
In an age when humanity gave up on happiness—just to escape unhappiness—and became nothing but bugs. This is the tale of a witch who grips her baseball bat tight... and smashes everything in her path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
" That’s why I’m here—to smash it all.
Till not even a speck of dust is left. "
In an age when humanity gave up on happiness—just to escape unhappiness—and became nothing but bugs.
This is the tale of a witch who grips her baseball bat tight... and smashes everything in her path.

"KILL THE WITCH" is a hardcore 2D pixel action platformer.
Here, you fight with nothing but your own skill—and the will that drives you forward.

Hardcore gameplay to satisfy your thirst for challenge.
A cast of unique, unforgettable characters ready to steal your heart.
Original pixel art and soundtrack that will captivate your eyes and ears.
The game unfolds in a mostly linear structure of stages and boss fights, built around three core actions—move, jump, and roll— and two signature mechanics: Home Run and Transformation.
Beneath its intuitive and minimalistic controls lies a game that truly earns its hardcore label—with punishing difficulty and a narrative that refuses to go easy on you.
Countless dangers lie in wait along your path—
each one determined to bring you down and make you kneel.
Will you fall here and surrender?
Or take one more step—toward misfortune itself?

This game draws inspiration from many titles I love—
OFF, Cave Story, Momodora, and Touhou Project, to name a few.
But at the same time, I believe it carries something of my own.
Something I needed to express.
Thank you, always.
I truly hope you enjoy the game. :)

