
Fight for control of a frontier world. Gather resources, build your base, and command your forces in battle. Survive long enough to unleash your ultimate weapon - THE EPIC.
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Reviews
Themes across 805 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A good modern RTS, all the factions have different playstyles and one can 100% fit into any of their sub-styles. The game based online matches are dead, but there is a lively discord communities with competitive and non-competitive players alike.
好好好好,回头下回来一看,不仅依旧无中文,连DLC都加入了反修改机制,无法使用中文补丁。真的牛,制作组真的硬气。 就是不缺中国那点钱,所以死活不打补丁是吧?格局这么小,活该游戏暴毙
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 809 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game looks graphically amazing. From the cinematic to in game. The story also seems very interesting. But when you sit down and try play it. The game just feels bland. I've tried two separate times to sit down and play the Campaign. Each time the gameplay feels so bland I get board. Stopping thinking I'm wasting time. 4/10 - Gameplay too bland. Art, Story, and Cinematics all looks great.
game is fun to play alone and with others and its fun to spam drovers
很不错的rts,继承了西木传统的rts元素和同时期其他传统rts的玩法,对于命令与征服和星际玩家而言体验能找到大量熟悉感,上手体验较好。 遗憾在于过于冷门,且后续再无更新,未来已成坟墓,这个游戏有太多的的东西需要优化,并且留下了一个完全没写完的剧情,dlc部分补全了蛊族统一战线的部分,但遗憾的是,静幕作为第四阵营加入主线恐怕将永远是遥遥无期无限的梦影。
This game does not get enough love, but it's actually great - It has the vibe is like an old school RTS with a decent story. Definitely reccomended,
A sadly timid affair from Petroglyph Studios. Aside from the Goo, all the gameplay mechanics are bog standard. Campaign is Nice looking but limited and the skirmish is unfair and tiring. Can only recommend it if you already compeleted the Studios previous work such as Command & Conquer and Empire at War;
Extremely unique and original devs from Westwood makes it already a win/win The game didn't get the push it should have, that's for sure. The humans can be a hard class to master, but once you do they're godly!!
At one point IGN claimed this game was "the best RTS not made by Blizzard in the last five years." Apparently this is because at the time only Blizzard knew how to make a good RTS. Tiny maps and very limited unit selection for all four factions leaves this game feeling restrictive and incomplete. Planetary Annihilation released one year prior to this but feels far more satisfying to play, so I guess IGN was just dead wrong.
[h1] 개성만큼은 별 5개짜리인 정통 RTS [/h1] [b] 일종의 클리셰와 같았던 SF세계관의 기준을 모조리 무시한 게임. [/b] 일반적으로 스타크래프트와 C&C 타이베리움 사가로 대표되는 SF게임 세계관에서는 인간이 이제 막 우주를 개척하기 시작했거나 새로 개척한 식민지가 안정적으로 정착하지 못하고 반란을 일으키는 등 우주적으로 미숙한 문명의 포지션을 끝까지 유지 해 왔다. 본작 Grey Goo는 인간이 이미 초고등문명을 건설한 뒤, 아주 오랜시간동안 우주를 탐사하다 지쳐 우주탐사 임무마저 Goo라는 나노로봇에게 위임하여 자동화 한 뒤 유래에 없는 전성기를 누리는 중인것으로 묘사된다. 또한 기존 인간이 가지던 포지션을 이어받은 외계종족 Beta는 보행병기를 주로 이용하는 팩션으로 타이베리안 선의 GDI가 떠오르게 하는 SF매니아층의 로망이 뒤섞인 팩션이며, Goo는 이제껏 RTS에서 한번도 시도된 적 없는 일종의 슬라임으로 이루어진 종족으로 꽤나 매력이 있다. 세계관도 개성있고, 종족마다 매커니즘도 다르며, 이래저래 잘 만든 게임이지만 Grey Goo는 페트로글리프, 그러니까 C&C 스타일에서 벗어나지 못한것이 패착으로 C&C 스타일의 하베스터, 유닛 구성, 건설영역, 하다못해 UI까지 끝물인 RTS의 게임 플레이 다양성을 더 깎아먹는 경향이 있는것이 사실이다. 게임 자체는 잘 만들었지만 조금만 플레이 해보면 상대의 패가 뻔히 보인다는 것. RTS는 기본적으로 초반의 오프닝과 후반부 플레이어의 운영력이 게임의 매력을 결정짓는것으로 본다. 초반에는 한정된 자원 수입을 통해 플레이어로 하여금 어떠한 선택을 포기하도록 강요하는 계산적인 빌드트리가 어느정도 구성되어야 하고, 맵 전반에 걸쳐 게임 페이스에 맞게 자원 분포가 조절되어 후반부 자원싸움이 충분히 일어나도록 유도하는 설계된 맵이 존재해야 한다. 그레이 구는 상기한 2개 여건에서는 낮은 점수를 줄 수 밖에 없는데, 유닛 종류가 적어 플레이어는 선택할 수 있는 카드가 제한적이며, 기술 해금을 위해 고급 연구건물을 지을 필요도 없고, 자원은 마르지 않기 때문이다. 따라서 RTS라는 장르는 단순히 매력적인 팩션, 좋은 그래픽이 전부가 아니라 게임 시스템적인 설계도 같이 따라와 줘야 하는 어려운 개발난이도의 장르이며, 특히 맵 제작과 같은 레벨디자인 개념이 강력하게 작용하는 만큼 경기력 향상을 위한 적절한 노력이 아쉬운 게임이다.
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