
"Kats Trigger" is story-driven, hyper-speed action. Shoot, slash, and fly through explosive combat. In a beautifully crafted pixel art world, witness the bond between Otter and Stray Cat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 25 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"Kats Trigger" is a game inspired by masterpieces of games, films, manga, and anime from the 1980s to the 2020s, created with deep respect and admiration for the great creators behind them.
Experience hyper-speed noir action that pushes the limits of intensity, while enjoying a quietly unfolding story delicately woven within.

Cut down swarms of enemies with your blade, and deliver holy bullets to cowards who snipe from afar.
Evade attacks with quick dashes or deflect them with your sword to counterattack.
Combat rewards flexible thinking and unconventional actions. Above all, it should feel satisfying.

Pin it into walls to move rapidly, use it on specific objects to maximize mobility,
or fire it at enemies to restrain and disable them.
Dominate your enemies with free, three-dimensional movement in all directions and enjoy the overwhelming sense of speed.

Avoid enemy sightlines, slip behind them, and take them down in a single strike.
Attacks from behind instantly kill weaker foes, and even larger enemies cannot avoid severe damage.

You may find special ammunition placed around the battlefield.
Shotgun rounds that dominate at close range, missiles specialized in destroying machines, flamethrowers that burn wide areas—
use different types of ammo to gain the upper hand in combat.

Massive demolition machines that smash through buildings, fighter jets that rule the skies, and crop harvesters modified for unknown purposes.
These colossal, living weapons appear as bosses, completely changing the scale of battle.

