
Enjoy meditative vibes in Jusant, an action-puzzle climbing game. Scale an immeasurably tall tower and ascend to new heights alongside your watery companion. Master your climbing tools, find your way up through diverse biomes, and piece together the tower’s past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 27 → 5/day in the week after.
About
Jusant is a brand-new action-puzzle climbing game and a meditative journey to the top of a tall tower. Challenge yourself at your own pace, explore different paths, and unravel the secrets from a bygone civilization.

Master your climbing tools and watch your stamina meter to successfully navigate this mysterious and changing tower. As you go higher and hone your skills, you’ll have to figure out how best to use the tools at your disposal to get to where you want to go. Explore alternative paths to find clues about what happened here.

Play at your own pace. As you climb, you’ll come across breathtaking biomes full of flora and fauna, accompanied by a peaceful and atmospheric soundtrack. Brace yourself on arid, windy slopes, seek refuge in tunnels lit only by bioluminescence, and more.

Meet the mysterious Ballast. This creature will help guide you throughout your journey by waking nature along your path and helping to reveal clues that will help you piece together the tower’s past and reach the top.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 4.1Kreviews | 93% | — | $2.4M |
| $24.99 | 9.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 269 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played this with my 6 year old brother, and we absolutely loved it! it was a lot of fun and it had an interesting story. %100 recommend to play this either solo or with your little sibling!
На концептуальном уровне Jusant является крайне интересным продуктом, но конечная форма, в которую его отлили разработчики, оставляет после себя гадкое послевкусие пустоты. Уникальный визуальный дизайн вкупе с превосходной медитативной атмосферой и саунд-дизайном — это лишь внешняя оболочка, которой довольно легко подкупить игрока и выбить из него хороший отзыв. Но если заглянуть поглубже... именно здесь и находится пустота, которую я стал ощущать после второго часа игры. [h2]Какой-то паренек, а с ним синий пяточек. [/h2] Сюжет здесь как таковой отсутствует, как и предыстория нашего героя. На протяжении всей игры, от начала и до самого конца, я не мог избавиться от ощущения, что карабкаюсь своими шустрыми ножками и ручками без какого-либо внятного понимания, зачем я в принципе этим занимаюсь. Кто таков наш паренёк и его синий дружок? Откуда и с какой задачей мы сюда прибыли? Имеем ли мы какое-то отношение к Бяньки и, вообще, куда в конечном счёте подевалась Бьянка? Собственных задач и мотивации мы не знаем. Бьянка, по всей видимости, не имеет к нам никакого отношения и её история просто идёт параллельно нашей, дабы чем-то забить образовавшуюся пустоту. Столько вопросов, но игра не позволяет себе дать ни единого ответа. Нет ребята, так нельзя делать. Отсутствие внятного, интригующего сценария с чётко поставленной целью — это фатальная ошибка, поскольку именно хорошо поставленная цель с подвязанной к ней историей формирует у игрока мотивацию преодолевать трудности и двигаться вперёд. Лично мне довольно быстро наскучило просто карабкаться вверх, когда на горизонте я не наблюдаю ни единой цели, ни внятного сценария, а также полное отсутствие социальных взаимодействий. (Последнее спокойно приводится в исполнение даже при отсутствии прямого живого контакта.) Здесь имеется чёткое начало, кульминационная часть, а также финал. Но в этой базовой структуре повествования я совершенно не вижу полноценного, простенького, на две странички сюжета, который бы связал историю мира с героем, а также наделил того определённой целью и мотивацией. Да, кстати, здесь имеется лор, он довольно таки занятный и хорошо погружает в атмосферу мира. Но всё-таки функция лора совсем иная: он побуждает игрока исследовать мир в ширину, тогда как пробел глубины основной линии остаётся открытым. [b]Небольшое отступление из мыслей, которые смело можете пропустить: [/b] в некоторой степени игра напоминает «Властелина колец». Есть герой, у него есть напарник, имеется конечный пункт назначения, а также мотивация (которой сам игрок, увы, не знает). А теперь представьте Властелина Колец, но вы не знаете кто такие Фродо и Сэм, не знаете куда они идут и зачем, не знаете что за кольцо они несут, как и не знаете кем являются остальные персонажи. Вот они наконец дошли до Роковой горы, но вы не знаете что это за гора. После чего кольцо было уничтожено. Зачем и с какой целью? Вам не расскажут. — Вот примерно так и ощущается Jusant. