
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #97, worst RU #100 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 23.2/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.6Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1、肝度太高了,十分枯燥。 2、战斗系统和装备系统都十分简陋,打怪没有打击感。 3、可以做的事情少,和NPC的交互也少,不能自由组队,也不能自由恋爱,没有沉浸感。 4、地图太小了,来来去去就那几个地方。NPC不断描绘小镇怎么怎么样,结果这个游戏根本没有小镇,主打一个画饼忽悠。 5、作者喜欢用剧情杀秒杀玩家,不安好心。拿到小镇通行证去小镇,结果作者直接一个雷把玩家秒杀掉。他完全可以不把玩家劈死的,掉点血或者触发剧情吓退玩家就可以了,但作者偏不。一次就算了,作者还要来第二次。作者自己发布的任务让玩家去找地下室的老蛇,要给他钥匙,结果进去地牢又一次剧情杀秒杀玩家,直接让玩家死,十分恶心。 6、整个游戏给人的感觉就是不断收集、制作物品,给NPC打工,主角就像个工具人一样,为了推主线而推主线,还肝得要死。
a cozy game for those who like cozy games but are tired of all the cuteness that usually comes with the cozy game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 10.2K | 86% | $14.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 10.7K | 89% | $19.99 | |
| $5.1M | 19.1K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 755 | 78% | $4.19 | |
| $4.1K | 30 | 40% | $6.99 | |
| $1.2M | 1.8K | 70% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $172.3K | 484 | 50% | $9.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 755ratings | 78% | #178 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Enjoyed this game at first, before the DLC's came out and the base game was nerfed. Lost my original save somehow, had to start over. Safe to say, I probably won't pick it back up for a while if at all. My original save, I had no problems progressing the quest at a decent pace. Now, after starting over post DLC changes, can't even make money to get the stamp to sell meat. I can't even make ink to write prayers to get more money because that requires another who knows how many steps to unlock. If you like games that are extremely intertwined and require a lot of time grinding, by all means, go for it. If you're like me and want something that doesn't take several hours to get one component of a recipe, save yourself the time and annoyance, and pass this one up.
THIS is an incredible game! I've played over 300 hours and have beaten it multiple times. The game has a SNES charm with complex character interactions and crafting systems. You have to manage dead people, living people (which is worse), a donkey who wants to convert you to communism, and the undead. Every gamer's dream! This game will frustrate you at times, but then you remember that there are no time constraints on anything you do. So no pressure! All in all, it has a great skill system, a really fun and engaging storyline, automation, crafting, and dungeon crawling. The best part is - that it's all worth it in the end. Awesome game 10/10
Theres too many steps that need to be done. I just cant do it no more. Unistalling this game just to give me peace.
Unbelieveble slog that hides lack of content behind a grind of all grinds.
O jogo base é viciante, mas as dlcs são muito repetitivas e cansativas
крута копать могилы и хоронить людей после их расчленения, а по поводу игры хз, вроде норм
Graveyard Keeper is honestly so addictive that it's nearly impossible to put down once you start playing. The gameplay loop is incredibly satisfying, constantly hooking you with that 'just one more task' feeling—whether you're upgrading your graveyard, dissecting a fresh corpse, or unlocking a major upgrade in the massive tech tree. The way it blends resource management with dark comedy creates such an immersive and rewarding experience. Hours just fly by without you noticing, and it is easily one of the best management sims out there.
