
HARVESTELLA, an all-new life-simulation RPG from SQUARE ENIX! Lead a life of self-sufficiency with your vibrant house as a base and cooperate with allies to overcome various threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.6Kreviews | 77% | — | $1.8M |
| $23.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is pure, unbridled and delicious drugs.
Cozy elements combined with fun combat. It's super fun!
おしい良作。 インディー作品として出ていたら素晴らしいと評価するが、スクエニから出ているとなると厳しめにせざるを得ない。 農業部分とストーリーは楽しめた。 UI関連の質が悪い。戦闘関連が調整不足。 特筆する点として、小目標の与え方とご褒美のバランスがとても良い。 例えば、少し無理をして畑を拡張し財布がすっからかんになっても種がもらえてサイクルが止まらないようになっている、だとか、農業をおろそかにしてストーリーを進めても、新しい町でクエストが発生しその報酬で何とかなる、だとか。 とりあえずやってみよう、で流れが止まらなくストレスなく進むのは素晴らしい。 これまで多数のゲームジャンルが辿った道として、歴史が続くと複雑になり高難度になり、新規は入りづらく、経験者は面倒に感じ、厄介なマニアしか残らない、というのがある。 今作は基本に立ち返って余計な部分をばっさりカットしている。 農業部分は最低限といった感じで、マイクロマネジメントで余計な労力をつかわせるような設計になっていない。 適当にそれっぽくやるだけでちゃんと運営が成り立つし、それだけで十分に面白い。 ストーリーは、総合すると面白い。SFの素養があるとより楽しめると思う。 序盤はメインストーリーも仲間個別のストーリーもとても面白くない、ここは何とか乗り越えてほしい。 中盤で世界の裏が見えてくると面白くなり、裏に絡む仲間個別のストーリーも興味深い。 結末はちょっと失速した感はあるものの、それでも最後の一ひねりは伏線から予想できるとはいえ良かった。 ただ、山場の部分が「絆」「想い」「外部からのちょっかいでうやむや」「よくわからないけどなんかすごいパワー」なのは陳腐。 メインヒロインがこれまで必死に頑張ってきた、みたいな演出をしたのだから、その積み重ねが打開策につながった、みたいにできなかったのか。 作品中ずっと描かれるテーマとして対話があるのだから、全クエストを完了していると対話で解決、みたいな分岐があって良かったのではないか。 グラフィックはSwitchで出ていることを考えると十分。 主人公と仲間の衣装や道具だけやたらゴテゴテと装飾がついたSFチックなもので、他と調和がとれていない。 イケメンと美少女ばかりなのでもうちょっと渋い仲間がほしかった。 音楽や効果音はとても良いが、ボイスがイベントシーンで一切なく、汎用会話や戦闘の掛け声のみ。これなら一切ボイスなしでいいのではないか。 UIのダメな部分が多数、ざっとあげると。 パッドのボタンコンフィグがない。 イベントが飛ばせない、早送りできない。テンポがとても悪い。 直感的に分かるアイコンが少ない。農具のアイコンの如雨露は特にわかりにくい。戦闘用の属性アイコンも、火風土雷くらいはわかるが、他は分からない。 メニューで上下1項目ごとのスクロールしかない、左右入力やLRで複数送りできるべき。収納箱のページ送りもない。 一番上の項目から上入力で最下段がない、その逆もない。 図鑑があるが、売却価格が表示されない。素材の入手場所の記載が正確でない。 納品が現地で確認する以外ない。 ミニマップに敵が表示されない。 ロックオンが敵を追従せずカメラが手動のまま。 戦闘部分に関しては簡素化しすぎて失敗していると感じた。プレイヤーが工夫できる余地が少なすぎる。 仲間のAIがひどく、まともに行動しない。せめて攻撃指示くらいはできるようにしてほしい。 やることが、序盤は通常攻撃を連打するだけ、中盤からはスキルを順繰りに使うだけ。 ボス戦になると範囲攻撃を避けたり増援を倒したりDPSチェックをしたり、とやることが増えてようやっとゲームらしくなるが、楽しいかと言われると怪しい。 プレイヤーの動作のほとんどにキャンセルがかからないので、フォロースルーの長いモーションを眺めつつ範囲攻撃を避けられないで食らう、といった事態が頻発する。 数少ない良い点としては、消費アイテムによる攻撃が強力になっている。コストは重いが、ちゃんとそれに見合った効果があり、戦闘が苦手な人の救済要素にもなっており、ここは評価できる。 根本にあるスタミナと胃袋ゲージのバランスも悪い。 料理で胃袋ゲージが上昇し、ゲージがあるあいだはスタミナが持続回復する。 持続回復は農作業をするなら胃袋ゲージがあれば十分賄え、戦闘だと持続回復では全く足りない、という程度になっている。 胃袋は100を超える食事はできなくなっており、上級の料理ほど胃袋増加量が多く、消費に見合ったリターンが得られなくなっている。むしろ安価な料理を都度消費したほうが強力。 スタミナの回復と消費関連は大きく見直し、戦闘中にスタミナ大消費でいつでも使える防御行動を追加する、などしたほうが良いと感じた。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 5.9K | 87% | $9.99 | |
| $1.8M | 22.4K | 86% | $3.99 | |
| $1.8M | 5.6K | 96% | $14.99 | |
| $1.8M | 25.1K | 97% | $2.99 | |
| $1.8M | 2K | 81% | $39.99 | |
| $1.8M | 1.4K | 85% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 3.7K | 88% | $59.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $2M | 2.6K | 84% | $24.99 | |
| $859.9K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $867.3K | 1.3K | 89% | $13.29 | |
| $16.3K | 42 | 57% | $11.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Brought the game at 50% off, enjoyed it so far. Would not have been worth it if I brought it at the full price but at 50% off, it makes a pretty nice JRPG with some farming element in it.