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770342529 [h2]А веревки точно хватит? [/h2] Геймплейная составляющая аналогичным образом вышла неоднозначной. С одной стороны, это классный казуально-медитативный опыт, который искренне доставляет сплошное удовольствие и совершенно не душит сложными механиками, но позволяет целостный контроль над своим персонажем. Процесс скалолазания действительно приятный. С другой стороны, описанный мною опыт присутствует только первые два часа игры. Дальнейшее развитие геймплея показалось мне весьма скудным. Арсенал для скалолазания минимальный, а свежие элементы взаимодействия с окружением не то чтобы плохи, однако, на мой взгляд, они не существенно меняют процесс скалолазания и маршруты, чтобы приходилось пораскинуть мозгами. Проще говоря, они лишь немного дополняют, нежели раскрывают процесс скалолазания с иной стороны. Прошу прощения за тавтологию. И здесь, наверное, кому как... лично мне не хватило длинных и вариативных маршрутов, головоломок (они здесь полностью отсутствуют) и значимых решений. Просто ползти вверх по проложенному и весьма простому маршруту без какого-либо труда и созерцать — довольно скучное занятие. Важно отметить, что разработчики попытались создать для игрока испытание и некоторого рода ограничения, но попытка оказалась неудачной. Ограничениями является стамина и длина верёвки. Функция их во многом номинальная по той причине, что разработчики сделали слишком простые и линейные маршруты, да и сами маршруты заведомо подогнаны под кол-во вашей стамины и длины верёвки с запасом. То есть вы ни разу не попадаете в ситуацию, в которой вам не хватило бы одного из столь важных ресурсов по той причине, что вы пошли не по тому маршруту или слишком нерационально использовали ресурсы. Вопрос: а зачем тогда здесь в целом нужна стамина и ограниченная длинна верёвки? А затем, что в любой хорошей игре даже с медитативным процессом, особенно если он завязан на прогрессии, имеются хотя бы минимальные элементы испытания, определённые ограничения, штрафы и соответствующие последствия. Небольшие трудности — это ключевой аспект, позволяющий сделать какой-то процесс гораздо интереснее на длинной дистанции. Здесь же эти элементы лишены своей функциональной значимости. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770355423 [h2]Нереализованные надежды. [/h2] Jusant вполне спокойно могла оставаться лёгкой и медитативной игрой, обладающей минимальным сюжетом, простеньким сценарием с предысторией и завязкой между двумя героями, а также геймплейной глубиной. Но все, что мы имеем, — это взаправду самобытную внешнюю оболочку и занятный лор. Все. Этой игре не помешал бы сиквел, который позволил бы закрыть имеющиеся пробелы, но, как мне известно, продажи Jusant провалились (как минимум прибыль была далека от ожидаемой), а потому для ожиданий наследника нет совершенно никакой почвы. [b] Здесь встаёт главный вопрос: [/b] могу ли я рекомендовать игру? Ну, как сказать: она простенькая и коротенькая, а потому как средство отдыха от крупных проектов на один вечер, особенно если есть желание пройти за один или два присеста, попробовать можно. Но стоит ли она своих денег? Вот здесь я скажу, что 1100р для неё — это не просто смело, это пиздeц как смело. 1100р за столь поверхностный, короткий продукт без видимой содержательной глубины, но с красивой обёрткой, я считаю крайне завышенной ценой. Это как с кофе: ты готов отдать за чашку определённого качества 140-150р, но когда приходишь в другую кофейню и видишь тоже самое кофе за 400р, хочется лишь спросить: вы там не пoaxуевали? — примерно такие эмоции у меня и вызвала эта игра. Она не ужасная, в каких-то моментах даже прикольная, но далеко не за те деньги, которые просят. [b]Время прохождения: ~4 ч. + 1-1.5 ч. на записочки. [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 680.5/day in the week to Jul 15 → 4.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $24.99 |
| 7.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−60% | 52ratings | 82% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 84%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 269 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I usually like Dontnod games but this one isn't it. Gets way too repetative early on and the story doesn't keep me interested enough to continue. Also it says verified on the Deck but it runs horrendously no matter what settings I use. Don't buy it unless it's on a heavy discount.
