
Interpret the law as you see fit! Run the sheriff’s department, manage your cops, make tough decisions – and try to keep out of prison yourself – in this story-driven mixture of adventure, strategy, and turn-based tactical combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 8 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 6.6Kreviews | 75% | — | $2.4M |
| $29.99 | 631ratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 88 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В сравнении с оригиналом сиквел похорошел: убавил в размерах, но прибавил в динамике. Вездесущий рандом свели на нет — добавили снаряжение для выдачи твоим подчинённым, благодаря чему успех миссии теперь зависит от тебя: что ты и кому дашь и какой предмет в какой ситуации применишь. Добавили полноценные пошаговые тактические миссии — а-ля XCOM (не играл, кстати) — пускай их и мало, но они здорово разбавляют основной игровой процесс. Вот только вариативность в их прохождении фактически отсутствует, ибо стелс — имба: невероятно легко качается, а три хода за раунд ломают игру (подошёл поближе, ударил дубинкой, связал). Перестрелки же тут — говнище ♥♥♥♥♥♥, посему единственную миссию, которую нельзя пройти по стелсу, я с облегчением скипнул. Невозможность носить трупы/тела задержанных преступников сильно бесит, учитывая то, что офицеры вполне способны переносить на горбу подстреленных товарищей. Логики в этом нету, а ещё это сильно усложняет одну конкретную миссию — единственную, кстати, которую я не смог осилить с первой попытки (а только с ~5-й, и то потому, что переключился на летальный способ задержания). Что уж точно не выдерживает критики, так это местный "сюжет". Это снежный ком из говна, и чем дальше он катится, тем хуже благоухает; все здешние женские персонажи страшнее смерти: они занимаются исключительно мозгоёблей и ничегонеделаньем, а ведь одна из них есть на обложке игры, блин! С неё история начинается, она ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ, но в финале (который просто "есть", "случился") ей даже секунды времени не уделили. Отвратительно ♥♥♥♥♥, просто мерзость.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Italian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 206ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 97ratings | 70% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
买电影送游戏,战旗玩法和游戏内的运营玩法都非常糟糕。很难想象一个2018年的游戏游戏内只能一个一个的买东西,假如你想倒卖11双皮鞋的话就需要从进口处点11下,再去顾客那点11下。游戏内的警察锻炼也是又贵又亏,一千多一次只能练一个警察,而且警察一去练就是半天,除了给派金做成就就没用过这个系统。 紧接着就是最难绷的战旗玩法,随机性极高的同时想要高评价通关纯靠背板,关内无法SL一步错了整关推倒重来再玩20分钟,最难的战旗甚至是主线关卡剿灭领带帮,真的纯靠背板过一点互动感都没有。 如果steam有中立评价我就给中立了,不是很想给好评
看到封面上那个似乎是主角的持枪女士了吗?她炸了,我也心态爆炸,制作组与其在这注定死亡而且死后没有任何尾声影响的角色上浪费精力不如想想怎么给过场动画加个加速键然后 或者给她一点游戏里的功能 让这个工具人像个工具求你了
Игра хорошая, но почему сюжетные злодеи без конца пиздят(по другому не скажешь)? Ладно бы это было информативно, но нет — они говорят ради говорения. 0 тарантиновских диалогов из 10. Ещё бы я переломал пальцы дизайнеру интерфейса штурмов. Это же надо было додуматься сделать скрывающуюся строку с полицейскими и невозможность пропустить ход конкретного копа.
