
Play the odds in Lost in Random™, a gothic-fairy-tale-inspired action-adventure where every citizen’s fate is determined by a roll of the dice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.3Kreviews | 89% | — | $3.1M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Man, what a truly beautiful game. This easily made it in my top 10. The art style (reminiscent of a Tim Burton film), the audio, music, voice acting, story and lore, it's all so well done. This game deserved to get so much more attention. I hope we get another one at some point. I know there's a pre-qual done in the style of a roguelite dungeon crawler so that's what I will play next. Combat in this one was fun IMO even though for more than half the game I didn't realize I had to go and actually create my deck (I thought it just was automatic and it probably told me but I had been on and off with this game for YEARS so I forgot lol) so I was struggling in fights with basic cards lol. Once I figured that out I was coming up with awesome combos. Worth the full price but it usually goes on sale for dirt cheap.
It's definitely not in my top ten, but you know what? It's a beautiful game. It's simple but original, the maps are very defined and linear, the story is cute, the card mechanics are fun and well done -I've never encountered a bug-, and the aesthetic is really unique and pleasant. It's a team that knew what it could and couldn't do, identified the core loop of the game, wrote a nice, sweet story, and polished it to give players a nice experience. Great job, I'm sorry it wasn't advertised more because many other people should know about it and play it. I managed to find it by chance, and I consider myself lucky. Thank you for entertaining me in my launch breaks ♥
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 813 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The worldbuilding in Lost in Random is intriguing and truly captivated me. The setting is atmospheric, the characters are quirky and colorful, and the English voice acting adds a lot of charm to its gloomy fairytale vibe. The story is a bit predictable — we play as an 11–12-year-old girl living in the bizarre world of Random, where people’s fates are decided by the Queen rolling her magical die. When our older sister is taken away, we embark on a journey to save her from the Queen’s palace. The combat system felt genuinely unique. While I’m not a big fan of card-based mechanics, it wasn’t overwhelming — there are only 34 cards, and I mostly used weapon and healing ones. There’s more to it than just randomly drawing cards, which kept things fresh. However, there were some downsides. The game had performance issues — especially on the fifth level, where it sometimes refused to trigger dialogue with quest NPCs. This was frustrating, as that level didn’t let you backtrack freely like previous ones. Pacing was also a bit off. Levels 2 through 4 felt noticeably longer than the final ones. There were several side quests involving lots of back-and-forth exploration, while the later stages rushed by quickly. The final battle felt abrupt, and the ending was left open — with one thread resolved (tied to the new DLC), while another remains unfinished. So, my feelings are mixed. I’d rate it a [b] 7.7 out of 10. Still, I recommend trying it [/b] — especially during a sale. o0o o0o o0o Лор ігрового світу Lost in Random вийшов справді інтригуючим і мені дуже сподобався. Атмосфера похмурої казки, колоритні персонажі, а англійська озвучка лише посилила враження. Сюжет трохи передбачуваний — ми граємо за 11–12-річну дівчинку, яка живе у дивному світі Випадковості, де долею людей керує Королева, кидаючи свою чарівну гральну кістку. У нас забрали старшу сестру, і ми вирушаємо в подорож, щоб повернути її з палацу. Бойова система здалась мені дійсно унікальною. Я не дуже люблю механіку з картками, але тут вона не надто нав’язлива — всього 34 карти, тож не довелося сильно розбиратись (я переважно користувалась зброєю та лікуванням). Бойовка включає більше, ніж просто кидати випадкові карти, тому виглядає цікавіше, ніж здається. Проте були й недоліки. У мене гра місцями лагала — особливо на п’ятому рівні, де діалоги з персонажами для побічних квестів іноді просто не запускалися. І на цій локації не можна було просто повернутись пізніше, як на попередніх. Також здалось, що гра трохи незбалансована. Рівні 2–4 були умовно довшими, з кількома додатковими квестами, де доводилось бігати туди-сюди. А от останні рівні пройшлися дуже швидко. Фінальна битва здалась зім’ятою, а фінал залишився відкритим: одна сюжетна лінія закрита (її продовження вийшло у DLC), а інша — ні. Враження залишились змішані. Для мене це десь [b] 7.7 з 10. Але все ж раджу спробувати, [/b] особливо на знижках.
