
Immortals of Aveum is a single-player first person magic shooter that tells the story of Jak as he joins an elite order of battlemages to save a world on the edge of abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−80% | 3.3Kreviews | 70% | — | $762.8K |
| $69.99 | 13Kratings | 69% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Нескипаемые катсцены, FOV ограничен до 90 (для человеческого обзора нужно ставить Unreal Engine Unlocker), сюжет гoвнa
puzzle simulator
Doom с магией! Это круто и точка!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $762.6K | 758 | 74% | $24.99 | |
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| $762.2K | 706 | 87% | $29.99 | |
| $761.9K | 4.8K | 92% | $5.99 | |
| $764.3K | 613 | 46% | $34.99 | |
| $764.5K | 736 | 76% | $24.99 |
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| $10.7M | 15.9K | 78% | $16.49 | |
| $1.4M | 2.3K | 88% | $16.49 | |
| $1.1M | 4K | 91% | $9.99 | |
| $622.4K | 6.7K | 54% | $3.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $69.99 |
| 3.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good shooter game, very underrated.
Immortals of Aveum is a great FPS game. The magic and gameplay systems are very well thought out. You have 3 different types of magic: blue, red, and green, which you could think of as a rifle (long distance, accurate, medium damage), a shotgun (short distance, big spread, big damage), and a machine gun (medium distance, low damage, but with target-seeking bullets). The enemy variety is solid, and the "color-matching" system, where you use specific spells to break through colored defenses keeps combat engaging. It’s a fast-paced game, though it doesn't quite hit the breakneck speeds of Doom. Toss in a few utility tools like the shield and some heavy-hitting abilities, and the combat loop feels great. The game is set in a world called Aveum, which is being devoured by a magical chasm expanding at an alarming rate. Meanwhile, a constant world war rages between multiple kingdoms, each with generations of dynasties and noble houses that control magic through land, battling over the leyline towers that controll the magic that remains. It all sounds awesome, but sadly you only get to experience about 5% of it. No big cities, no big battles. The game fails miserably at "show, don't tell." You hear about these massive battles, ancient dynasties, and global stakes through dialogue and codex entries, but you never actually see them. Because you play as a "covert" battlemage, you’re always tucked away in small valleys or behind enemy lines. Since you just portal or fly between missions, the world feels disconnected and tiny rather than like a living, breathing continent. Luckily, the main cast is great. Characters genuinely grow over the course of the story, and what starts as cold relationships slowly warms up. There are some solid twists that keep you intrigued about the story, and the mystery of the Wound (the giant magical chasm) is especially well done. The dialogue is also very quippy, and you'll either be on board with that style or you really won't. Sadly, the game released in between two big titles and kind of flew under the radar. It doesn’t quite have enough strengths in its storytelling to become a cult classic. This game could have been a good book with the amount of lore, you just don’t get to experience much of it and are mostly only told about it. But as it is an FPS game, and on that front it still delivers. I still thus recommend it, because the gameplay is genuinely great. It's just let down by its worldbuilding and ambitions.
Ich bewerte hier ausschließlich das erlebte Spiel. Nicht den Publisher und auch nicht die Hardwareanforderungen - mit meinen lief es btw auf max Grafik dauerhaft problemlos. IoA würde ich als solides bis gutes Spiel einstufen. Ich hatte definitiv schon schlechtere, aber auch bessere. Stark ist auf jeden Fall die Optik. Es gibt viele verschiedene Zonen, welche alle unterschiedlich sind und grafisch ist jedes Gebiet ein Genuss. Selbiges gilt für die Zwischensequenzen und die Synchro. Die Zauber sind vielfältig und lassen sich teilweise zu stärkeren Effekten kombinieren - was einem das Spiel zwar nicht verrät, was aber sehr geil sein kann. Die Story ist gut. Die Charaktere entwickeln sich im Laufe des Spiels, es gibt keine groben Logikfehler, dafür aber Wendungen und Überraschungen. Allerdings lässt die Story letztlich auch viel liegen. Es gibt enormes Potential für weitere Teile und einige Aspekte werden zu sehr verkürzt. Auch die Tatsache, dass man hin und wieder Antworten entscheiden muss, aber in den wichtigen Momenten nur zuschauen kann, stört etwas. Und auch den Endfight hätte man sicherlich epischer gestalten können. Nichtsdestotrotz konnte ich die Story aber genießen, das Spiel war erfrischend und die perfekte Story gibt es sowieso nie. Negativ auffallen tun viele Sachen, die man bei einem AAA Titel anders erwarten würde. Die Vielfalt der Gegner ist gering, dadurch sind Kämpfe sehr repetitiv. Das Spiel versucht dies auszugleichen, indem es teilweise Tonnen an Gegner auf dich wirft. Masse statt Klasse. Einem AAA Titel nicht würdig. Festhalten oder Hochziehen oder schwimmen ist nicht, scheinbar sind wir dafür zu dumm. Dafür bekommen wir keinen Fallschaden was sich auch seltsam anfühlt. Keine Minimap, keine Ortung von Schätzen o.ä. und weder eine Erklärung zu den fliegenden "Magiekugeln" noch eine Möglichkeit sie zu orten oder zu verlangsamen. Teils wirklich zermürbend sie zu treffen... Was mich aber wirklich sehr gestört hat, ist die Lootverteilung. Selten nur gab es für einen starken Gegner auch entsprechenden Loot oder für ein aufwendiges Rätsel eine entsprechende Belohnung. Viel zu oft ist der Loot gefühlt völlig random und fehl am Platz. Im letzten Gebiet mit Full-Legendär Ausrüstung als Belohnung einer goldenen Kiste eine epische Waffe? Ja ne danke. So sucht man die Kisten nur um genug Erfahrung und Gold zu bekommen zum aufwerten. Und eine rein persönliche Sache: Warum können andere Magi so viel bessere Magie nutzen und wir versuchen nichtmal es zu lernen? Unsere Freundin kann fliegen und wir nehmen das einfach als gegeben, dass wir nur schweben können?! Fazit: Kein AAA Titel m.M.n. Aber auch kein Spiel das so verrissen gehört, wie es viele getan haben. Im Sale absolut worth it. Zum vollen Preis würd ich es aber nicht kaufen. Dafür sind die negativen Punkte für mich zu stark.
