
Control powerful mechs from the future to defeat an alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly generated challenge in this turn-based strategy game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 4 → 8.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−80% | 22.4Kreviews | 94% | — | $1.8M |
| $14.99 | 1.1Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1008 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Despite being played on small, grid-based maps, the game makes you feel part of something much bigger than it first appears. There are no flashy effects or visuals, but it leaves a lot to your imagination, letting you fill in the gaps yourself. You can see the future, but it’s up to you how you respond and shape each loop toward the best possible outcome. With multiple strategies and high replayability, you can spend 5 hours finishing it or 95h mastering every mech.
Into the Breach учит мириться с неизбежностью потерь. Если вы играете хотя бы на нормальной сложности, а играть хорошо пока не научились, состояние кризиса становится постоянным. Угроза всегда превосходит возможности: на карту могут выйти шесть противников, тогда как под вашим управлением находятся лишь три машины и иногда какие-то силы поддержки. Избавиться от всех врагов физически невозможно, и очень скоро вы обнаруживаете, что играете не в борьбу с равным противником, а в damage control. Здесь нет цели перебить всех врагов во что бы то ни стало: в рамках каждого забега вы должны просто продержаться до финальной битвы, скопив побольше энергии, и вовремя решиться на неё. Энергосеть планеты выступает и показателем здоровья для текущего забега, и своего рода ресурсом для обмена: подставить под удар прокачанного пилота, чей опыт потребуется вам позже и которого можно сохранить даже между забегами, или позволить монстру снести генератор? Вы не просто решаете тактическую задачу в рамках одного уровня — вам нужно управлять ресурсами. Баланс кампании подчинён тому же ритму постоянного истощения. Доступ к финалу открывается по прохождении минимум двух этапов из четырёх. Это не просто фича ради фичи: когда уцелевшие пилоты больше не способны выдерживать натиск врага, переход к главному столкновению без попыток осилить дополнительные уровни, бывает, кажется адекватным спасательным манёвром. Разработчики не принуждают побеждать всех на своём пути, они позволяют признать критическое состояние своей армии и дать последний бой с имеющимися силами. Кроме того, компактное поле размером восемь на восемь клеток и строгое ограничение числа ходов избавляют игру от затянутости и на тактическом уровне — вам не приходится перебрасывать отряды по большим территориям и долго добирать необходимые для победы очки. Благодаря этому играть можно даже очень короткими сессиями по 10-15 минут, а плотность принятия решений остаётся высокой. Защищаться можно не только прямым уроном. Инструментарий игры позволяет сдвигать противников: вы можете подставить огромное насекомое под удар его сородича, скинуть в водоём или заставить промахнуться. Это работает только благодаря строгим правилам открытости информации: во время хода в игре отсутствует элемент случайности, вы видите планы противника, траектории атаки и наносимый урон. Ошибки из-за скрытых кубиков вероятностей и промахи при гарантии в девяносто девять процентов тут не случаются, последствия любых действий прозрачны. Ошибиться можно исключительно из-за собственной невнимательности к деталям или из-за недостаточной предусмотрительности. Вариативность этой замкнутой системе обеспечивают специализированные отряды. Rusting Hulks, к примеру, создают облака токсичного для врагов, но полезного для вас дыма, а Flame Behemoths специализируются на косвенном уроне через подожжённые участки земли. Кроме того, вы можете собирать отряды самостоятельно. А разблокируется контент по мере выполнения челленджей — они у каждого отряда свои, так что стопроцентное прохождение займёт вас надолго, даже когда вы научитесь играть хорошо. Минимализм тактики с минимумом цифр и визуального стиля с его пиксель-артом перекочевал и в повествование. Да, глобальный сюжет умещается в один абзац текста, но при этом игра формирует живую картину мира и создаёт яркие образы персонажей без пространных кат-сцен или простынёй текста. Каждой фразе отведена чёткая задача