I liked this game. I think this game is underrated. The dialogues, characters and game mechanic is a success to immerse the gamer into the game. It is like a playable Tim Burton movie. Art design is also remarkable. Every person who likes this type of game must try.
De prime abord Lost in Random présente bien : la direction artistique et la narration sont soignés, la réalisation technique simple et efficace (mais un peu noyée dans un flou brumeux) et, si j'en crois de nombreux tests (sanctionnés d'un prometteur 8/10), me voilà embarqué dans une formule action / aventure, avec des combats tactiques, de l'exploration, des quêtes secondaires et des puzzles à résoudre. L'univers, qui m'a évoqué un mélange entre Alice au Pays des Merveilles et Psychonauts, avec un traitement 'twisted tales', est convaincant visuellement mais il est quand même difficile de se sentir concerné par l'histoire proposée. Et c'est à mon goût un peu trop bavard compte tenu du manque d'inspiration d'une grande partie des dialogues (avec, chez moi, des désynchronisation sonores pendant les cinématiques), même si le choix des répliques favorise l'immersion. Et là je pense avoir terminé de dire du bien de Lost In Random. Sur le papier le principe des combats peut sembler intéressant, avec sa composante de deck building et le dé. On agence un deck de 15 cartes minimum (qui proposent grosso modo des armes, des soins, des protections, du mana, et des sources de dégâts environnementaux ou liés à certaines actions qui n'en font normalement pas, comme l'esquive ou la destruction des cristaux), on shoote à la fronde les cristaux qui apparaissent sur les ennemis tout en esquivant leurs attaques pour piocher une main de cartes et, quand la main est complète, on lance le dé qui génère le mana pour invoquer les cartes de son choix en payant leur coût (de 0 à 3). Puis on attaque les ennemis et rebelote jusqu'à la fin du combat. Le problème c'est que tous les effets sont temporaires et que les adversaires ont beaucoup de points de vie (à défaut d'être très dangereux). Les combats sont donc longs et répétitifs (d'autant qu'obtenir un faible résultat sur le dé ne permet pas toujours de jouer ses cartes, qu'on peut parfois piocher une main assez inutile et que le mana non dépensé est perdu), sans réelle stratégie offerte par les options de deck building (j'ai testé diverses options et c'est kif-kif en terme d'efficacité), et la caméra y est parfois à la rue. Et ils sont nombreux. Cette boucle piocher des cartes / lancer le dé / combattre constitue pourtant 90% du jeu. Il existe bien des phases de 'jeu de plateau' mais ce sont en réalité les mêmes combats en arène qu'on rencontre le reste du temps déguisés. Le lancer de dé y fait avancer un pion en plus de générer du mana. On fait donc la même chose que dans un affrontement normal (car pour lancer le dé il faut avoir complété sa main, c'est-à-dire shooter les cristaux des ennemis en évitant leurs attaques) jusqu'à ce que le pion atteigne l'objectif (qui suppose parfois de vaincre certains monstres pour libérer la voie). Bref, c'est très largement cosmétique. Le reste est réduit à la portion congrue : les niveaux sont couloir-isés et pénibles à parcourir quand il s'agit de résoudre les 'quêtes' (d'autant que la carte qui n'indique pas grand chose n'aide pas) et lesdites quêtes se résument généralement à parler au donneur de quête puis à un ou plusieurs autres personnages pour obtenir une nouvelle carte ou des sous pour acheter de nouvelles cartes. Quant aux puzzles ils sont au nombre de 5 et consistent (j'exagère à peine) à activer un levier ! Sous ses jolis atours Lost in Random est un jeu parfaitement médiocre. In fine beaucoup de tests soulignent ces défauts (dont un où le testeur dit qu'il serait mort d'ennui s'il n'avait pas découvert dans les options un mode facile qui réduit la résistance des monstres et abrège les combats). Mais 8/10 !
