
Intravenous 2 is the ultimate blend of tactical gameplay and immersive storytelling. Will you embrace the shadows or confront your foes head-on? The choice is yours. Experience a new era of tactical stealth action. Save lives. Uncover secrets. Take vengeance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 28 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.1Kreviews | 95% | — | $2.2M |
| $11.99−40% | 62ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 218 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good sequel
Лучший стелс-экшен за довольно долгое время имеющий свой клёвый стиль и механики заслуживающий публичного признания и поддержки
真正的匠心之作
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil +1 more
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 220 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very fun
Fun Game! However, I do not enjoy seeing my dead name as one of the characters
Good sequel, if you liked the first one then you'll enjoy this one as well.
Great sound effects, music, weapon handling and level design. Story is good enough to keep you wondering about the progress.
me encantaria recomendarlo pero se me es imposible, para empezar voy a hablar de lo mas esencial que es el diseño de niveles y sus principales mecanicas. Para comezar es un juego en 2D como se ve en el trailer pero LE FALTA TANTO PARA SER UN BUEN JUEGO DE SIGILO, muchas veces los enemigos van a verte sin poder darte una idea previa de donde estan, es si o si necesario meterse a los ajustes y poner que se vea "desde mas lejos" para ser jugable, sumado a que los mapas realmente no ayudan, no se si es cosa mia pero muchas veces solo HAY UN SOLO CAMINO PARA IR Y COMPLETAR EL NIVEL, sumado a que no te deja en claro que es visible y que no por los enemigos, lo que dificulta mucho el accionar, esto se hubiese solucionado muy simple con la posiblidad de "poder ver mas alla" con un boton (como pasa en MGS2:SOL que entras en modo primera persona) o bien con un mini mapa rustico, tampoco ayuda que tenga de inspiracion a los primeros juegos de la saga de Splinter Cell y QUE LAS SOMBRAS SEAN INUTILES (mecanica al pedo porque en ningun momento se presenta la situacion de poder quedarte a oscuras o romper un foco sin alertar a todos los enemigos y que investiguen la zona CONSTANTEMENTE, sumado a que las fuentes de luz que rompas igualmente cada cierto periodo de tiempo van a tirar un destello de luz por lo que tampoco es algo util) asi como el factor de saber cuanto ruido haces, podes literalmente correr detras de un enemigo y darle un culatazo con tu arma y dormirlo. volviendo a splinter cell como ejemplo, el mismo basaba su nucleo jugable en las sombras y el sonido, aca las sombras (ademas de lo dicho anteriormente) son algo MUY secundario, realmente son pocas las situaciones donde se te presenta la oportunidad de aprovecharlas y aun asi no podes usarlas a tu favor la inmensa mayoria del tiempo, una situacion que se da es que un enemigo vea una zona oscura y decida alertar a todos de la misma, no entiendo como sabe x enemigo que dicha zona no debe estar oscura o con las luces apagadas si el no pertenece a esa zona, eso en si no seria algo malo necesariamente si es que pudieses usarlo a tu favor pero el mal diseño del mapa no deja que eso sea posible, los unicos MAPAS BIEN DISEÑADOS son los secundarios ya que los mismos proveen de varias formas de llegar a un lugar o objetivo pero el resto ???????? son muy pasilleros y exceptuando algunos donde podes llegar a hacer algo, la mayoria son muy troll. las armas tampoco se salvan, no sirve de nada tener un arsenal muy variado o con varias opciones disponibles para pecar del mismo error que posee MGSV:TPP que es el TENER MUCHISIMAS ARMAS AL PEDO porque ninguna es mejor que otra en determinadas situaciones, las pistolas solo vale la pena jugar con esa suerte de Welrod porque posee la capacidad de ser EXTREMADAMENTE SILENCIOSA y con un gran daño antes que con las otras a eso sumado que por mucha personalizacion que poseas, ninguna pistola es tan buena como esa sumado a que, muchas armas son MUY incosistentes, podes matar de un tiro como no hacerlo (como con la MK .22 que podes hacerla igual de silenciosa pero es MUY inutil porque no sirve, no tiene sentido llevarla si tampoco podes romper focos de manera silenciosa y colarte porque NO EXISTE OSCURIDAD TOTAL a no ser que rompas todos los focos de una zona (ojo no sala, Z O N A porque si estas en una habitacion y apagas una luz, no hay oscuridad total ya que una luz de la otra punta, punta que te separan 3 puertas o varios "obstaculos" en la zona ya esta, te pueden ver) no tiene uso de ser) asi como de las principales la unica util que encontre es la MP5 que la podes hacer silenciada pero mas alla de eso nada mas, los fusiles (incluso de francotirador) estan al re pedo porque NO SON LO SUFICIENTEMENTE SILENCIOSOS ni tampoco hay enemigos a la lejania como para justificar su uso. cosas como el apartado artistico y sonoro son impecables pero el gameplay no acompaña y eso le pesa. podrian haberlo hecho tirando todo para el lado mas accion sin sigilo y hubiera sido muy bueno. si lo vas a comprar que sea con 90% de descuento
yay
I cant believe this game is unknown. i bought it yesterday and did 9 hours in one day. cant put down. very fun. look forward to finishing it cause i wanna do a run on higher difficulty
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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