
A city builder with simulated citizens, set in a procedurally-generated world map. Grow your kingdom through the eras from a tiny medieval hamlet into a prosperous global empire! Cooperate or compete in real-time with your friends in multiplayer mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About







Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Лучшее кооперативное строительство деревни.
Very underrated
I really wanted to like this game... I started over 7 times, on easy with peaceful AI, but it seems impossible to build a successful colony. I don't understand how anyone plays this game on hard. When you start, it's not hard to get placed buildings built, but when you have more people, no one is willing to build new buildings which does not make any sense less builders are available the more people you have. I have tried to change assigned jobs to zero, and have 0/30 builders. I think it's a glitch, no one will work if I don't allow them to work at the buildings. I have also tried pausing all of my buildings to allow my citizens to focus on unbuilt facilities, but then you run out of food or medicine and everyone dies. You get like 3 new people every 10 minutes on full speed which is painfully slow even if you do everything correctly. There isn't enough information about how much it costs to run the facilities, so I couldn't adjust my gross income and would constantly have to sell stuff to keep my funds in the positive. I also wanted to enjoy the co-op feature as this was the main reason I was attracted to this game as my husband and I wanted to play together. When we tried to work on the same town, I was the only one able to build anything which defeats the whole purpose- he may as well just watch me play. Also, what is up with the random storage glitches? I will set a storage facility to accept stone, and then it will deliver elsewhere in a storage yard, and state that storage is full with like 11/4,000 spots in the storage facility taken. What am I missing? Overall I am extremely disappointed, lost $40 for a game I don't plan on loading up again. I would not recommend this game to anyone, let alone a friend.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Russian, Simplified Chinese, Hungarian, Thai
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oyunun puanları iyi diye 10 saatimi gömdüm. Özetle zaman kaybı. Bu puanı nasıl almış anlamadım. Civ ve Anno ya saatlerimi gömmüş biri olarak bu oyunu beğenemedim. Yapay Zeka yok sadece yapay adamı tokatlayıp duruyorum, (üst seviye zorluklarda bile) hiç keyif vermiyor. Savaşlar sıkıcı, gelişmek ilk başta eğlenceli gibi diyordum koloni vs kurmaya başladım ama çok sıktı.
dit is een heel goed spel vind ik gewoon top vermaak me kostelijk
fun good logi addictive
Yes
这游戏显而易见的没有中国元素建筑,都更新到现在了老问题还是依旧,中后期没内容可玩儿,操作繁琐全靠重复,你抄你就抄明白点儿,在中国卖就别歧视中国文化
Pomysł na grę jest super, jest sporo możliwości i kierunków, w które możemy rozwijać nas przemysł. Potencjał na regrywalność. Dużo budynków i łańcuchy produkcyjne, rozwój technologiczny między epokami. Mimo to recenzja negatywna; przeciwnicy AI to jakaś porażka w tej grze, strasznie wolno się rozwijają i nie ma z nimi żadnej konkurencji. Strasznie głupi system doboru poziomu trudności. Otóż różnią się one tym jak dużo żywności, opału i dóbr luksusowych zużywają nasi mieszkańcy. Czyli zamiast polepszać rozwój botów i zwiększać rywalizację z nimi to sprawiają, że jesteśmy sztucznie spowalniani, bo potrzebujemy sześciu budynków produkujących żywność, by utrzymać mieszkańców pracujących w dwóch budynkach produkujących jakieś dobra na handel. Cały rozwój gospodarczy robi się po prostu strasznie irytujący, a boty dalej działają dokładnie tak samo jak na najłatwiejszym poziomie trudności. Pewnym pomysłem na obejście tego było napchanie dużej ilości botów na małej mapie, aby szybko zderzyć się granicami z inną frakcją i musieć rywalizować o tereny by się rozwijać. Lecz tego również nie da się zrobić, bo maksymalna ilość botów jest ustalona odgórnie dla każdego rozmiaru mapy i jest ich za mało by wywołać takie konflikty. Gra jest jakoś od 5 lat w EA, a aktualizacje skupiają się nie na tym nad czym powinny, twórca powinien naprawić to co nie działa i popracować nad balansem zamiast dodawać nowe frakcje. Nie zrozumcie mnie źle, frakcje/kultury są spoko, dają większą różnorodność i regrywalność, ale priorytetem powinno być coś innego... albo dodanie nowego trybu apokalipsy, totalne marnowanie zasobów, które powinny być w tym momencie przeznaczone na pracę nad innymi aspektami gry. To w sumie moje główne zarzuty do tej gry, ale jest jeszcze jedna rzecz, do której chce się przyczepić. Styl graficzny jest ok, budynki wyglądają spoko, ale dlaczego produkty w magazynach są tak olbrzymie? Butelka z lekarstwem większa od mieszkańca... albo jeleń, czy inny dzik wielkości domu. Kłuje to w oczy.
G:(
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.3M | 24.3K | 87% | $34.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $728.4K | 1.3K | 61% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 | |
| $28.9M | 43.3K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 25.2K | 84% | $8.99 | |
| $5.7M | 11.6K | 94% | $19.99 | |
| $5.7M | 31.9K | 95% | $6.66 | |
| $5.7M | 7.8K | 96% | $19.99 | |
| $5.7M | 6.8K | 90% | $29.99 | |
| $5.7M | 10.2K | 95% | $24.99 |