
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−60% | 6.8Kreviews | 85% | — | $7.2M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не самый плохой игрухерс. Если вы любите несложный экшен(который репитативен до ужаса, к слову, и разнообразия в мобцах тоже минимально), миллион загадок/паззлов/поисков всякого разного. В целом порекомендовать игру могу тем, кто любит каждый угол обсасывать и не по разу. Но, наверное, все же лучше по скидке, так как чего-то откровенно нового или грандиозного игра из себя не представляет и завышать ожидания не стоит. Как сказали бы в нулевых в какой-нибудь Игромании или Стране Игр - "крепкий среднячок".
Хорошая игра. Да, скучная боёвка, но она здесь вторична. Главное - исследование, а оно сделано на высоком уровне. Локации очень атмосферные, двигаться по сюжету было интересно, прошёл с удовольствием. Рекомендую проходить на среднем уровне сложности, тогда бои не будут надоедать. В принципе, если сразу выбрать пушку и не менять её большую часть игры, то к концу ты становишься перекаченным и расправляешься с мобами без особого труда. Потеть на сложном не вижу смысла, это не соулс-лайк, тут про погружение в мир, исследование локаций и разгадывание загадок.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 13.3K | 73% | $29.99 | |
| $7.2M | 14.3K | 96% | $12.99 | |
| $7.2M | 13.7K | 71% | $19.99 | |
| $7.2M | 8.1K | 94% | $29.99 | |
| $7.2M | 5.7K | 86% | $49.99 | |
| $7.2M | 6.1K | 86% | $27.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 106.2K | 57% | $34.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.7M | 373.7K | 90% | $59.99 | |
| $9.5M | 13.4K | 58% | $29.99 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.3Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No map, no waypoints, no markers — just hints in your journal. Sounds painful, but the level design is good enough that I always knew where to go and what to look for. Music fits perfectly, especially the mystery atmosphere in the old ruins. Combat feels okay: all skill types actually work, so you can build whatever you like. Story is okay. Two complaints: the tower puzzle is masochistic, literally, and the 30 fps cutscenes feel laggy. If there's a second part, I'm playing it.
Update after 10h: I like the eerie atmosphere and would like to see where the plot goes, but combat is just meh and the puzzles mostly a pain in the ass because of missing QoL. Not sure, if I will be able to finish it, even when using a guide for the many BS puzzles.... The game is full with empty orifices, that require some plugging, but there is no in-game mean to keep track of them. And since the items needed are often somewhere completely elsewhere this results in a lot of back tracking, but there is no fast travel, and even your walking speed is way too slow to get around. So you spent way too much time running around, trying to find the proper hole again. I am all for the no-handholding approach of the game, but this basic lag of any QoL to support it in-game (tacking the information, means to get around quickly) is nothing but a big waste of your time. The game tracks all the info for the main quest, but nothing for the side quests besides their name, and nothing at all for the riddles/empty orifices - so stupid. And since you value your time you will start using guides to avoid all the time-waste, ultimately firing back on the devs no-handholding design goal. And of course all the mandatory, ♥♥♥♥ puzzles, like straight out of an 80s point'n'click adventure, going of obscurity, lag of information and many missable items .... Combat is mechanically easy, Nioh players are basically immortal since you have here a healing pulse instead of a ki pulse. And so far the enemy variety was very lagging.