Engagement
Reviews
Themes across 103 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
看得出来制作组队游戏是很用心的,战斗手感虽然稍微有点怪但是主角性能很高所以打起来不坐牢,各种为了剧情所作的铺垫和演出我觉得是非常好的非常值得夸奖的,客观来看抢先体验的内容讲了一个制作组认为的好故事,那么为什么我要给你个差评呢,操你妈的什么结局呢你麻痹的,我要看的不是这个,我理解制作组对目前这个结局的处理,我也认同故事确实可以有这样的讲述方式,但是我不喜欢这种结局,我喜欢HE,我喜欢非常俗套的大团圆剧情,我讨厌复仇中的人出现什么不该有犹豫,懂我意思吗,你们写故事的人最好想想,如果你们笔下的故事发生到自己身上,面对始作俑者时你们心里会是什么样的想法,你们会去做什么事情,别因为你们决定的只是你们笔下人物的轨迹所以就可以为所欲为,在我看来你们对黑水獭的最后处理是糟糕透顶的,我个人非常讨厌在抢先体验版本中游玩到的最后结局,这就是我给你差评的理由
首先求求你加点bgm吧,全程罐头死人尖叫加五毛效果音,过剧情也点bgm没有,我见过很多bgm加分项的游戏,没见过完全不准备做bgm的,没bgm很难沉浸剧情好吗(虽然有bgm也不一定能沉浸剧情就是,,,) 先说男主人设,全程deep dark的样子,背景也苦大仇深,所以可不可以别硬塞和反派聊骚的环节好不好,到底是幽默闷骚还是杀伐果断吗,还有写不好精神病就别写,一边撩妹子一边回忆亡妻,零人能绷住男主动不动和儿子说话。隔壁准尉就这样失望的看着你精分。 再说女主,求你多看点神侍少女相关的作品再来写好吗,我承认我是因为大叔配jk才来买的,但女主在体验版的塑造基本为零,可能在后篇会讲身世啥的,但现在就起到露出内裤和说明“我们还是很认真的做了美术资源”的作用。 最后说下玩法,本作的钩爪手感比同类型的闪避刺客,平心而论,是要好上不少的,性能更强,但相应的,小怪不像武士零或者闪避刺客可以一击必杀,而是几刀甚至十几刀,想找代餐的要注意,而且难关一味地堆怪,精英怪接精英怪,像丝之歌高庭连战这话关卡五关里起码有不能回避的三次!实在是太折磨了,但boss战还是挺有乐趣的,尤其是蜜獾,挺爽的。 总体评价6/10吧,还是挺期待后面的更新,但现在确实差强人意。但由于steam只能有好差评的评价,我又觉得不值得将这部半成品推荐给旁人,这里就选不推荐了 另:作者确定没参考忍者杀手吗,第一幕男主就流下血泪(),假如每次开战前多说一句domo,水獭desu,想必会是更加具有忍魂的作品()
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 103 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
什么垃圾剧情,玩到最后不能退款了剧情开始恶心人是吗?气笑了
本来很期待的一部作品。 结果是文青病作者的奇葩作品。 战斗体验一般,剧情体验极差。 本来塑造很好的沉浸体验式的救赎剧情,等你完全代入主角后再来恶心你一下。不比谈了几年的互相产生情愫女友拱手送人恶心程度低到哪去。 还有逆天作者阴阳玩家。 不推荐玩,避雷。
No voice, yet you can feel their voice. Another pixel graph game with peak story
战斗时长大概3个小时?剧情部分也同样占了那么长的篇幅,感觉看了一整部电影,体验极好。 我宣布你才是真正的NINJA=SLAYER,精神内核简直一模一样啊。 说正经的,战斗部分类似更简单的武士零,玩家对敌人单位有不被发现时一击必杀的攻击技。 战斗爽点不仅是来源于躲避时停和弹反子弹,也来源于路线规划成立时悄无声息杀死所有人的愉悦感。 砍人和钩锁的手感,命中反馈都做得我没有异议,喜欢横版砍杀通关游戏的完全可以一试。相应的,没有RPG要素,(主线故事里)角色性能自始至终都没变过。boss战花样也不少。 剧情部分,水獭和流浪猫的塑造都十分饱满,两人互相救赎的温暖剧情写得相当出彩,而且演出究极无敌到位,你做得好啊! 而且还有惊人的堆料(指约会和跟孩子的回忆闪回),让整个剧情体验极其饱满!也让我能更好地沉浸在水獭这个角色里…… 剧情通篇看完的感觉就是…啊,就连佛陀也会留下血泪… 原来EA版本只是水獭篇,那很期待剧情后续走向如何了,希望GIX兄贵努力填料和打磨游戏,GIX cooks! 推荐!
傻逼韩男写的傻逼剧情,和韩男一样银蜡枪头。希望后续女主线补完能发发力。
看到评论区有说剧情垃圾的,我觉得并没有,一个人不吃不喝中途就去撒泡尿把游戏破关了,我甚至没意识到这只是个半成品的游戏,我的天呐!特别优秀的像素游戏!我真没有看到过能让我哭的稀里哗啦的像素游戏。 很明显本游戏的一大卖点是2d战斗,很爽的打击感以及闪避成功、背刺成功的侥幸感、以及钩爪的快速移动以及各种花里胡哨地操作让本游戏的乐趣直线上涨,其次是不同的武器,目前只改变了弹药以及攻击方式,并没有改动武器建模,希望这一点能在正式版中得到改进;游戏难度可以自由选择,既有为保证纯为体验剧情玩家的休闲难度,也有为以挑战为兴趣玩家的专家难度;而游戏流程以及游玩时间可以参考我的,如果你只是想要玩一下然后去退款的玩家可以考虑绕路了,如果你真想体验这款“半成品”的完整剧情,就算你是绝对高玩也要至少5个小时,并且是在对话全跳的情况下,足以见制作组为这部“半成品”的用心程度,我是真觉得诚意满满;最后是敌对单位的设计,这一点会融合本作独有的闪避以及背刺等特殊机制直接挂钩,不使用钩爪以及闪避你是绝对打不过boss的,具体还需要大家自己去游戏里探索,不做过多赘述。 然后讲本作具体发光点以及特殊之处(剧透警告,未完成游戏的谨慎观看) 本作融合了情亲、友情、爱情的三方元素,一环套一环的剧情走向,立体的角色形象,像素、漫画、彩画的三种风格呈现剧情,有明线和暗线(特殊点到此为止,剩下就是有剧透内容了,谨慎观看) 二者更是巧妙交叉引出男主黑水獭的矛盾心理,更是为后来流浪猫接替男主岗位作铺垫。 