
McPixel 3 is a mind-blowing save-the-day adventure that sees the titular wanna-be hero avert one disaster after another at every turn using unconventional yet entertaining methods of mayhem.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 1.9Kreviews | 93% | — | $169K |
| $9.99 | 1.3Kratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不用穷举法通关的该去医院挂个号了。
This might be petty. But the dev promised a level editor and I got the game on launch because of that. Turns out there wasn't a level editor yet, but the dev promised it was still coming. Now it's been 3, almost 4, years since launch with no progress updates or any reassurence that the level editor is still being worked on. Quite disappointing.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
| $9.99 |
| 193ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−80% | 29ratings | 90% | — | not modelled |
| $9.99 | — | 67%* | — | not modelled |
| $1.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有些游戏看主播玩和自己玩是两码事,这个游戏就是例子之一。 游戏大体上是一个以点点点和搭配组合为主的脑洞游戏,说实话不怎么有意思,有些关卡你没想到就是过不了,有些关卡你一眼就想到了就能直接通关。然而通关并不意味着完成,你得找到全部的“笑点”(就是全部的排列组合),另外成就也非常不好做,在各种排列组合之间藏着。唯一值得的就是集换式卡牌了,很便宜。 不推荐任何看过主播玩所以想自己玩的人购买,即使史低价格很便宜。
什么啥比小游戏笑得我鸡鸡立起来和我一起笑
Gosto muito desse jogo, o foco aqui é mais tático (nos cliques rápidos) do que estratégico (foco na lógica tradicional), au contrário de seu antecessor. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da série McPixel original ("McPixel" e suas fases bônus) também irão apreciar o McPixel 3. E do 3 eu gostei mais dos "minijogos interativos" do que os "puzzles de estágio comuns", primeira etapa do jogo (lembrando que é possível jogar os "minijogos..." sem ter completado os "puzzles..."). Eu disse que este jogo é mais tático do que estratégico, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento das tentativas, moedas e gags secretas quanto nas relações absurdas com outros personagens. O jogador pode optar por apenas clicar aleatoriamente nos objetos para ver a piada ou participar da resolução e, escolhendo resolver o cenário, não basta somente acionar os itens, usar chutes e interações absurdas como cobertura e clicar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos conhecidos da fase (cuja boa parte das consequências é ocultada a princípio) escolher o caminho e o que ativar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo na fase, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o McPixel 1 ser mais voltado para a aleatoriedade pura e para o improviso, sendo a salvação em si um desfecho, em muitos aspectos ele acaba sendo mais divertido, ainda mais com piadas diretas, haja vista que a tensão é mais para o final e você precisa mais ser rápido no mouse e no clique do que cauteloso com o tempo limite. No McPixel 3 a tensão é maior pois você já entra no cenário prestes a explodir -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. A resolução é bastante diferente das do jogo antecessor e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance do clique e seus efeitos por meio das animações e gags humorísticas; quando o perigo está controlado, a chance de ele nos causar uma explosão é menor, mas se clicarmos em falso nesse momento (e somos nós que escolhemos quando interagir, como heróis em campo), ele avança e podemos perder a fase, pois é preciso reiniciar o ciclo (algo que no McPixel não acontece da mesma forma, primeiro porque nosso controle das piadas é mínimo, e, em segundo lugar, porque dependendo da velocidade de jogo e do progresso do estágio, os cliques são muito rápidos; houve situação no 1 em que mudei um objeto enorme sem causar efeito algum no cenário, o que em jogos de comédia rápida e point-and-click é bem esquisito e improvável). Ainda sobre a resolução, aqui há um conceito muito importante, que é o moral do jogador (o moral e não a moral). Como Sos Sosowski ensinou, o moral é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você chutar um objeto sem inspecionar, isso pode diminuir o moral do seu progresso; se suas deduções são muito superiores ou está em uma fase superior, uma pequena sequência de puzzles em formação pode ser superada sem uma explosão sequer; cada erro que você comete, diminui um pouco o moral; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar uma decisão errada crítica, que detona boa parte do cenário, o resto do estágio falha imediatamente, talvez você perderá todo o progresso da rodada -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode ver um detonado, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não mandar tudo para o tudo ou nada, a menos que o cronômetro da fase também tenha corrido, nesse caso, a luta será nos segundos finais, pode clicar em tudo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na resolução, não fique com preguiça ao olhar para um cenário com muitos NPCs, objetos ou situações absurdas, foque no objetivo; você não precisará descobrir todas as piadas do mapa, nem interagir com cada pixel, às vezes basta neutralizar a ameaça explosiva combatente ou salvar determinado setor. Enfim, recomendo.
Do you want more McPixel? This is more McPixel. ...no, seriously, if you don't know, play the earlier one. It's more! Of that! It's even [i]good[/i] more, which is not always the case. But if you don't want more? It's more! Of that! You don't want that! Go get more of something you want more of! [JackieChanWTF.jpg]
小时候看up主玩,长大圆梦了
Повністю безглузда гра.
个人感觉很棒比较适合想象力丰富的玩家 里面大多数梗还是能感受到其中的笑点,里面的小游戏场景隐约有点回到童年的感觉 剧情有点癫甚至可以说是变态刚开始的选择总叫我意想不到
这游戏其实从某种意义上也是神作,主要是作者脑洞很大,普通游戏玩梗最多几处,但这个游戏设计的梗非常密集,粗略估计100多处。按理来说应该十分有趣和搞笑,不过由于我心态问题,在打全成就过程中面对这些笑点最大的感想是7分无奈3分不耐的。总结下来这游戏只适合心情愉快时候玩,如果你有心事,想通过玩这个游戏缓解焦虑估计会适得其反。 ps:在玩成全成就过程中,可能会出现你明明每一关都打通了,都全部金色,都找出了笑点,却没有弹出找到所有笑点这个成就,原因有两个:第一是steve的事件也要做(附加内容),第二就是自己重新检查每一关的进度,尤其是4-b关卡,我当时明明已经打通关了,在排查时候却显示只有20%的进度,希望这些能给后来要做或者正在打全成就的人一点帮助。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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