
An archaeologist uncovers a lost history in an ancient space Nebula. Award-winning narrative adventure game with hieroglyphic language puzzles, from the creators of 80 DAYS.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 10 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 2.5Kreviews | 84% | — | $904.8K |
| $24.99 | 138ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Что же, пока я играл в эту игру я много раз смог переосмыслить то, что буду писать в данном посте, много раз я менял свое мнение позволяя игре владеть моими чувствами. Heavens vault необычная игра, главный ее соплеменник Chants of Senaar очень даже отличается он нее, слишком уж HV большая игра, что бы с ней тягаться. Главная твоя задача это путешествовать по лунам, находить там артефакты, переводить с записки с «древнего» языка (так он и называется) и пытаться разгадать главную тайну и спасти мир. Тебе нужно выстраивать отношения и самому решать что делать, как справляться с трудностями. Пожалуй начну с минусов, потому что они изрядно портили мне впечатление и если бы я не абстрагировался от них, получил бы очень негативное впечатление. Игра убивает желание играть и как будто делает все для этого, хотя мне практически не доставляли неудобства те или иные механики, я понимаю, что они могут бесить многих. Главное что подкосило меня это фактическая отсутствие свободы воли, о которой заверяет игра, хотя в некоторых моментах это обосновано, но обосновано очень глупо. Изначально может казаться что ты управляешь всем, можешь делать что хочешь, ведь у тебя столько вариантов, а на деле варианта всего 2. Такая вот разнообразность. Также главное, что не позволяет мне поставить игру в ряды моих любимых, а я признаюсь вам, я очень хотел это сделать, это бешеное желание разработчиков заставить играть тебя снова в новом прохождении, эта игра буквально создана для того, что бы ее проходили второй раз. Почему не сделать так, что бы то что ты получал от второго прохождения ты мог получить во время первого? Я ненавижу перепроходить игры, потому что считаю что та концовка и те методы которые мне посчастливилось лицезреть-исконно верные в моем прохождении. Также хочется отметить: разработчики настолько вытягивают из тебя второе прохождение, что если ты что то пропустил, сделал не в том порядке или еще что то, ты уже не сможешь вернуться. Ручных сохранений нет, на луну, после того как ты улетел, вернуться уже не получится. Да, кто то может списать это на реализм «разве настоящие археологи знают что будет дальше, они все делают без второго шанса!», а разве настоящие археологи не копаются в одном и том же месте месяцами, обдумывая все находки, возвращаясь туда тысячи раз? Ну и последний минус вытекает из прошлого, дабы пройти игру ты того хочешь и как ты это планируешь, тебе нужно строго следовать гайду, если ты делаешь что то не так, игра тебя наказывает, жестоко и без возможности что то исправить. Из этого вытекает следующее: что бы разобраться и понять что к чему, ты либо уже должен знать все (невозможно без гайдов), либо играть в игру не первый раз (чего добиваются разрабы). Ситуация зашибись. Ну а теперь к плюсам, но на самом деле я так был сконцентрирован на минусах в мидгейме, что к энд эндгейму что перестал обращать внимание что на плюсы, что на минусы, просто играл. Сюжет очень хороший, это именно тот уровень который я хотел, очень мало игр могут подать такой глубокий сюжет таким образом, при этом не портя его, великолепно проработана глубина, так что даже если знать что и как было, все равно остаются вопросы, хотя это не сказал бы что хорошо, но зато очень интересно. Персонажи это буквально лучшее что я видел в этой игре. У каждого своя цель, каждый учит тебя чему то своему, каждый преследует свои мотивы. Игра учит быть осторожным, выбирать кому ты веришь, а кому нет, это ты чувствуешь с первых часов. Бывают обидные моменты, например единственный персонаж к которому я проникся с первой секунды даже говорить со мной не захотел и убежал, закрыв тем самым эту ветку. Также хочется отметить компаньона, который действительно является твоим напарником, не смотря на механическое сердце, он вполне живой, наделен своей волей и эмоциями. Я знаю что в игре есть способ его поменять, однако я даже рад что эта ветка у меня закрылась сама, даже не дав выбора мне его поменять, шестерка my goat. Звуковое сопровождение в игре на уровне, музыка интересная, звуки необычные, но не сказал бы что вау, просто погружают в атмосферу. Ну и пару слов о механиках. Перевод интересный, правда иногда бесячий, сегодня я например час переводил наверное страниц 10 текста, а потом 20 минут сидел над одной фразой, но выполнен он достаточно интересно. Также игра поощряет твою любознательность, НО далеко не во всех местах, где то может дать тебе возможность увидеть или получить что то новое, а где то наказать. В конце скажу что от этой игры я ожидал получить что то невероятное, однако получил что то просто хорошее, хотя мне очень за это обидно Stories don’t have tidy beginnings
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $12.49−50% |
| 130ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A few bugs, but beautiful and ambicious game overall.