黑水獭和流浪猫虽然非亲非故,却因机缘巧合相遇,一个是惨遭灭门的悲惨父亲,一个是无家可归的可怜女孩,二人虽为朋友,胜似恋人,绝类家人,特别表扬插画师在剧情中为二人的作画,太美啦~我狠狠截图发给朋友360°无死角观看好吧,属于是糖中藏刀,刀中藏糖,水獭和流浪猫相互救赎,分分合合,却始终放不下对方。我这里点名在汉江河岸的剧情,哇真的给我哭成泪人了。。 再来说家人这条明线,也是许多剧情的前提,主角水獭为复仇燃烧心脏,击败最终boss后却倒在大雪中,这其中家人的闪片无疑是令我悲痛的,儿子更是贯穿整个战斗剧情,每次任务主角都会出现儿子在身边的幻觉,更是让黑水獭这一普通而悲惨的父亲形象刻画的立体而分明,而黑水獭的最终目的,也是寻求一死与家人团聚,而流浪猫的出现让他产生了迟疑,这也让他在最终的战斗中出现了破绽,的确可惜。。 还有一点我十分好奇也十分喜欢的一点,不知道是制作组刻意而为之还是不小心,整篇剧情以及战斗,无论是阴暗还是温馨的时候,几乎没有背景音乐,这反而增加了游戏的真实感,让我实实在在带入了男主的视角,仿佛自己就是那个被屠戮家人的父亲,如果是刻意而为之,我觉得这完全是天才般的设计!我完完全全沉浸在游戏里了,如临其境。。。 总而言之,言而总之这是一款十分值得游玩的抢先体验游戏,不论是在剧情还是美术的精细程度上,都不输市面上的任何经典像素游戏,可能仍然有些小问题需要改进,不过半成品嘛!当然可以允许,完全期待完整版,加钱我都愿意玩口牙!!!!快点给我端上来口牙!!!!!!!!!
(含有剧透) 这个游戏的重大问题出在剧情上,在画面表现力,战斗打击手感,像素小人质量均属于上乘,难度偏低甚至没有,适合各类玩家入手。 在游戏玩法上特别出众,主角在自毁倾向下向敌方进行不断地啊岚刀一直切,在子弹弹反,闪避动作上做的都相当舒适,上手很快也没必要太多思路,一路岚刀一直切也能切过去,想整点狠活像武士零那种零伤也可以做到,总体上玩法基础非常好,属于难得一见的佳作。 先说男主角的塑造 首先前期(也就是直到现有版本结束)的剧情的倒数第二段都是相当精彩的,虽然韩剧那种味道相当浓厚,主角经历丧家之痛直接导致了主角本身有严重的求死倾向,这种幸存的不配得感刻画十分出色,在画面剧情上主角虽然在做各种所谓的“爽文”式报复,但实质上男主的精神世界仍完全处于崩溃状态,剧情没有直接论述大家多谈的所谓的“复仇后的空虚”,而是通过引入并塑造一个外在条件强行侵入了本就崩溃的主角的内心的情况下的成长新心路,从求死→等死→矛盾的发展在对十字架的祈祷上明显体现,而十字架的意向辅佐着剧情中多多少少对于韩国现有情况的讽刺,也客观揭示了现代人对爱情的依赖直接根源在于属灵世界的消失,而对象的毁灭致使主角物质世界发生了不可抗拒的退行,堕落式地又拾起了所谓的上帝信仰(我信他存在,因为我还有三口人要它照顾),这种转变具备相当的艺术性的同时也侧面描写出对家人的无限的爱,是主角塑造的一个闪光点。而如果本来只是一种“英雄诗”的话,参杂了女主这个要素之后便变成了一种相对复杂的“移情英雄诗”,可以说主角想要给予家人什么,女主便从来就缺少什么,这也为男主对女主的种种纵容与奉献以及女主对男主的付出与任性做出了相对合理的解释——但胃疼的点就出现在这里了,不难看出制作组有意地在女主塑造的过程中不惜笔墨与资源地进行擦边描写,让主角与女主之间形成了一个相当难以界定的关系,这种处理在电视剧本或者小说中确实合理且屡见不鲜,为了不让幸福的幻想消散从而面对真正讽刺的现实的愿景与本身思维与生活经验的局限间接或直接促进了暧昧不清的情感。但在游戏中的表现相当差劲,玩家能看到女主主动地“擦边发福利”又能看到男主跟个byd啥比一样一边矛盾却又一边纵容。 总结来说,文案根本没找好自己的定位,或者说没做好剧本的完整构筑,甚至说制作组也没看懂文案到底写了什么。搞得剧情视觉体验就像做了一半的r18黄油突然改道做正经游戏一样,在男主被人一嘴攮死之前还能说剧情具备一定的情感深度,但突然转换女主那个环节,我都怀疑是不是制作组想直接出漫画而不是做游戏了,给我干那个台来了,欧美漫画吗。游戏过程中的感受还是蛮好的,对于丧家之痛以及与女主的各种剧情动画都非常具有表现力,但结束之后总的来想确实让人越想越不是味儿,综合全程甚至不能觉得“无功无过”,全靠女主可爱把大多数重大漏洞给避开了。 再说女主的塑造 一言以蔽之,画面表现除个别地方外均十分出色,但交代的剧情明显不足,可以说典型的“贪心不足蛇吞象”,过多笔墨专注于塑造女主的小太阳形象,却又完全不给细致的心理、剧情描述,总结起来却就给人一种“反正就是这样,怎么这样的先别问”的残缺画像,在现有章节末尾女主接替硬接了“啊没手使没手使”一嘴刀了的男主,既不给机会把前面再塑造,又不给机会给人个好结局,目前想不到后续这剧情该怎么救。 另外部分cg作画有严重问题,尤其是女主的个别cg嘴和嘴唇太出戏了,其实像素小人挺好的,不如先把想象力放在优化像素表现上。 总而言之,如果删掉最后一章,这作品完全可以说品质上乘。但最后一章抽象到不像是一个组做出来的,还有意义不明的反派特写,这个强制加入的特写没有任何宿命感也没有什么深思,只有这是不是马上就要上演什么bl情节的精神冲击,可以说五六个小时的铺垫毁于一旦。 如果这些不是一个组写出来的,只能说快改改方向就这个写法迟早写成依托⑩ 如果这些都是一个组写出来的,剧本是从头写到这的,那我只能说我操你妈的,虎头蛇尾的写了个几把 你写不明白你做成纯爱剧本相互救赎奔赴未来都比这七拧八歪的东西强,啊我草气死我了这个b结尾。我还送了两份给hxd们,现在想想真是产生了别样的心情。 但仍然未来可期,希望制作组后续剧情脱离韩国偶像剧的固有公式,认真打磨角色本身,不要再硬搞空有画面的狗血剧情了。
给好评是希望游戏能顺利发展,如果正式版还是bad end的话就很难不给差评了
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