O Jogo tem um potencial incrível, você vê isso logo que começa a jogar, você gosta dele e as vezes se força a gostar dele, gosta das piadas, os npc's são interessantes mas ai, você começa a perceber lentamente o quanto esse jogo é ruim e mal desenhado. Tudo nesse jogo é longe demais, ou tem bloqueios que só fazem você perder tempo, no nível que a sua fazenda e o vinhedo são separados por um MORRO DE PEDRA, onde você precisa dar uma volta imensa para poder chegar na sua área de plantar uva, e isso não acontece apenas com os vinhedos, isso é com o Apiário, isso é com pedra, isso é com madeira, isso é com argila, isso é com flores e etc, tudo nesse jogo tem um bloqueio ou é longe propositalmente. Isso não seria um grande problema se o jogo tivesse algum sistema de se locomover mais rápido, tipo correr, mesmo que gastasse energia, ou botas que fizessem você andar mais rápido, mas isso não existe nesse jogo. Os ''corta-caminhos'' são ruins e sinceramente não levam você muito longe, o primeiro corta caminho que você consegue no jogo é da sua base até a aldeia, oque te faz ganhar alguns segundos amais pra explorar, mas isso não quebra oque eu disse, e os corta caminhos desse jogo não são grandes coisas. Junta também ao fato que os dias desse jogo são estupidamente rápidos, nível de você perder uma interação com o NPC quando você CHEGA FINALMENTE ATÉ ELE, ai você é obrigado a ver ele andando e indo embora e te mandando ir pra merda. Outro ponto ruim é a E N E R G I A, a energia é baixissima, as vezes você quebra algumas pedras e lá se foi sua energia inteira e você é obrigado a passar o dia (que já são curtos), esse problema é até um pouco resolvido pelas comidas que você pode fazer, mas adivinha, as vezes não compensa tanto, você gasta energia pra fazer pegar madeira, gasta energia pra transformar a madeira em tocos, gasta energia pra transformar os tocos em lenha, isso apenas para fazer combustível, e ai sim você tem as cenouras ou outro tipo de alimento (Cenouras vou usar de exemplo por que foi oque eu mais usei), com elas você precisa gastar dinheiro no fazendeiro, comprando 4, esperar vários dias, coletar a cenoura, isso já lhe gastou energia, isso tudo pra fazer um alimento que te dá +15 de energia por unidade (você faz 4 de uma vez no forno) Isso sem contar que a forma de você ganhar dinheiro para poder comprar as sementes de cenoura é gastando toneladas de energia para enterrar UM corpo. Partindo para outro ponto negativo que juntou com todos os outros para que eu abandonasse o jogo, é as quests, que são simplesmente chatas, incovenientes, as vezes alguns objetivos são mal explicados. Ironicamente no começo do jogo, é tudo bonitinho explicado e não jogado na sua cara, o tutorial do jogo é formado exatamente para você aprender do jeito certo, mas depois disso vira um Grind chato insuportável e as quests ficam cada vez mais monótomas e com recompensas mais merdas. Pense que existe uma quest de dar um machado para um lenhador, ok, isso faz sentido, você fabrica o machado, gasta energia, tempo, minério e madeira, para chegar lá e ele te recompensar com....... LA SA NHA, ele não te deu uma lasanha, ele te deu uma RECEITA PARA FAZER LASANHA...... Sério? De verdade, eu não consigo tankar, sendo que os alimentos do jogo em MAIORIA são totalmente foda-se e só os alimentos mais ''fáceis'' valem a pena. O jogo tinha tanto potencial, eu joguei o começo super feliz e contente pensando como seria lindo ver minha igreja e meu cemitério decorados e bonitos, e nem ao menos isso eu consegui fazer no jogo, não por ser difícil demais, mas sim por ser monótomo demais, a história do jogo não te prende pra fazer os objetivos finais, os npcs em sua maioria são desinteressantes e com quests inúteis, sua progressão é lentíssima (não que isso seja problema por que outros jogos tem progressões muito lentas e eu amo eles), mas esse jogo se provou ser muito pior do que poderia ser, eu mesmo que não gosto muito de Stardew Valley posso falar que esse jogo comparado a Stardew, é pior, muito pior, mais caro e com menos conteúdo. Se você pensa em jogar esse jogo, sinceramente, jogue Stardew Valley, você irá se divertir mais, e doer menos no seu bolso.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.