I loved playing this game When i got the game i thought it wouldn't enjoy it and was hasty and looking for just exploration Damn i didn't know how nice this game would make me feel kudos to the devs thanks for the awesome game for people who are into lofi or chill vibes this game is a get to go
What an absolutely stunning, beautiful, touching, and well executed game. The original concept brings together a very unique art style to deliver something very special. The lack of dialog and poignant music and atmosphere get you emotionally invested in this heartwarming journey. As a climber myself, I really appreciated the attention to detail that made parts of the climbing very realistic. For example the rest breaks when the main character shakes the pump out his arms, or the heavy stress-induced breathing pattern when climbing a particularly challenging wall. My ONLY criticism is that the game just isn't long enough, and that I would have really loved to see after completing the game, normality slowly return to the rest of the lighthouse that I had just travelled through. A wonderful game - I can't wait to replay it.
Played for two hours, realised after 10 minutes that there is no jeopardy, you can't fall, there are obstacles that make no sense (i.e. a climber would be able to jump over a rock in a hallway, or climb through a massive hole in some iron bars) and the climbing mechanics themselves are either very boring, or extremely specific. I really tried to like this game but it's not for me. Also, who is reading all the letters? And why? A game with potential squandered.
Quick, solid experience. It didn't totally grab me, but the music is good, the visuals are for the most part pretty appealing. The climbing mechanics are somewhere between your typical AAA hold-down-a-direction swill and something like Cairn. There's a little bit of flexibility in how you move through the world, but there are very limited chances for player expression through the mechanics. It's safe to say that while the climbing is decent, you shouldn't go into this expecting it as a focus like you might with Cairn. As for what it actually is, it's probably best described as an atmospheric almost-walking-sim. As mentioned, the climbing can be puzzly in parts but is never particularly difficult. The main focus is on the environments and story telling, which are all at least adequate. The different areas are distinct enough to stay interesting, though the collectible notes and art didn't maintain my interest very long. Overall, I can't say it's a strong recommend, and I think the price is a little steep. On sale, though, if this is your kind of thing, the quality is pretty solid.
Собсна да, прошел Это казуальный симулятор лазуна И хочу заметить что это не плохо, а на оборот, кайфово, сам гемплей медитативный, визуал простой и приятный, за музыку хз, вырубил её и сидел со своей "alt-J (∆) Breezeblocks" А что по игре в целом? Та гуд, она там что-то пыталась повествовать через записки, но я просто их скипал, последнее что мне нужно в процессе медитативного балдежа, это читать чьи-то мюсли Добравшись до шестой главы я вообще удивился что тут были главы, т.к. до этого никаких глав я не видел) На клавамыши играется приятно, хоть и не без изъянов Проходится быстро, за два с половиной часа или три, если просто временами останавливаться и залипать на далёкое далёко Я же просто отходил покурить потупить на фоне, вот и вышло что вышло Виды там приятные, наклепал скринов некоторое количество Как итог игрулю рекомендую, важно понимать, игра медитатив, задумываться что зачем и почему, лишнее, иначе можно разочароваться
A beautiful climbing game with a genuinely impressive set of climbing mechanics, never too complex but never too simple. There's a few small flaws in the narrative but it's still very engaging.
手柄 音乐 再配点入秋的深夜小雨,令人舒心的游戏
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 210 | 93% | Free | |
| $2.8M | 15.3K | 98% | $6.99 | |
| $38.2K | 93 | 97% | $19.99 | |
| $15.9K | 58 | 83% | $9.99 | |
| $5.2K | 52 | 88% | $4.99 | |
| $2.7K | 13 | 31% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 8.2K | 89% | $9.99 | |
| $2.4M | 6.8K | 95% | $14.99 | |
| $2.4M | 4.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.4M | 6.6K | 75% | $14.99 | |
| $2.4M | 10.2K | 82% | $9.99 | |
| $2.4M | 7.3K | 86% | $14.99 |