especialista em infiltração. Sobrevivente nato, podendo sobreviver SOZINHO no meio da selva soviética. Eliminador de tropas especiais SPETSNAZ. Mas correr livremente? Aí acho que era muito difícil de colocar em um "REMAKE" FULL PRICE. As animações também mostram a idade do jogo. O combate corpo a corpo continua travado, com transições estranhas e movimentos que claramente pertencem a outra geração. A gunplay também não mudou em quase nada. O tiro parece que não tem peso, a precisão ou a fluidez que se espera de um jogo moderno. Em vários momentos, a sensação é de estar lutando mais contra os controles do que contra os inimigos. E falando em controles... Eu sei que a Konami tentou modernizá-los, colocando o mesmo sistema de movimento do 5, mas o resultado continuou ruim. Um exemplo perfeito é o sistema de se rastejar. Frequentemente o Snake começa a se mover de costas ou em direções estranhas, só porque a câmera não se alinhou corretamente com o personagem, fazendo com que você tenha que constantemente trocar para primeira pessoa só para se ajeitar. Parece um detalhe pequeno, mas em um jogo baseado em furtividade isso se torna irritante rapidamente. O mais frustrante é que existiam inúmeras oportunidades para melhorar a experiência sem destruir a essência do original. Poderiam ter modernizado o movimento, aprimorado as animações, refinado o combate, melhorado a resposta dos controles, refeito sistemas inteiros para ficarem mais naturais para jogadores atuais. Mas... infelizmente... escolheram não fazer isso. No fim das contas, Metal Gear Delta me passou a impressão de ser menos um remake e mais um remaster extremamente caro. É um jogo historicamente importante, com uma história excelente e personagens memoráveis, mas como um jogo lançado em 2025, ele parece preso entre duas eras: moderno demais para ser considerado apenas uma remasterização, e conservador demais para justificar o preço e o rótulo de remake. Como uma primeira experiência com Metal Gear, eu saí admirando o que Snake Eater representou em 2004. Mas também saí me perguntando por que a Konami teve tanto medo de modernizar um clássico que claramente merecia muito mais do que apenas gráficos. Entendo que queriam fazer um remake fiel, mas ficou tão fiel, que pareceu um mero remaster. Nota: 5/10. Bonito de olhar, mas decepcionante de jogar.
Performance is cheeks, crashes on startup. cant refund it, Cooked.
Kojima is overrated.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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