
In this action-adventure thriller, detective Takayuki Yagami goes undercover to unravel a string of twisted crimes at a high school in Yokohama, Japan. Crack the case and some skulls with brutal combat featuring three unique fighting styles and an arsenal of private eye tricks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 14 → 3.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 9.8Kreviews | 94% | — | $6.6M |
| $69.99 | 10.2Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1001 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]A Tier | 12/15[/b] [b]TL;DR[/b]: Den Vorgänger fand ich schon gut. Lost Judgment ist in jedem Punkt ein kleines bisschen besser. Vond den 13 RGG-Games, die ich bisher gespielt habe, ist es auf Platz 3, hinter RGG 7 und 8. [h2]Story[/h2] Eine Person ist tot gefunden worden. Das verschlägt Yagami und Kaito nach Yokohama, wo sie an einer Schule ermitteln. Das Ganze entwickelt sich zunächst zu einem Murder-Mystery, was mir sehr gut gefallen hat. Wie immer, wird die Story aber länger gemacht, als sie vielleicht sein müsste. Das Schul-Setting hat mir gut gefallen, weil ich das bei den RGG-Games bisher noch nicht gesehen hatte. In der Story tauchen sehr viele Personen auf. Leider werden nicht alle in der Zusammenfassung aufgeführt, so dass ich mich manchmal frage, wer das jetzt wieder war. Nachdem ich mir aber eine Mind-Map gemalt hab, konnte ich den über 15-20 relevanten Charakteren einigermaßen folgen. Insgesamt hat mir die Story deutlich besser gefallen als bei dem Vorgänger. Trotzdem hat die mich jetzt nicht vom Hocker gehauen. So wie immer halt. [h2]Combat[/h2] Das Kampfsystem ist besser geworden, als bei den vorherigen Teilen. Man hat nun 4 Kampfstiele. Die Kämpfe machen immer wieder Spaß und die Gegner fliegen auch so toll durch die Gegend, wenn ihre HP den Nullpunkt erreicht haben. Trotzdem müsste ich lügen, wenn ich das Spiel wegen der Kämpfe spiele. Ansonsten ist’s wie immer. Man kloppt halt drauf. Ist okay, aber nicht zu vergleichen mit richtigen Kampfsystemen, wie in Devil May Cry 5 oder Ninja Gaiden 4. Dadurch, dass man dutzende Sushi-Menüs mitnehmen kann, hat man auch nahezu endlos viel heal, wodurch alles auch ein bisschen egal ist. Richtig schlimm ist manchmal das Anvisieren. Es gibt nämlich nur eine Autofunktion. Dadurch passiert es mir leider sehr oft, dass ich in die Luft schlage, weil Yagami entweder die Richtung nicht ändern will oder gerade einer Mücke Backenfutter verteilen will. Das Geilste an den Kämpfen ist: Man darf Schüler zusammenschlagen. Warum die selbst nach der dritten Trach Prügel glauben, dass die eine Schnitte hätten, ist mir schleierhaft. [spoiler]Am Ende sagt dir das Spiel: „Ja hallo, pass ma uff, jetzt kommen mega viele Kämpfe, bereite die mal besser vor.“ Ich will zur nächsten Apotheke laufen: „Ja lol, hier war leider der Trigger für die nächste Cutscene, von der aus du zum letzten Dungeon kommst. Nein, du darfst nichts mehr kaufen gehen, fick dich.“ Im Dungeon sind dann 5x mehr Fights als je zuvor ohne die Möglichkeit neuen Heal zu kaufen. Toll.[/spoiler] [h2]World[/h2] Aus RGG 7 ist Yokohama mit dabei. Endlich mal was anderes als Kamurocho. Aber man darf auch dorthin zurückkehren. Man untersucht immer wieder den Tatort oder andere Stellen. Teilweise ist das sehr unnötig, weil man direkt vor einem Gegenstand steht, den dann anklickt, zwei Zeilen Text bekommt und das damit dann abgeschlossen hat. Das hätte man sich dann auch gerne sparen können. Immer wieder mal muss man diese Detektiv-Sachen machen, wie jemanden verfolgen, schleichen oder nach Hinweisen suchen. Diese Parts fand ich ziemlich langweilig und überflüssig, hätte man für mich ersatzlos streichen können. Neu sind Kletterpassagen. Die sind sehr simpel und langsam und keine große Bereicherung. Überall in der Welt findet man Krempel, wie Gummi, Bienenstöcke oder Taschentücher. Es müsste für’s Crafting sein, aber ich hab‘ das Zeug nie verwendet. Man muss für einige Sachen in die Chatter-App, wie z.B. um verlorene Statuen zu finden oder News zu bekommen. Davon bin ich kein Fan. Ich häng im rl schon zu viel am Handy, das brauche ich nicht noch in nem Videospiel. Da fände ich es cooler, wenn man alles direkt auf der Straße erlebt. Dadurch hab ich deutlich weniger Sidequests gemacht, als sonst. Die haben sich einfach nicht so fluffig in das Gesamtkonzept eingewoben.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
если бы я поставил плохую оценку, это бы оскорбило память о Саве-сэнсей
Persona 5 but not for pedos.
