
An incremental game where you kill hordes of slimes and use their loot to become stronger and farm them. Collect powerful loot, master skills, and uncover tons of content.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 1 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
An incremental adventure packed with tons of content and progression. Every battle, you will unlock a new way to defeat hordes of monsters.
Massive Skill Tree: Every node matters, unlock meaningful stats, not just a boring +1 damage.
Loot & Items: Defeat enemies to earn rare items that dramatically boost your power.
Shiny Monsters: Encounter rare Shiny variants that grant special effects.
Skills: Acquire and upgrade a variety of skills to eliminate your foes.
Archer: Unlock the loyal Archer, who leaps into battle to automatically slay monsters at your side.
Mining: Gather ores and refine gems to customize and enhance your playstyle.
And many more
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its simple but helps pass the time, its not too bad of a game, lots of upgrades and features
[h1] Нормальная, средняя по качеству инкременталка [/h1] Единственный минус что мы в игре постоянно прокачиваемся, а враги постоянно нас догоняют, в итоге мы несмотря на вроде как растущие цифры урона постоянно крутимся по кругу: не получается нормально убить врага - качаем урон - враги стали умирать быстро - игра увеличивает им здоровье в 3 раза (повторить этот круг до конца игры). Причём ладно бы прокаченные враги как-то отличались внешне - но это те же ребятки, только здоровья больше. В начале игра постоянно прирастает новыми механиками, за более отожранных врагов даёт больше золотишка, так что этот минус чувствуется уже только ближе к концу, где надо по несколько раз заходить в забег ради одного улучшения, но к нему привыкаешь и игра заканчивается с в целом позитивными ощущениями, тем более что звук норм, к тому же в игре есть ещё и эндгейм, нет душных достижений, короче игрушка стоит своих денег.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Czech, Polish +2 more
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В целом игра хорошая, но общий баланс будто бы очень кривой. В начале игры мобы убиваются за 1–2 тычки, и ты можешь качать несколько навыков за раз, которые дают бешеные проценты. Но в лейт-гейме мобы еле убиваются, надо делать 2–3 забега чтобы вкачать 1 навык, который дает мизерное улучшение по сравнению с началом. И из-за этих факторов игра ощущается очень затянутой, а после ее прохождения бесконечный режим кажется куда динамичнее (если не считать, что на ~30-й волне начинается та же проблема с балансом и прокачкой, и желание играть становиться меньше)
Хорошая игра с уютным, милым визуальным стилем и множеством необычных механик. Проблемой игры по большей части является мид-гейм, в основном пару часов сильных изменений не происходит. просто гринд, после на энд-гейме уже появляется сразу же множество механик новых, их становится так много, что ты буквально уже не играешь. просто запускаешь уровень и способности проходят его за тебя. Если говорить о старте он не супер гриндовый, немного нудненький, но интересный в любом случае. Также после прохождения игры открывается бесконечный режим, там открываются улучшения автоматизации, буквально для афк фарма (первые 6 улучшений и последующие 2 увеличивают дмг и получаемое золото в 2 или более раз) и пару прикольных штук по типу +1 максимальный уровень кристаллов, +50 процентов дамага, +50 процентов получаемого золота, новый тип редкости рун в котором просто добавляется +1 характеристика, + доп. характеристики кристаллов и подобное... Есть безусловно и прикольные улучшения по типу: улучшение открывает новый вид редких слаймов, понятно, что механика та же, что и с обычными, но опять же дополнительные бонусы. Но у бесконечного режима думаю есть достаточно сильная проблема... На этом этапе игры уже нет никакого интереса, ведь игра по сути строится на том, что ты запускаешь уровень и афк смотришь на то, как навыки проходят его, ведь твои действия бесполезны на данном этапе, хоть води мышкой по экрану пытаясь бить, хоть нет, результат почти не меняется, дамага у обычных ударов по сравнению со способностями которыми игра просто спамит из-за кучу улучшений нету. Ну и кроме всего этого звук спама всех этих способностей как по мне очень сильно бьёт по ушам. И также в бесконечном режиме у меня просто пропали визуальные анимации способностей, буквально, они наносят дмг, используются, но визуал просто пропал... Возмонжо это баг, возможно это сделано для оптимизации, не ясно. Вроде неплохо 7/10 мне понравилось среди таких игр.
War ok
медитативная игра, но иногда как будто затянуто-нудные переходы между "этапами" развития
5시간 4분 클리어..... 웹툰보면서 생각없이 하기 좋네요
还行吧,剧情不长,也不太肝。
нормально
Очень простенький, но пойдёт.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $78.6K | 621 | 66% | $4.99 | |
| $15.6K | 122 | 68% | $4.99 | |
| $12.1K | 87 | 46% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $232.9K | 803 | 73% | $6.99 | |
| $41.6K | 163 | 67% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $169K | 1.9K | 93% | $9.99 | |
| $169K | 427 | 82% | $19.99 | |
| $169.2K | 1.5K | 76% | $5.99 | |
| $168.9K | 469 | 85% | $11.99 | |
| $168.9K | 838 | 95% | $14.99 | |
| $168.9K | 1.6K | 92% | $4.99 |