Director : ASO
Develop : ASO, HongRyeol
Art : ASO, Kong Ji Hyeon
Soundtrack : Misty
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is very good and I only expect it to get better. $10 is a bit much for how short the game currently is, but the game isn't even close to being done yet so that'll be resolved with time.
戦いが主で探索することはほとんどありません。不具合もなく快適に戦えますが、4時間ほど連続してプレイすると処理が重くなっていました。
Я НЕНАВИЖУ ДРИМКОР а игра крутейшая
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]总评[/h1] 本作是一款8bit像素风硬核横版动作冒险游戏。在创造出超级AI的未来,人类为了不再感到不幸,选择AI指明的幸福之路,转变成了虫子。然而,仍然有一些反抗者拥有着超乎常人的心智,同时也有着强大的实力与扭曲的性格,被称为女巫。主人公约拿,一名挥舞着棒球棍的少女,作为仅剩的女巫之一,决定砸碎这一切。游戏操作方式简单但关卡难度不低,需要利用翻滚、跳跃和平A击败少说三阶段的BOSS,变身提高容错聊胜于无,限制复活次数归零死档。当然,两名BOSS和主角的立绘画风不错。适合动作游戏爱好者挑战。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏操作简单教程完整,掌握基础操作就可以直接避开道中小怪rush BOSS。BOSS多阶段初见杀,会喊小怪送血送觉醒量槽变身,但是攻击欲望很高,需要体验完各种招式才能找到输出时间。小怪和投掷物都可以全垒打,但是BOSS弹幕不行,开变身可以无敌加速,吃觉醒能续秒,但受到伤害会直接削减量槽提前退出变身,归根结底还是靠平A。 存档点虽然不少,但玩家开局就要选择复活次数上限,如果死太多次刷满上限就会死档,只能删档重开。整体难度较为硬核,不过目前只有两个BOSS。比较坑的是转阶段不会中止碰撞伤害,无敌站撸时间到或者剧情走位被擦到无辜惨死是不得不品尝的一环。 角色立绘还不错,音乐复古8bit风味,感兴趣的动作玩家可以挑战一番。 [quote] ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [b][u] 书以一家之言🌸而荐一人之好 [/u][/b] 欢迎→🌸 [url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂 [/url]❀←关注~ 获 取 ↗ [url=https://store.steampowered.com/curator/44900613/]黄油收集师[/url] ↖ 补 丁 ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [/quote]
This game has simple combat mechanics yet the battles are difficult which is awesome. The story is interesting and intriguing. Cant wait for the full release
独立游戏工作室SnakeEagle的第一部作品《KILL THE WITCH》,游戏与24年3月首次公开,并于26年2月正式发售。本作目前还处于EA阶段,游戏采用了8bit像素风格,以及传统的横板过关玩法,体验上十分复古。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 在遥远的未来世界,人类走上了由超级AI指引的幸福之路,世界上再也没有了不幸,而人类也成为虫子一般的生命。不过在这样的世界中,依旧有着一群保留了自我的反抗者,并拥有强大的力量,被称之为“女巫”。女主约拿便是其中之一,作为所剩无几的女巫势力,约拿决定利用自己的棒球棍砸碎一切,改变这个毫无生机的世界。 [h1] 主要玩法 [/h1] 游戏的玩法非常简单,采用了极其复古的横板过关模式,关卡中没有任何解谜元素。人物的攻击方式只有平砍和上挑,不过可以把杂兵和投掷物击飞,从而造成远程伤害。行动方式也只保留了跳跃和翻滚,唯一的特殊能力是在积攒满能量后,可以进行短时间的变身。变身状态下各项数值都会提升,包括移速、攻击和攻速等等,并且变身状态下同样可以积攒能量,大幅度提升玩家的攻击欲望。 [h1] 游玩体验 [/h1] 作为一款26年的游戏,本作的体验突出一个致敬童年,不仅玩法上极其复古,就连画面都是4:3,甚至还有老电视的模糊特效。不过难度也突出一个硬核,敌人的攻击频率极高,boss的血条更是三个阶段起步。虽然关卡的流程不算很长,但是有大量初见杀,需要玩家进行一定的背板。有支持三个难度,不过最大的差别体现在残机数量上,无论选哪个难度受苦程度都很高。 [h1] 结语 [/h1] 8bit像素风格的横板ACT,不仅画面十分复古,战斗也还原了老游戏的硬核体验。本作目前还处于EA阶段,只开放前两个关卡,计划将于27年内完成全部6个关卡。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
와 도트 짱 잘찎엇네.. 닥추
《杀死女巫》这是一款清版过关2D动作独立游戏。 在美术人设上游戏一眼非常讨喜,像素美术的风格搭配上灵动的Bit音乐,算是很能够彰显出个人风格的一款游戏。人物在执行翻滚动作时意外的非常流畅,每次打击到怪物身上时的反馈感也很强,尤其是打出“全垒打”时,那一瞬间的卡帧停顿,很有一定的爽感,算是本作为数不多亮眼的地方。 好了,优点夸完了,那么下面着重说下游戏最主要的两个问题: 1、稀烂的操作手感(时至1.04版本后,手感问题已改善不少) 2、较短的剧情流程 这个[b]『操作手感』[/b],真的是很值得探讨的地方,凡是所有的隶属于动作类型的游戏,大到3A、小到2D横板,都是一个绕不开的议题。坦白而言,在《杀死女巫》这款游戏里,手感真心非常一般,甚至可以说做的不是很好。有时候在连段的过程,想要转向翻滚却会一头地撞向前方,具体原因尚且不知,就我的个人体验是,在频繁连续使用攻击键时想要快速转身翻滚就会失灵。 如果不算上卡关的部分,游戏中的内容体量最多撑死不到1个多小时。流程这块其实要说的问题也不大,本身就是EA的游戏,你说游戏剧情不明不白流程短倒也没啥,但我个人而言是很想看到游戏里再多一些复杂的支线,和树状盘开的地图,完全一本道式的会让体验过于单一和无聊。 [h2]写到最后,这里再给出一点优化建议吧[/h2] [list] [*]关于击杀怪物掉落的用于变身的星星,其实可以加入一个靠近后缓慢吸附的功能。比如在第一章BOSS战里,经常会有一部分星星卡在BOSS出招的尖刺地形里,有时候人物就在地形的边缘位置处,但星星却完全无法拾取出来,就只能看着它消失,就挺可惜的。在拾取逻辑的判定上没必要设计的那么死板。 [*]作为一众2D动作游戏里,本作的人物性能算是比较低的那档了,很难想象作为一款2026年上线的新游戏,角色的能力居然只有普通攻击、跳跃、翻滚。像别的游戏中的什么蓄力攻击、冲刺攻击、空中连段、远程手段啥的其实都尝试可以加入一点嘛。游戏里人物变身后攻击模组都不带替换的。这独特的手感,配合上多重阶段的BOSS战,还有少到可连的攻击手段,我甚至一度以为我是在魂1的罗德兰大陆里传火。 [*]另外难度选项也是个很值得讨论的地方,貌似本作的难度选项只是给予玩家更多的重开次数?敌人的ai、数值都没有发生任何实质上的变化?对比市面其他游戏的设计上,感到有些让人反直觉。 [/list] 就目前而言的感受,不是很太能放心完全向我周边好友推荐这款作品,倒也不是说游戏质量很差,只不过是因为游戏的优缺点都过于的明显。对于喜好独立游戏、和2D动作类型的朋友可以浅尝一下,否则的话,综合性价比种种因素,我更加倾向于等待后续内容更新后再进行入手。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Fun baseball mechanic
Fun little game with lots of potential.
Players by region
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