At a high sale, the game is worth a playthrough if your bored or wanna grab something new/fun for the weekend. Graphics are pretty nice for a 2023 game, the engine it runs on.. well not so much. I played on a RTX 5080 so my rig had no issue running this, but there is this "traversal stutter" you cant do much about, occasionally it pops in/out. Other then that the characters are actually pretty cool and intresting, you get used to them. Gameplay feels fresh at the starts with magic FPS and all.. but gets repetetive pretty fast and the weapons you equip do not really have ALOT of variation in the end. The story was not all that, just enough to keep you going, however the world building and lore is actually fascinating. Got this for €5 on sale, not bad at all. Would not pay more then €15 for a game like this but it does deserve a shot if you are curious, in general like FPS's, Magic and fast paced doom combat. 7/10
So richtig empfehlen kann ich das Spiel nicht. Ich habe es durchgespielt und grafisch ist es sehr gut. Die Charaktere sind ziemlich flach. Gameplaytechnisch mmh was soll ich sagen es gibt etwa 10 Gegnertypen und fertig. Ich habe das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad duchgespielt und das war ziemlich langweilig. Anscheinend hat man einfach alle Regler auf 200% gestellt und das soll jetzt Gameplay sein. Für unter 10 Euro als Shooterfan kann man es kaufen. Habe 10 Tage vorher Doom Drak Ages durchgespielt und das ist um Welten besser, die spielen nicht einmal im selben Universum so viel besser geht EgoShooter.
Чи це погана гра? Ні, але... Грати зі звичайним налаштуванням кольорів дурна справа (картинка набагато замилена й важче розрізняти об'єкти). Сюжет от наскільки я його осилив - це буквально будь який фанфік з магією. Можуть бути якісь несподіванки, але загалом зірок з неба не хапає. Й хоч світ виглядає лінійно й перший час це тільки пересування з точки А до точки Б, проте непоганий дизайн рівнів й винагорода за дослідження дійсно мають місце. Єдине рівні з випробуваннями - це шлак. Є досить непогана оптимізація з цифровими індикаторами, для більш тонкого налаштування. Також в грі досить гарно зроблена система одягання предметів - коли анімаційно предмет з'являється одягненим на моделі персонажа, без виходу з меню Весь арсенал це близько 10 різних заклять, що прив'язані до "зброї" й кольору. Так є декілька допоміжних заклять і "тотемів", що допомагають в бою, але це не робить гру кращою. Дуже повільний бій: точніше сам персонаж. Звісно є "телепортація", але вона працює як "ухилення" від удару, а не як спосіб пересування. "Магічний щит", який теж потрібно постійно тримати увімкнутим, бо персонаж стане схожим на їжачка. Це костиль, який мав вирішити питання виживання у бою, але це вирішило проблему тільки частково. Гра дійсно насичена й швидка в плані бою, але через неможливість персонажа відповідати цій швидкості, то відчувається дуже штучно (наче весь час гра стримує гравця). Особисто в мене "зламався/забагався" предмет з метання спису на які витратив багацько ресурсів, через що й вирішив завершити гру там де є. Хотів би написати більше, але це досить "узагальнена" гра без великого набору позитивних чи негативних моментів. Можливо сподобається ентузіастам гри в шутери.
Very meh. The game doesn't really have anything that it excels at. The story and writing and very rough. No sense of actual exploration. Like if you enter an area with npc's idling, be fully prepared to not be able to engage or see interactions or even dialogue. I'm only a couple hours in, and the puzzles are jokes. I am not a toddler, and matching colors is not a puzzle. It would be nice for there not to be a blaring quest marker, so that maybe there could be some level of finding where to go on my own. The game does not require any level of deeper thought or critical thinking. I just feel disappointed in most interactions.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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