по демонстрации характера персонажа, его отношения к проблеме или общего состояния вселенной. Директора корпоративных островов проявляют личностные особенности сразу: буквально с первого забега можно понять, как разительно отличаются мягкий спокойный Дьюи Алмс из Архива и бескомпромиссная Джессика Керн из RST, неожиданно оптимистичный Викрам Сингх из Detritus и исполненная скорби о судьбе разумных машин Зенит. Кроме того, сами острова не просто обеспечивают разнообразное внешнее окружение, но и имеют уникальные механики вроде управления терраформированием в пустыне, заморозки врагов на снежном острове или работы конвейеров на острове-свалке. Характер пилотов раскрывается медленнее, так как в команде может быть не более трёх людей одновременно, но схожим образом. За их лаконичными реакциями на ход сражения чувствуется, что разработчики уделили внимание не только их геймплейным особенностям, но и личностям: кто-то циничен, кто-то бодр и полон сил, кто-то обозлён на пришельцев до крайней степени. Кто-то вообще разумная машина. Вроде бы для тактической игры это всё мелочи, так называемый флавор, но на атмосферу это работает великолепно. Технически игра сделана безупречно. Она запускается и работает идеально даже на очень слабых ПК - её даже портировали на мобильные устройства, и порт работает отлично на очень средних смартфонах. Никаких багов за много часов игры мне не встретилось. Кроме того, в игре «из коробки» есть вполне приличная русская локализация — хотя и английский в ней довольно простой. Итак, Into the Breach не нагружает вас ни избыточным лором, ни столбцами цифр, ни случайностями. У неё отлично получается быть выверенным тактическим механизмом, в котором геймдизайн и повествование решают одну и ту же задачу: донести до вас, каково это — рассчитать, выполнить, ошибиться и отступить в другую эпоху в случае неудачи. Это тактическая игра совершенно без излишеств — и в то же время неожиданно пронзительная эмоционально. 10 из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 480.71/day in the week to Jul 18 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Arabic*, Korean* +5 more
| $14.99 |
| 188ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $5.24−65% | — | — | — | not modelled |
| $5.99−60% | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
expanded my brain. sometimes u cant do something "perfectly", and thats totally ok. invaluable lesson to get from a video game
即便有撤销移动、控制台undoturn,容错也依然很低,因为没法倒退到上一个回合或者一盘棋开始,我不知道有没有快速sl的mod。不能说不好玩,对我来说挫败感略强于爽感
This game is not a turn-based strategy game, it's a puzzle game. You have to read the 8x8 board, try to predict the next moves, but there is no good move, you only decide which sacrifice is the less worse. I certainly didn't find this fun, it's only spatial math, move prediction, calculation, and frustration. In a dozen games I achieved nothing. And then there is no QoL at all, no "Restart the Round", or undo the last 4 moves, or Just Retry, it's just pain up until the end, lose and restart everything. Not my kind of game I guess.
This is the best tactical/puzzle game that I've ever played on a computer. Here's why: If you put the effort in, you will learn how to play better with each attempt. Ultimately, this is a puzzle game, but the positions of your enemies, their abilities, your abilities, and your resources makes for some pretty intense problem solving. There is a random factor regarding what the enemies choose to attack, the kinds of pilots and gear you get, and whether or not a building survives an attack. However, optimal game play on your part can usually tilt the odds in your favor. Here's a tip that you need to understand: You don't have to finish every round perfectly. Taking small losses is sometimes necessary. The game's rules regarding death, re-using a pilot in subsequent games,, and rewinding an entire turn when you made a horrible mistake ties in perfectly with the theme of time travel. The writing contributes a lot to the theme. Your pilots deliver one liners that suit their personalities. The CEOs are consistent and have a certain tone that fits who they represent. Even the residents of buildings shout out one liners when they're scared or overjoyed. The graphics are sprites that are beautifully animated. 3D rendered graphics would add nothing to the game.