Игра с отличным сюжетом, но спорным геймплеем. Как и в первой части, здесь мы занимаемся менеджментом полицейского департамента, но он стал чуть более глубоким. Распределение снаряжения и наличие разных навыков у копов заставляют быть более избирательным в том, кого именно отправить на вызов. Расследования стали интереснее: теперь нужно самому выбирать подозреваемого на основе полученных улик и копать под него кадры. Копы стали более индивидуальными, со своими характерами и тараканами в голове. И прочие геймплейные фишки, которые дали неплохое разнообразие в управлении департаментом. Безусловно, игра выглядит аутентично и красиво! Она действительно смогла хорошо передать атмосферу разрухи в маленьком преступном городке, затерянном в заснеженной глуши. Игровые саундтреки и шикарная работа актёров озвучки прекрасно дополнили атмосферу. А теперь о спорных моментах. Первая половина игры очень насыщенна разными событиями — только и разрываешься, чтобы всё везде успеть и ничего не забыть, и это было интересно! Но есть ощущение, что во второй половине у создателей словно иссякли идеи — события становятся редкими, никаких новых расследований и даже тактических миссий, а изо дня в день мы просто ловим преступников на обычных вызовах до самого финала. Тактические миссии — ещё одна геймплейная фишка новой части, и это то, что мне прям совсем не зашло. Кажется, что они здесь не к месту. Менеджмент полицейского департамента и тактические миссии — два совершенно разных направления, у которых спорное сочетание. Мне нравилась This is the Police именно за прикольный менеджмент, но я никак не ожидал увидеть здесь подобие X-COM. Да и тактическая составляющая явно не на высоте. Много непонятных ограничений: почему-то нельзя перераспределять экипировку копов перед началом миссии, нельзя передавать экипировку друг другу, оттаскивать трупы, чтобы не поднимать тревогу — всё это элементарные вещи для таких стратегий. Почему-то после тревоги все преступники палят сразу всех копов, даже тех, кто был в укрытии. Несмотря на обилие уникальных навыков, многие из них выглядят слабее остальных, и почти во всех миссиях используются от силы 5-6 самых полезных навыков. Сами миссии долгие и душные. Несмотря на недостатки, по моему скромному мнению, сюжет — сильная сторона игры. По сравнению с немного унылыми вставками из первой части, здесь сюжет развивается более динамично и менее предсказуемо. И именно из-за него мне хотелось продолжать игру, закрывая глаза на несколько дырявый геймплей. Я бы сказал, что сюжет здесь — главное, ради чего стоит играть, а геймплей скорее его дополняет.
还是8年前看董事长玩才买的,最近才想起来开始玩() 相比于一代,加入了战棋玩法,确实大大提升了游戏性,一代到中后期就是刷刷反复SL凸显枯燥,二代游戏时间缩短为一个多月,内容也更加精炼。 剧情方面,目前推到上校章节,但是已经可预见杰克的结局,等通关完再补充。
Симулятор спекуляции на солярке с попутно крутым сюжетом 10/10
After thoroughly enjoying the first game in the series, this sequel feels like an absolute chore to play through. Mechanics aren't well explained and generally inconsistent, the writing is very dry and lacking, the narrative pacing and cutscenes (which forces an automatic pause if the game isn't the focused window) move at a glacial pace. Over 20 hours into the game and I'm still waiting for anything interesting to actually happen story-wise, and anything to grab my attention the same way that the story did multiple times in the first game. Responding to cases don't feel engaging or impactful, and investigations eventually just turn into tedious busy work, with interrogation questions basically boil down to choosing the 1 correct option out of 3 that doesn't involve insulting the suspect, and if all else fails you just pay for torture and click the same tool 3 times in a row until the suspect breaks. Cop management is also not well thought out. The auto assign items button just randomly throws out items without much logic, so either you click it as it cycles through random assignments until it makes some sense, or you manually assign items, which wouldn't be so annoying if clicking on a cop to assign them items didn't un-assign all currently assigned items, making thoughtful assigning and sorting take much longer than it otherwise should. Cops will either just continuously and randomly not show up for work with no reason or consequences, or constantly ask to leave work, which isn't even remotely close to an issue even early on in the game since you can just recruit enough cops that you no longer really care. After a certain point I just clicked through all of those prompts and allowed every single cop asking for leave to just go, since I'll always still have more than enough cops to send out to calls regardless, and it just became more tedious busywork. There's also nothing really interesting with the skill system and choosing who to assign to what calls. All you need to do is assign points to a specific skill until it hits 3, continue with the next, and then just mindlessly send out cops with enough 3-point coverage on all of