Hell is Us — Eu gostei. Mas não sei se recomendo. E finalmente **fechei e platinei Hell is Us**. E vou começar sendo bem sincero: **Hell is Us não é um jogão. Não é uma obra-prima. E definitivamente não é um jogo que eu colocaria na lista de "todo mundo precisa jogar".** Mas... Se você gosta de **Horror Cósmico**, mistérios, lore, exploração e daquele tipo de jogo que não pega sua mão e fala exatamente o que você precisa fazer... Aí a conversa muda. --- ## Um jogo MUITO nichado Hell is Us é um jogo de ação com elementos de RPG e uma temática extremamente focada em **Horror Cósmico**. E quando eu digo extremamente focada, é porque o jogo parece ter sido feito pensando: > "Vamos fazer um jogo para quem realmente gosta desse negócio." E, sinceramente? **Funcionou.** É um jogo extremamente nichado dentro da própria temática. Eu ouso dizer que ele é muito mais interessante para quem já gosta de Horror Cósmico, principalmente para leitores e pessoas que gostam de ficar fuçando **lore, documentos, teorias e detalhes que provavelmente 80% dos jogadores vão ignorar.** Porque sim... **Você vai ler.** Muito. --- ## "Não vou colocar marcador, você que se vire." Uma das propostas mais interessantes de Hell is Us é justamente a exploração. O jogo não fica o tempo inteiro colocando uma seta gigante na sua cabeça dizendo: **"VÁ PARA AQUI, SEU BURRO."** Você precisa prestar atenção. Explorar. Ler. Observar. Pensar. E às vezes... **voltar para um lugar que você já passou 15 minutos atrás porque percebeu uma coisa que deveria ter percebido antes.** A exploração pode ser muito interessante, mas também exige paciência. Principalmente nos puzzles. Alguns são legais. Outros fazem você olhar para a tela pensando: > **"Tá... mas quem foi o desgraçado que teve essa ideia?"** --- ## O carro é praticamente seu melhor amigo A locomoção também é curiosa. Você basicamente tem: **um carro.** E suas pernas. É isso. Espere um mapa cheio de fast travel levando você para qualquer canto do mundo. A exploração dentro do mapa é feita de forma bem mais "manual", o que combina com a proposta do jogo, mas também pode deixar algumas partes um pouco cansativas. --- # "Não gaste isso, você vai precisar depois." Outra coisa que o jogo faz questão de lembrar é: **recursos são limitados.** Então não saia utilizando qualquer coisa de qualquer jeito. Porque aquele item que você acabou de gastar pensando: > "Ah, depois eu encontro outro." Talvez não encontre. E aí você fica olhando para a tela igual um idiota pensando: **"Por que eu fiz isso?"** --- # Bugs — poucos, mas criativos Aqui eu até fui relativamente sortudo. Durante toda a minha jogatina, encontrei pouquíssimos bugs. Acho que foram uns três que realmente chamaram minha atenção: * Hollows simplesmente **teleportando na minha frente**; * Hollows ficando **invencíveis do nada**, sendo necessário morrer e retornar para conseguir matá-los; * Um **crash aleatório**. A boa notícia? **Todos aconteceram apenas uma vez.** Então não tive nenhum problema realmente grave que comprometesse minha experiência. --- # A famosa platina A platina é **relativamente fácil**. Mas existe uma pequena armadilha. Alguns troféus são **perdíveis**, principalmente os relacionados às chamadas **"boas ações"**. Então, se você pretende platinar: **PRESTE ATENÇÃO NISSO.** Faça as boas ações necessárias antes de avançar demais nos capítulos. Se não estou enganado, são apenas umas **duas ou três situações** que exigem esse cuidado. Mas existe um detalhe que transforma um pequeno erro em uma grande vontade de jogar o controle pela janela: ### ❌ Não existe New Game+. Perdeu o troféu? Parabéns. Agora você pode ter que **jogar tudo novamente até chegar naquele ponto.** Então faça um favor a si mesmo: **BACKUP DO SAVE ANTES DE AVANÇAR NOS ATOS.** Sério. Faça isso. Seu eu do futuro agradece. --- # A leitura... MUITA LEITURA. Aqui está um dos pontos que mais me incomodou. Hell is Us exige bastante leitura. E não é aquela leitura que você pode simplesmente ignorar e continuar entendendo tudo perfeitamente. Se você quiser realmente compreender a lore e chegar ao final sabendo **o que diabos está acontecendo**, vai precisar ler os documentos e prestar atenção nas informações espalhadas pelo jogo. Principalmente para entender alguns: **puzzles, segredos e acontecimentos da história.