Absolute cinema.
10/10 game for pretending I'm playing it while I'm actually just indulging my drone racing addiction
19小时通关了,先玩的主线,支线都还没推,所以我主要评主线,总的来说我愿意给个高分,虽然叙事上,有泽老师这样带点机械降神的感觉,即,正是泽老师的牺牲,基于了八神反驳他人的合法性,不然八神的话会显得又虚又空,但确实只有这种做法,程序正义或结果正义,这在纯粹思辨里辩不出来,只能引入具体死,程序本身就是人类在反复试错中硬生生叠出来的理性框架,这个框架并不万能,要是只强调会有错误,要是只强调程序正义,走到极致就是自己反面,结果就是跟结果正义没什么区别,法律被当权者垄断,解释权由强者解释,所以程序正义喝结果正义并不是对立的两个东西,也不能在纯粹思辨空间里讨论出什么,而是得在现实中,注入具体的,活生生的经验,显然审判之逝并没有聊到这一步,但总的来说还是不错的,也是在自身局限性下给出了不算差的姿态,对于真正经历过霸凌或体制冷漠的人来说,最刺痛的往往不是宏大理论,而是具体又无力的愤怒。游戏用泽老师这个钩子,强行把观众拽离冷眼旁观的思辨,扔进八神那种“我必须阻止下一个”的应激创伤里。手法虽粗,但对情感体验是有效的,同时游戏作为大众文化产品,它不可能碰私有制或阶级分析这种结构性分析,但它敢把“校园霸凌”这种私人的痛苦,拿到“法庭-社会-私刑”的公共里反复拷问,并且最终没和稀泥(没说“大家都有错”就算没有和稀泥),而是让八神在承认法律不完美的情况下,依然选择站在“缝合伤口”那一侧[spoiler] (虽然这个缝合伤口一定程度上和维护现有秩序没什么区别)[/spoiler]。这个姿态本身,对有过类似遭遇的人来说,就是一种难得的情感承认,仿佛在告诉你,愤怒可以被看见,但不必成为毁灭,因为有过很长一段时间被校园欺凌的经历,我最后还是有感动到,所以总的来说,如果满分10分,我给个9分吧,后面会把支线都做一下,听说有很多优秀的支线,争取拿个全成就
I lost my judgement, when i saw Yagami-shi juggle 4 guys back to back at restaurant row. 8/10
Hard to deny this stands a cut above Judgment: - Villains are far more compelling and morally ambiguous ([spoiler]Kuwana at least, even if he's still a murderer[/spoiler]) - Story pacing feels much better than the first game, main plot starts coming together much sooner, the twists are more interesting imho - Snake style is very fun, Crane/Tiger also feel improved - Higashi is in the game
전작 저지 아이즈보다 액션이 더 나음. 스토리는 전작보다 호불호 갈리지만 그렇게 못 할 정도는 아님.
游戏很不错,打斗很爽
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