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549383530 Приключение в стиле Тима Бёртона и little Nightmairs. Кривые и странные лица персонажей и здания, всё темное, жутковатое и сюрреалистичное. Мир игры очень странный и состоит из 6 городов, которыми правит Королева, с помощью своей игральной кости. Каждый из шести городов (Onecroft, Two-Town, Threedom, Fourburg, Fivetropolis, Sixtopia ) подчиняется особым правилам и живет по ним. Например в Two-Town у всех "биполярка", они очень странно общаются. А в Threedom идет постоянная борьба между тремя правителями, каждый из которых делает свой ход, после броска кости Королевы. В целом все нпс и жители очень гротескные и странные. Сюжет завязан на поиске сестры, которую, как и других детей забирают в день исполнения 12-летия. В конце будет твист, который понятен сразу, если внимательно смотреть самый первый вступительный бой и ролик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549818157 Девочка Even находит живой кубик (кость) и вместе с ним идет спасать сестру. Кубик применяется в бою и способен изменять мир точно так же, как и кубик Королевы. По ходу игры, при помощи сюжетных персонажей мы будем его прокачивать т.к. не все его грани активны. Для каждого города - нужно иметь все большее число на грани кубика, что бы попасть в него. Бои проходят в реальном времени, но с использованием кки. Стреляем рогаткой в уязвимые места с кристаллами на телах врагов, кубик их собирает и может сделать ход - выложить карты из собранной нами колоды. Колода (15 карт) собирается посредством выполнения сюжетных квестов и покупки у торговца-шкафа. В бою можно использовать булавки, чтобы перенести карту на следующий бросок кубика. Каждая карта имеет свое значение, в зависимости от ее мощности. Есть карты с оружием, лечащие и защитные, а есть карта, способная снизить количество очков, необходимое для использования других карт (на мой взгляд одна из самых полезных). Выбираем карту, берем оружие и начинаем бить роботов. Бои должен сказать нудные и их много, особенно под конец. Врагов мало, но они становятся сильнее. Все арены и боссы проходятся через бои. Головоломок, кроме необходимых для достижений нет. Управление приемлемое, багов было всего парочку, но они не влияют на игровой процесс. Сильных сторон или новшеств у игры сильных нет, видно, что игра стоила 3 копейки. А вот за что можно поставить жирный минус, так это за полное отсутствие русского языка. Игра очень линейная, ответвлений почти нет. Если не стараться выбить все достижения и собрать необходимое число монет, для выкупа всех карт, прохождение займет примерно 10 часов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549957921
would have refund the game if l didn't end up with 2.1 hrs (2.6 as writing,trying to see if l can salvage anything out of this game since l can't refund it anyway) in before l realize it the camera movement give me motion sickness,the character movement is clunky and their's attack can easily be interrupt by literally having any other input after casting the attack certainly doesn't help
Lovely game with an interesting gameplay. Deserves more recognition.
[h1] Скрытый гем [/h1] Соединяем стиль мультипликации Тима Бёртона и диснеевскую анимацию, добавляем пошаговый карточный геймплей в экшен от третьего лица с мечами, копьями, молотами и уворотами, а так же строим пусть и немного наивный, но притягательный мир, который интересно изучать и готово. Правда попутно ещё попросим деньги у большой студии EA, которая забьёт большой и толстый на продвижение игры (если оная не новая фифка) и никто о ней не услышит... Lost in Random имеет кучу новых фишек и интересных для индустрии решений. Это небольшая игра от небольшой студии. Многими неизвестный проект, который явно заслужил большей огласки, если не в русскоязычном сегменте, из-за отсутствия русского языка в игре, то хоть где-нибудь, однако огласки не получилось, к сожалению. Маленькая и бедная Electronic Arts не смогла продать игру и не пыталась, поэтому я на правах неравнодушного ноунейма из интернетаф гордо решил написать свой мегазначимый рекомендательный обзор. [h2] Сюжет [/h2] Жители королевства Random жили, подчиняясь силе случайности. У каждого был шестизначный кубик, который подкидывался во время принятия каждого решения в жизни. От важных вопросов бытия до выбора цвета зубной щётки