the skills together on a call. Once a skill has 3 points in it, it's basically an 100% success using the relevant choice(s) on any call and everything basically becomes autopilot. The "tactical combat" is also extremely frustrating in terms of how slow everything is, with 90% of the combat gameplay consisting entirely of watching the same slow animations over and over again. Audio cues and voice lines and camera movements will unnecessarily repeat ad-nauseam, with officers calling out the same suspect spotted for the 5th time in the same round as the camera slowly pans back and forth and back and forth and back and forth every single time. The UI for carrying out actions is also unnecessarily cluttered, so much space is wasted while everything you actually want to see is hidden away in multiple layers of menus for no real reason. And binding every single interaction to Left Click is just a disaster waiting to happen on every turn, movement should at least be bound to Right Click instead, otherwise every random forced camera micro-adjustment that happens from every other interaction with anything in combat risks a completely unintended and disasters movement order. A baton basically makes the tasers and pepper spray meaningless, why would you use those rare and expensive consumables when the cheap and reusable baton does the exact same thing with just a few seconds more planning and execution? And if for any reason you go with shooting a suspect, shooting the legs is meaningless compared to permanently disarming and rending a suspect completely harmless with a hand shot, or just instantly killing them with a headshot rather than going for a torso shot. And those are just a few issues with the combat system. Every other issue I have with the game could've been excused and the game still enjoyed if not for this new addition that turns the entire game into a complete slog filled. The last straw was the Necktie base assault, which throws out everything you've learned about the game and its combat so far and suddenly forces you into a situation where simply being spotted a single time instantly ends the entire combat in defeat. I thought it might've been just me, but a quick internet search and even just reading through the steam reviews about the necktie base assault will tell you what the consensus is on the design of that assault mission. Some people might've tried several dozen times to beat it, but considering there is no Save/Load system, after my 5th attempt 2 hours in I just gave up and uninstalled. 23 hours in, I don't see anything in this game that has been worth investing that amount of time in a single assault. I almost never leave negative reviews, but this time I think it's fully warranted. They could've just made the game more or less the same as the first game, and just continued the story and expanded the world. Instead they added mechanics and redid old ones and managed to make a worse game that is designed to waste as much of the player's time as possible. I had more fun playing the Blackjack mini-game on one of the days than any other part of this game.
just tried to do the first mission.. and all ready so fed up with this game... uninstall...
Nagyon összetett és lefoglal, de vannak benne bugok (eltünő itemek pl) Illetve a random faktor borzadály....elküldtem 2 ittas rendőrömet hogy józanodjanak ki erre mire odaértek ittas vezetés gyanánt karamboloztak és 6 napra lesérültek mind 2....csak 1 példa. Illetve a játék hajrájába...december 19 van egy cirkusz küldetés amit nem tudsz átlépni (fő story végett) de olyan undoritó a rendszer (és el sem magyarázza) hogy csak úgy tudsz oda rendőröket küldeni (6 személy) ha nem ittas a karaktered, ki van pihenve MAXra ! És az adott képessége meg van pl 3 lopakodás....na most ha ezek közül nincs meg valamelyik akkor nem tudod kiválasztani és nem megy a küldetés...GAME OVER. Én bele estem ebbe az egész kavalkádba...figyelj arra, legyen meg ez..stb..több napot kéne visszaugranom hogy megteremtsem ezt, de ki tudja lehet az odavezető úton jön a random faktor és már nem tudnám teljesíteni és így kijátszhatatlan az egész játék....... Nagy kár érte meg a hanghatások nagyok jók, a minimalista ábrázolás is...meg maga az összetett rendszer..gameplay....ha nem lenne oly szigorú amit írtam. Az első részt kijátszottam, imádtam...ez még jobb...több....csak hát olyan amilyen...így képtelenség kijátszani...pedig már csak 10 nap volt hátra.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 6.3K | 48% | $39.99 | |
| $4.8M | 5.5K | 62% | $39.99 | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $1.6M | 2.6K | 78% | $24.99 | |
| $81.8K | 143 | 52% | $19.99 | |
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 6.8K | 95% | $14.99 | |
| $2.4M | 8.2K | 89% | $9.99 | |
| $2.4M | 4.1K | 93% | $24.99 | |
| $2.4M | 4.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.4M | 3.4K | 66% | $29.99 | |
| $2.4M | 10.2K | 82% | $9.99 |