Truly one of the best games to boot up and play at any time since you can save/resume whenever you want. Tons of variety with missions, maps, mechanics, mechs, and monsters so I never found myself getting bored. This is the only game I have EVER bothered to 100%, because the game was so good I just kept wanting to play everything I could in it. Absolutely a 10/10 incredible game
GF bought this for me, i was skeptical because these arent usually my kinds of games. I've done nothing but binge it since getting it. Absolutely a blast,
Короче, это максимально необычная для меня игра. Это какая-то чудесная штука на стыке стратегии, РПГ и, внезапно, головоломки. Значит, смотрите. У нас поле 8х8 клеток. По полю разбросаны горы, реки, люди (в домиках) и прочие пароходы. На него десантируются наши герои - три боевых меха. Затем из-под земли начинают вылезать враги - инопланетные гигантские насекомые, векки. На первом ходу векки обозначают угрозу объектам народного хозяйства и мехам. Если успеешь на своем ходу поубивать или как-то еще нейтрализовать их всех, молодец. Если нет, векки разломают часть домиков и прочего имущества, повредят или убьют наших роботов и вообще сделают нам худо. Всего ходов за миссию четыре. Если домиков разломают совсем много, игра проиграна. Наша задача пройти 4 таких миссии, затем вынести босса, затем перейти в другой регион (всего их четыре), в итоге сходить на финальную битву и выиграть. Всё просто. А дальше начинаются нюансы. Во-первых, просто убить силой всех векков не выйдет. Из-под земли, из нор, лезут все новые. И вот тут начинается то, что делает эту игру собой. Удары мехов не только приносят повреждения, но еще и толкают векков. Поэтому их можно и нужно бить о горы, топить в реках, сталкивать друг с другом, толкать на норы, из которых лезут их товарищи. Точно так же перемещать можно собственных роботов. Поначалу все эти комбинации выглядят просто. Этого сталкиваем в воду, того фиксируем над норой, от этого отбиваемся, просто подставив под выстрел робота, потому что домик векк сломает с одного выстрела, а робота не с одного. По мере прохождения регионов, эти комбинации дико усложняются. Один мех стреляет по клетке, сдвигает векка, мы втискиваем на освободившееся место своего робота, таким образом он блокирует линию стрельбы другого жука, получает возможность взорвать бомбой третьего жука, из-за чего 4-й векк оказывается должен убить 5-го и ослепить шестого. К концу игра ждет, чтобы мы парировали тремя роботами 4-6 угроз. А это требует раскручивать очень затейливые комбинации. Каждый робот имеет свои спецспособности. Первая команда - самая интуитивная. Мех-танк, мех-пушка, мех-рукопашник. По мере прохождения рукопашнику можно прокачать рывок, так, что тот сможет прыгнуть через все поле, а артиллерист, например, начинает ювелирно стрелять и не повреждает домики выстрелами. Потом появятся новые более сложные в использовании мехи. Например, мех-телепортатор, мех-таран, мех-огнеметчик, морозильник и т.д. и т.п. Векков можно поджигать (приносит урон каждый ход), обливать кислотой (после этого векк получает удвоенный урон), морозить (векк остается стоять внутри ледяной глыбы), развлекаться по-всякому. Но эти сволочи тоже обладают всяческими способностями. Один захватывает роботов паутиной, и ты не можешь просто увести захваченный танк решать другие задачи; другой плюется кислотой навесом, третий просто разгоняется, бьет и толкает тех, в кого попал. Четвертый тупо летает, и как вот его блокировать. Вся математика очень простая. Хитов на старте у всех по 2-3 (к концу игры 5-7). Урону каждый робот и векк наносит по 1-3. Огонь - 1, столкновение - 1 для каждого пострадавшего, домик разрушается одним попаданием, блокирование