** Se você é do tipo que abre um documento, vê 3 páginas de texto e pensa: > "Depois eu leio." **Você não vai ler.** E depois provavelmente vai chegar no final perguntando: > "Tá, mas que porra aconteceu?" --- # Os inimigos: eles também trabalham em escala 6x1 Aqui, sinceramente, achei que o jogo poderia ter feito mais. A quantidade de inimigos diferentes não é exatamente impressionante. Você acaba enfrentando os mesmos tipos de inimigos várias vezes, o que pode deixar o combate um pouco repetitivo. E os bosses... Bom... **São uns dois ou três.** E nenhum deles me fez pensar: > "Meu Deus, esse filho da pu*a vai acabar comigo." Nem mesmo na dificuldade mais alta. Esperava um pouco mais nesse aspecto. --- # MAS PARA QUEM AMA HORROR CÓSMICO... **É um prato cheio.** E acho que essa é a melhor forma de resumir Hell is Us. Ele não é um jogo perfeito. Tem repetição. Tem leitura demais. Tem alguns puzzles que vão testar sua paciência. Tem bosses que poderiam ser melhores. E definitivamente não é uma experiência para qualquer pessoa. **Mas a temática é muito bem explorada.** Se você gosta de Horror Cósmico e de jogos que deixam algumas coisas para você interpretar, investigar e descobrir sozinho, provavelmente vai gostar bastante da proposta. E talvez justamente por ser tão específico, ele funcione melhor para algumas pessoas do que para outras. --- # ⭐ VEREDITO **Hell is Us é um jogo bom.** Não é uma obra-prima. Não mudou minha vida. Não vai entrar na minha lista de melhores jogos de todos os tempos. Mas entregou uma experiência diferente e, principalmente, uma temática que eu gostaria de ver mais vezes nos videogames. Para quem gosta de **Horror Cósmico + Lore + Exploração + Puzzles**, recomendo. Para quem não gosta de ler, explorar e quebrar a cabeça... **CORRA.** Você não vai ser feliz aqui. 😂 --- # ⭐ NOTA: 7,0/10 **"Não é para todo mundo. Mas se for para você, provavelmente vai ser uma experiência bem interessante."**
Le jeu est original est à de bonne idée mais il est beaucoup trop laborieux, tu combat et ton perso tombe dans l'eau et tu meurt instant et ca arrive souvent, très souvent surtout quand ton personnage est censé être un ancien soldat (qui ne sait pas nager). Sur un autre point le doublage vf qui est fait par des gens sans âme à tel point que j'ai cru que c'était de l'ia, d'après ce que j'ai compris c'est des canadiens qui ont du enlevé leurs accents, la prochaine fois laissé l'accent ca sera mieux. Il est moyennement beau graphiquement. Au début début je trouvais le jeu très bien, le fait qu'il n'y ait pas de carte c'est très bien, mais par la suite faire des va et viens entre les zones à force de tourné en rond pas à cause du manque de carte mais surtout parce qu'on sait pas trop quoi faire pour avancer, que le jeu ne te dit pas quand c'est un point de non retour est très chiant car c'est sur que ce sera pas un jeu que je voudrais refaire une 2ième fois. Je l'ai pris en promo à 60% et cela me semble encore trop cher au vue de ce que je vis dans le jeu. Je ne peux vraiment pas le recommander.
Gráficamente cumple, música estridente al compás de la ambientación turbia y opresiva del juego. Donde más destaca es en la construcción de la historia de Hadea y todo el lore para quien se entretenga en buscar información en objetos y tareas secundarias. Lo más flojo sin duda es el combate y la poca variedad de enemigos. Quizá sería mejor aun si fuera una aventura gráfica tipo point and click como las de antaño, aunque ya es un clase muy de nicho....
战斗部分僵硬的像死了一周年挖出来的尸体;探索部分像把人扔进撒哈拉沙漠寻找一粒沙;剧情部分像由一万个谜语人讲一个被切成一万片的故事;敌人部分像一万个同卵多胞胎失散遍布各地;武器部分像本世纪初创意匮乏的简陋地摊小玩具;解密部分像是对观查力和记忆力要求严格的侦察兵筛选。 种种不尽人意的要素堆叠下来导致这绝对不是一款适合大部分人游玩的游戏,因为它任何一个部分都毫无乐趣可言,你只能时时刻刻感受到制作组的恶意,除非非常精准的对上了你的电波,否则不要轻易尝试。
C'est bien!
Игра своей особенностью меня и зацепила, когда ты сам должен обнюхивать каждый закоулок в каждой локации чтобы не пропустить какой-нибудь секрет, это был отличный опыт, также сюжет и лор очень порадовали, ведь то что творится в Хадее это самые обыкновенные проявления человеческой личины, ведь человек самое жестокое существо, которое испытывает огромное удовольствие при применении насилия по-отношению к другим, и название ,,Ад - это мы,, просто гениально как по мне и передаёт истинную сущность человека.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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