домой. Однажды королева решила, что кубик должен быть только у неё и только она может решать судьбу каждого человека в королевстве. Случилась война и все (почти) кубики, кроме королевского были уничтожены. С тех пор каждый год королева лично приходит к двенадцатилетним детям, бросает свой куб и распределяет таким образом жителей королевства по одному из шести городов, в соответствии с точками на кубике. Во время одной из таких "жатв" сестру главной героини Odd забирают в шестой город и, пока все празднуют её везение (шесть ведь больше, чем один), наша главная героиня Even начинает горевать. Горе продлится целый год пока ночные кошмары, а так же мистический призрак, который будет напоминать сестру окончательно не доконают Even и она сбежит из дома за сестрой. В дальнейшем она будет вынуждена найти один из выживших в ходе войны кубиков (которые являются существами со своим характером и личностью) и изучать новый для неё мир королевства под комментарии Рассказчика, сошедшего с игры The Stanley Parable (его, кстати, тоже можно вывести из себя сделав пару сходов с сюжетных рельс). Концовка у игры пусть и ожидаемая, но скомканная, не соответствует саспенсу, который нагнетает повествование, но общее впечатление не портит, потому что не сюжетом единым, а красотищей мира берёт королевство Random. [h2] Геймплей [/h2] Геймплейный цикл можно поделить на две части: [b] эксплоринг [/b] и [b] боёвка. [/b] Мы выплёвываемся (иногда буквально) на небольшую локацию и начинаем исследовать. Мы ищем квестодателей, разбиваем вазы с монетками, изучаем крупицы лора. Этот процесс интересен тем, что мир, хоть и кукольный и статичный, но ощущается живым. Доп. квесты, монологи граждан городов и экстерьеры в целом дают ту самую АТМОСФЕРУ загадочности и сказочности. Потом мы начинаем бой с королевской механизированной охраной. Начинаем с ничем, собирая по арене кристаллы. Кристаллы заполняют шкалу, за заполнение шкалы нам выдают карточки от 1 до 6 из общей колоды, которую собираем во время всей игры. Собрали хотя бы одну карточку - можем кидать кубик. Кидаем, получаем очки в зависимости от числа, которое выпало на кубе и начинаем пошаг - время останавливается, а мы начинаем использовать карточки. Карточки могут выдать Even оружие ближнего и дальнего боя, наложить проклятия на противников, раскидать по арене ловушки, уменьшить стоимость карт или добавить больше очков на их приобретение. Когда использовали всё что хотели продолжаем бой, пока не истребим противников. В игре есть боссы со своими механиками - интересными или забавными. С одним, например нужно провести рэп-батл, буквально нанося ему урон рифмами, а другой будет игнорировать пошаговый режим и атаковать даже после броска кубика. Тем не менее игра всё-таки скатывается в однообразие под конец. Полностью надоесть не успевает, но последние файты - это буквально больше врагов и длиннее схватка. Так же никаких потных боёв здесь нет. Различные колоды под разные ситуации не собрать, а постоянно перетасовывать колоду не требуется. Челендж отсутствует, а карточки сами по себе не сильно отличаются, но опять же - игра короткая и ей можно простить отсутствие комплексности механик и/или реиграбельности, ей это просто не нужно, просто если кто-то ищет вдумчивый геймплей, который наказывает за ошибки и требует комплексного менеджмента - тут мимо. [h2] ИТОГ [/h2] Lost in Random может стать глотком свежего воздуха. В ней просто интересно провести пару-тройку вечеров. Она способна повеселить и понагнетать. Чутка напрячь мозг, но не наказать, если оного не вышло. Подарить интересную, пусть и не совсем докрученную механику экшена и пошага. Если отсутствие локализации не является убийцей желания играть, то к покупке обязательно (переводы есть только машинные, но тут столько игры слов, что лучше не пробовать даже).
"Login to ea account to activate Lost in Random on this account" how about you just play the fkn game.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $829K | 1.7K | 89% | $29.99 | |
| $529.1K | 628 | 72% | $34.99 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $9K | 35 | 97% | $9.99 | |
| $7.9K | 56 | 91% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 2.7K | 64% | $29.99 | |
| $3.1M | 2.2K | 88% | $49.99 | |
| $3.1M | 3.9K | 95% | $44.99 | |
| $3.1M | 23.6K | 86% | $7.87 | |
| $3M | 5.3K | 98% | $23.99 | |
| $3.1M | 4.2K | 52% | $39.99 |