лезущего из-под земли векка - 1 урон любому, кто блокирует. Это не "кинь три восьмигранных кубика", тут рандома очень мало. Но надо научиться использовать все эти факторы. В том числе специфические для каждого региона и каждой миссии. Например, один из регионов - это морозный мир, и там некоторые клетки может накрыть снежная буря, которая вмораживает всех, кто оказался на нужных клетках. Глыбы льда можно развалить стрельбой, или, опять же, столкновением, но это надо ж ход потратить. А вот на другом острове полагаются на технику старой Земли, то есть, ХХ века, и тамошние боссы могут, например, прислать бомбардировщик - только нюанс, он бьет по квадратам, затолкал в точку будущего БШУ побольше векков - им всем кабзда, оказался там сам - земля пухом, братишка. Пыльные бури в пустынном регионе мешают стрелять и нам, и веккам; кислотные дожди в промзоне повышают уязвимость для всех. ...Короче, приспосабливайся. У миссий тоже свои условия. Моя любимая - на защиту поезда. Надо не дать веккам разбомбить поезд, который за эти 4 хода идет из одного края карты в другой. Причем если векк или мех просто окажется на путях - тоже ататуй. Так что изощряться приходится неимоверно, вагоны едут, а вокруг целые пляски танцуем. Или миссия с космодромом - до конца боя должны стартовать две ракеты, причем мало их защитить - они на старте жгут огнем все вокруг стартового стола. Некоторые миссии прямо завязаны на терраформирование - тут разверзается пропасть, там надо сносить горы, здесь потоп - восторг. У мехов кроме собственных способностей есть пилоты со своими перками. Мой личный фаворит - Камила, неуязвимая для паутины и не ослепляемая дымом. Другой пилот может в начале партии десантироваться в любую точку карты. Третий бронированный. И те де. Один пилот в самом начале именной, с такими вот перками; другие два попроще - у них навыки случайно подбираются, от просто +1 к перемещению до повышенной крутости на последнем ходу. Еще по ходу пьесы можно поставить дополнительное оборудование - оно тоже полуслучайно предлагается, иногда попадается что-то прям полезное, типа дымовых гранат. Сюжет простой как палка, то есть, тут даже спойлернуть сложно. Мы пришли, грохнули финальный бой, всех спасли, летим в параллельный мир спасать еще одну временнУю ветку. Лор такой, немного анимешный и прикольный, тоже несложный. Нашествие инопланетян, каждым регионом правит корпорация со своим "лицом" . Тут вредная старушка, там "хороший парень", здесь машинный разум, любящий роботов. Каких-то особых деталек немного, но они прикольные, и каждый регион - со своим узнаваемым лицом. Но, в общем, мы не за этим здесь. Короче, игрушка очень хорошая, из разряда "легко освоить, сложно достичь совершенства". Она четко на расчет и тактику; если написано, что урон 2, значит 2. Ты заранее знаешь, в каком порядке походят векки - значит, в успехе или неудаче виноват только верный или неверный расчет. Выиграть на верхних уровнях сложности пипец трудно, комбинации надо запутывать очень затейливые, а каждая миссия - битва на выживание. Зато когда мы взрываем финальный улей, это такое прям удовольствие. Обязательно попробуйте "Брешь", она совершенно необычная и очень радующая.
是个好游戏,但更适合重度战棋发烧友,对我这种损失厌恶性玩家来说太接受了,我更希望局外成长能更多一些,整体更加爽游一点。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $366.1K | 653 | 81% | $19.99 | |
| $306.4K | 996 | 75% | $9.99 | |
| $29.2K | 110 | 92% | $11.99 | |
| $2.8K | 27 | 85% | $4.19 | |
| $6.1M | 8.2K | 83% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 25.1K | 97% | $2.99 | |
| $1.8M | 3.3K | 87% | $12.49 | |
| $1.8M | 4.8K | 80% | $12.99 | |
| $1.8M | 5.9K | 87% | $9.99 | |
| $1.8M | 2.7K | 80% | $29.99 | |
| $1.8M | 3.4K | 76% | $24.99 |