Some JRPGs just love wasting your time, HARVESTELLA is one of them.
This is a great game for people who enjoy games like Stardew Valley while also being a fan of Square Enix's other titles like Final Fantasy. The Game has a decent mix of farming crafting and exploring though admittedly the exploring portion does get old after a while and is the games biggest down side. The farming is nice and it feels great learning to automate your farms and getting the things you need to improve and generate money for use in your adventures however with getting a self watering going i found myself in the same dungeon for 5 or more hours for 3 or 4 sprinklers which cover 9 squares in the grid based farm. Overall tho the game was fun and the story was great and compelling but currently I'm sitting in front of the final boss unable to beat it but refusing to grind any longer. The feelings i have towards playing at this point are more of wanting it to be over than excited to continue.
Pretty ghetto mechanics tbh.
要说是纯粹一坨也不至于。主要的问题还是价格过高,打骨折尝个鲜还行的水平,原价买就是纯粹是大怨种了。 半成品无配音,特殊时期出的,导致奇怪的主角模型等就不多说了,游玩体验也属于差劲的。 无论是当种田游戏和当剧情游戏看待,都十分割裂。 强行做成蹩脚的即时制的战斗部分,真不如做成回合制。 前期的战斗部分是蹩脚,后期的战斗部分,是蹩脚又窝火。 当你被剧情调动了情绪,剑在弦上非常想连续往下追看看时,请回去长时间种田筹集资源,就十分的窝火。 为了拖时间,后面的地图,FEAR怪数值也很离谱,还放在主线必经之路上,没法绕开。 想过剧情往里走,直接锁门加挨一下半血,加硬直等负面效果,这么整死很多次让人心态爆炸。 虽然说打掉小怪门能开,但是蹩脚的战斗系统会让你心态爆炸,大多数时候一顿试图操作发现压根没法操作。 只能拼资源硬耗和FEAR怪打起来,然后废半天劲没走两步又是一只FEAR拦路, 消耗太多又回去种田吧,这数值设计,纯粹是没活硬拖玩家时间了。 而种田想好好种又需要主线探索度足够,否则一堆没解锁的配方。 优点是整体剧情不错,主线讲了一个有头有尾的故事,支线也有点意思,音乐不错,画面的观感不错。 只推荐在打骨折时,并且考虑开修改器,达成一气呵成连贯式的打完主线,这个时候回味整体剧情还是蛮有意思。 然后喜欢种田休闲的再慢慢的玩一玩,听一听歌,可能会体验稍微好一点。
I have spent too much time on reddit, and downgrading and upgrading...uninstalling and reinstalling, moving the files over from one hard drive to another...only to hit the play button and get on a black screen that doesnt load a game at all. I have less than 20 minutes on this game BECAUSE I cant even load it on this computer or my laptop. My friend gets stuck on a black screen when he uses his steam deck on specific chapters??? Nah, for 60 bucks I expected better. And I have troubleshoot the crap out of this. If I can run games like The Finals (with their own code being issues) and Dune awakening....You'd think I would be able to run a single player game...but I cant even load up the "NEW GAME" option...tf?
Well, I really wanted to enjoy this game but as of now, this feels like a complete rip off of a game, theres not that much to do so far. Idk if the game is just really slow or if I am dopamine hungry but I dont understand the combat of the game and I am have died twice already in chapter 2. I am going to give this game a 6/10 because the combat and the simplicity of the game so far hasn't really left a lasting impression. Anyway thanks for reading.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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