
The fourth game in the METAL GEAR series: set over two incidents in 2007 and 2009, featuring Solid Snake and Raiden, introducing new stealth gameplay features.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.5Kreviews | 90% | — | $1.8M |
| $19.99 | 282ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 619 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
W
An amazing game, despite how old it is still plays like a masterpiece. Such a peak story and the gameplay is very fun. Controls are a bit janky but you get used to them after a bit to be expected with an old game tho.
the russian soldiers in this game have the most unenthusiastic voice acting in all of gaming
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 622 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is by far the most hardest mgs I have ever played and its controls are so clunky. I cannot recommend this. I don't care how story is good or whatever if gameplay is bad it's bad. This is terrible.
quien carajo soy?
da miedo que de lo que trata este juego siga siendo relevante
juegazo, los controles ya no son tan toscos
Who needs a fourth wall anyway
Life isn't just about passing on your genes. It’s about how many messages you send on WhatsApp, and how fun you will have while doing it
Le meilleur de la saga à mes yeux Pour moi, Metal Gear Solid 2 est le meilleur épisode de la saga. Et quand on remet le jeu dans son contexte, c'est encore plus impressionnant. Après avoir révolutionné le jeu d'infiltration avec le premier Metal Gear Solid, Hideo Kojima prend pratiquement tout ce qui avait fonctionné et décide de recommencer... Mais en beaucoup plus fou. La sortie sur PlayStation 2 permettait justement d'aller beaucoup plus loin techniquement et dans la mise en scène. À l'époque, MGS2 donnait véritablement l'impression d'assister à un changement de génération. Les environnements sont plus détaillés, les animations plus ambitieuses, les ennemis plus réactifs et surtout la mise en scène franchit un nouveau cap. C'est complètement dingue. Les cinématiques s'enchaînent avec une réalisation qui ressemble parfois davantage à un film qu'à un jeu vidéo. Mais ce qui me fascine surtout, c'est que Kojima ne s'est pas contenté de faire Metal Gear Solid 1 en mieux. Il a utilisé cette suite pour raconter quelque chose de complètement différent. Et évidemment... Raiden. À l'époque, le choix de remplacer Solid Snake par un nouveau protagoniste a été extrêmement controversé. Aujourd'hui, je trouve que c'est justement l'une des meilleures décisions de Kojima. Parce que MGS2 parle énormément de la perception du joueur. On entre dans le jeu avec certaines attentes. On pense savoir comment fonctionne Metal Gear Solid. On pense savoir qui est le héros. On pense savoir comment l'histoire va se dérouler. Et Kojima décide de nous prendre tout ça pour mieux nous manipuler. Même les personnages et les boss peuvent paraître complètement too much. Ils sont exagérés, parfois absurdes, parfois presque ridicules. Mais ça fonctionne. Parce que c'est Metal Gear. Et surtout parce que derrière leur excentricité, ils servent parfaitement le ton et les thèmes du jeu. Mais le véritable génie de MGS2 se trouve dans sa narration. Et c'est probablement ce qui me frappe le plus aujourd'hui. Ce jeu semble avoir vu le futur. La manipulation de l'information. La désinformation. La surabondance de données. Les algorithmes. La sélection de ce que nous voyons et de ce que nous ne voyons pas. La manière dont une société peut être influencée en contrôlant l'information plutôt qu'en contrôlant directement les individus. Et surtout cette idée de vivre dans un monde où il devient de plus en plus difficile de distinguer ce qui est vrai de ce qui nous est présenté comme vrai. En 2001, certaines de ces idées pouvaient paraître complètement futuristes. Aujourd'hui... elles sont terriblement actuelles. C'est probablement pour ça que Metal Gear Solid 2 a autant gagné avec le temps. Plus les années passent, plus certains dialogues et certaines idées deviennent inquiétants. Et c'est également ce qui permet à l'épisode de fonctionner presque indépendamment de la saga. Bien sûr, connaître Metal Gear Solid permet de mieux comprendre certains personnages, certains enjeux et certaines références. Mais à mes yeux, MGS2 pourrait presque se suffire à lui-même. Son propos, son intrigue et ses thèmes sont suffisamment forts pour fonctionner même sans connaître toute la mythologie de la série. Et c'est peut-être ça qui fait sa grandeur. Ce n'est pas simplement une suite. C'est une réflexion sur le jeu vidéo lui-même, sur le joueur, sur l'information et sur la manière dont nous construisons notre propre perception de la réalité. Tout cela emballé dans un jeu d'infiltration avec des robots géants, des ninjas cyborgs, des boss complètement barrés et des cinématiques interminables. Du pur Kojima. À sa sortie, Metal Gear Solid 2 était déjà complètement fou. Plus de vingt ans plus tard, il est devenu presque inquiétant de constater à quel point certaines de ses idées résonnent avec notre époque. Comme si Kojima avait regardé dans l'avenir. Pour moi, c'est le meilleur Metal Gear Solid. Et peut-être surtout l'un des rares jeux dont le message est devenu encore plus pertinent avec le temps. Un monument de la PS2. Une mise en scène complètement folle. Une narration qui ose prendre des risques. Et un jeu qui, derrière son apparente absurdité, avait déjà beaucoup de choses à dire sur le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Metal Gear Solid 2 n'avait pas seulement plusieurs années d'avance sur son époque. À mes yeux, il avait carrément anticipé la nôtre.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.1K | 95% | $19.99 | |
| $1.8M | 4.8K | 80% | $19.99 | |
| $1.8M | 2K | 81% | $39.99 | |
| $1.8M | 5.6K | 96% | $14.99 | |
| $1.8M | 5.9K | 87% | $9.99 | |
| $1.8M | 21.1K | 91% | $4.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 5.4K | 89% | $19.99 | |
| $19M | 19.7K | 84% | $49.99 | |
| $2.2M | 4.3K | 84% | $19.99 | |
| $100.4K | 71 | 72% | $49.99 | |
| $0 | 0 | — | $49.99 | |
| $2.6M | 2.4K | 96% | $29.99 |