Cool game with a nice story but I cannot recommend it because the game just doesn't respect your time enough. I wanted to do NG+ and fill in all the gaps, but the slow pace with no way of hurrying it up just isn't worth it. If you have all the time in the world then sure go for it, but as a parent and someone that values their precious gaming time, the movement and repetitive gameplay loop is just too slow (I know its intentional but it just became a slog before the game was over). It's a shame because the characters, art style, voice acting, world building and story are all brilliant.
There is some fun to be had in this bad game. The story and maps are fairly interesting, but are hindered by everything else. The movement is glacially slow, and the you are forced to do a slow unskipable travel 'minigame' that just feels like padding. The actual translation mechanic is fairly fun; you can start recognizing the different glyphs in the grammar, but there isnt much of a payoff to your efforts.
Un juego completamente increíble, es tan bueno que tuvieron que nerfearlo con una interfaz espantosa y un movimiento en exceso lento. Sacando eso (que es algo a lo que podés acostumbrarte, por suerte) el guion es fenomenal, el misterio es digno de una película (entiendo que hay libros que desarrollan más el universo de Heaven's Vault, deben valer mucho la pena) y la idea del idioma ancestral está perfectamente ejecutada. Es la primera vez que termino un juego y vuelvo a empezarlo al minuto siguiente para seguir completando el diccionario. La idea no es que hagas una sola partida sino que te animes al rejugable: te anima el conservar todas las palabras que hayas podido deducir y las vas a ir expandiendo en forma de narrador omnisciente porque ya sabés cómo va a terminar el juego. Hay muchas cosas que recién en la segunda partida vas a darte cuenta que las tradujiste mal. De los pocos, POQUÍSIMOS, juegos de detectives donde realmente sos un detective. Para que anoten las demás compañías. No coincido con los que critican al robot, su compañía es indispensable porque parte de este universo es lo que es por esos robots, hay un misterio ahí y podés ayudarte de sus múltiples acotaciones para entenderlo mejor. La protagonista sí es bastante pesada pero bueno, tiene sus razones "filosóficas" para serlo. Sus respuestas son naturales y humanas. Recontra recomendado. Denle una oportunidad. Bánquense esa primera horita donde la interfaz es tu peor enemiga.
This game just rubbed me the wrong way. The 2D animations on the 3D environments aren't executed well. Some of the dialogue is extremely unnatural. I refunded this unfortunately.
Долго колебался между выбором оценки, и вот она. Игра определённо стоит своей цены даже без скидки. Несомненно, разработчики проделали колоссальную работу по написанию истории (параллельно издаётся и книга, но я не вдавался в подробности, что было первым) и созданию игрового мира с нуля. Но тот факт, что игра сделана на их собственном движке Inkle, и что концепция познания игровым путём неизвестного языка, правила которого жёстко завязаны на английской грамматике, сильно усложняет возможность получения удовольствия от процесса для тех, кому английский не родной. Большинство моно- и диалогов проходит в режиме нон-стоп (даже если в настройках их скорость снизить до минимума), что повышает шансы пропустить что-то важное в лоре. Разработчики неоднократно писали, что особенности движка не позволяют сделать перевод на другие языки, хоть товарищу Sneaksie это в б[i]о[/i]льшей степени удалось (но примерно с середины перевод становится менее точным и больше похожим на машинный). Есть претензии к механике перевода Древнего языка Алией, в том числе, с помощью её спутника - например, из 5 слов мы можем предположить только 2 по принципу схожести с уже известными ранее словами, но каким-то образом Алия решает, правильно подобрал игрок слово или нет. Совершенно необоснованно порой. Создан язык весьма продуманным, но, как будто, это всё были зря потраченные усилия, т.к. игроку вся эта тонкая зависимость построения слова из частей других слов вообще ни к чему - игрок может просто втыкать в конструктор перевода все доступные слова бездумно, пока Алия один за одним не вычеркнет все неправильные. Честно, я очень хотел бы в игре увидеть "режим эксперта", когда нет никаких автоматических решений, правильно переведено слово или нет, оставляя это на совести игрока до самого конца. Наверняка немало времени заняло создание хронологических графиков, где отмечаются действия игрока и других персонажей, а также размещаются открытые исторические факты. Это очень хорошо продумано и красиво оформлено, но игроку это всё вообще не нужно. Ни разу не появлялось ни единой задачи, которая требовала бы обратиться к этому архиву знаний для поиска подсказки или ответа. то есть, это просто сделано, и игрок может ПРОСТО зайти туда и посмотреть описание и хронологию... Как будто он немало времени тратит на перемещения по карте. Непозволительно много времени занимает катание на лодке по рекам. Да, есть возможность телепорта в указанное на карте место, но для развития лингвистических навыков героини нужно изучать ВСЮ доступную карту. К графике. Анимация представляет собой слайдшоу буквально. в начале игры я пытался верить, что такая подача задумана неспроста, и что-то в мире объяснит это в будущем, но нет. Вы будете иметь меньше десятка картинок-эмоций для лиц персонажей, которые будут просто случайно перебираться по очереди несмотря на контекст. Да и к лицу героини не меньше вопросов - для чего рисовать его настолько отвратительно, мне не понятно. Плюс, постоянное раздражение на её лице от постоянного использования кокаина, как я понимаю, ничуть не добавляет шарма. В конце нам дают возможность сделать выбор и затирают сейв. Дальше предлагается "новая игра +", которая позволяет забрать с собой все утверждённые слова, то есть, начать сначала, но с возможностью сразу переводить первые находки, но смысла в этом меньше, чем ноль... Тем более, у меня после начала новой игры плюс и выхода на рабочий стол после автосохранения, сейв больше не запускается. Chants of Senaar оставила больше положительных эмоций от расшифровки незнакомых языков
I don't get the negative reviews lately... this game is unique and beautiful, with immense replayability value. Yes, it would be nice to have a save feature. I suppose I understand why there isn't. But even on my steamdeck, I was able to find a way to make save files. Google the file location, y'all.
This is truly outstanding little game. It's not perfect, and there are frustrating aspects regarding controls, animations etc. But truly original and innovative games are few and far between, so one should make the effort of realizing and appreciating this. I've rarely been more interested in the story and the universe as in this game. At first, the concept of being a historian and the focus on translating a lost language might be puzzling, but it quickly makes sense while playing the game. And the translation part is really more a puzzle than anything else. It is a bit slow at times, but it is relatively short so it doesn't reach a point where it gets frustrating. So overall, this is a fantastic refreshing and relaxing puzzle game.
Ho giocato per 8 ore ormai, ma non credo di voler continuare. E' un vero peccato che la storia, l'artwork e l'ambientazione siano rovinate da un gameplay estremamente lento e poco fluido. Tutta la parte della navigazione è goffa e tediosa e ti fa passare la voglia di esplorare i siti archeologici; la trovo davvero progettata malissimo. Camminare sulla terra ferma non è differente, il personaggio si muove lentamente su percorsi prestabiliti e questo rende la ricerca di reperti noiosa e ridotta al solo premere un tasto quando compare l'hint. La parte della traduzione lascia un po' a desiderare; il gioco ti da dei suggerimenti sulle parole che puoi provare ma alla fine è la protagonista che, così dal nulla, ti dice se è convinta di una parola al 100% in base al fatto che l'ha vista due volte in tutto. I dialoghi poi sono davvero troppi e tutti scritti. Non mi sono sentita coinvolta nel gioco ma piuttosto un macchinista che deve solo spostare un personaggio da punto a A punto B e pure soffrendo. Capisco l'enorme impegno che c'è dietro la realizzazione di un prodotto, ma se il prodotto in questione non ti lascia giocare e ti tratta come uno spettatore, a che serve?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 130 | 80% | $12.49 | |
| $374.7K | 1.4K | 87% | $14.99 | |
| $145.3K | 612 | 82% | $14.99 | |
| $290 | 10 | 100% | $1.99 | |
| $2.7M | 11K | 98% | $17.99 | |
| $1.3M | 4.1K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $905K | 736 | 75% | $17.99 | |
| $903.8K | 2.5K | 98% | $14.99 | |
| $905.9K | 2.4K | 66% | $15.99 | |
| $906K | 2.9K | 79% | $9.99 | |
| $903.4K | 2.5K | 63% | $14.99 | |
| $903.4K | 2.9K | 88% | $14.99 |