
June 7th, 1995. 1:15 AM. You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−50% | 13.6Kreviews | 77% | — | $2M |
| $14.99 | 29.9Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Esta piola, pero la sensibilidad se lapasaron por el orto
It's more than just a story.
Très belle narration, Jolie histoire. Jeu très court, 82 minutes pour ma part sans me presser.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.75/day in the week to Aug 3 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 1.1Kratings |
| 62% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 842 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Basically an exploratory interactive short story. Kinda Life is Strange lite with only the snooping
I will never recover
Jogo com uma imersão sonora e interatividade com o ambiente muito bacanas. É curto, acabei com umas 4h30 de jogo, mas a história é linda, é bom ter uma história que a personagem não é hétero para variar. Recomendo para quem quer um jogo imersivo, curto, com investigação.
**Für mich eher Möbelbesichtigung als spannendes Erzählspiel** *Gone Home* hatte für mich zunächst eine interessante Ausgangslage. Die Grundsituation – heimkommen, das Haus leer vorfinden und herausfinden wollen, was passiert ist – hat mich neugierig gemacht. Genau deshalb habe ich das Spiel gestartet. Leider hat mich das Spiel danach überhaupt nicht getragen. Die Atmosphäre wirkte auf mich eher leer und unspektakulär. Die Story konnte mich nicht packen, und die Figuren beziehungsweise die Familie blieben für mich belanglos. Nichts daran hat mich wirklich interessiert oder emotional erreicht. Ich weiß, dass *Gone Home* oft als Walking Simulator eingeordnet wird, aber für mich war es nicht einmal das auf eine interessante Weise. Es fühlte sich eher wie eine Möbelbesichtigung mit vielen Zetteln, Büchern, ein paar Musikkassetten und für mich unangenehmer Musik an. Der Ablauf bestand im Wesentlichen aus Herumlaufen, Türen öffnen, Schubladen durchsuchen und Lesen. Es passiert einfach kaum etwas. Bei einer Laufsimulation erwarte ich schöne Orte, Atmosphäre, etwas zum Ansehen und Genießen oder wenigstens eine starke Inszenierung. Hier war mir die Grafik für dieses Genre zu simpel und insgesamt eher unterdurchschnittlich. Auch die Soundkulisse und Musik waren nicht mein Geschmack. Rätsel gibt es praktisch nicht. Man muss nichts wirklich herausfinden oder clever kombinieren. Alles wird einem präsentiert, nur eben in Form von Texten und Gegenständen. Das Durchsuchen des Hauses fühlte sich für mich irgendwann eher nach Regale auswischen und Staub wischen an als nach spannender Erkundung. Die Sprachausgabe war in Ordnung und für mich die einzige wirkliche Abwechslung. Technisch lief das Spiel sauber, Bugs oder Probleme hatte ich keine. Meine Spielzeit lag bei **2,9 Stunden**. Beendet habe ich es vor allem, weil es kurz genug war. Ich stand kurz davor abzubrechen und habe mehrere Pausen gemacht, weil mich das Spiel einfach nicht interessiert hat. Achievements haben mich ebenfalls nicht motiviert; das einzige, was ich bewusst mitgenommen habe, war das Ende des Spiels. **Fazit:** Für mich war *Gone Home* eine Geduldsprobe. Die Ausgangslage ist interessant, aber das Spiel bietet mir zu wenig Atmosphäre, zu wenig Interaktion, zu wenig Rätsel und zu wenig erzählerische Wirkung. Wer sehr ruhige, textlastige Haus-Erkundung mag, kann damit vielleicht etwas anfangen. Für mich war es enttäuschend und langweilig.
breve ma bello
Started playing it, had a breakdown...bon appetit ! This was the best horror game ever thank you so much !
toca una fibra sensible
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.6K | 38 | 82% | $24.99 | |
| — | 1.1K | 62% | $2.99 | |
| $1.5M | 5.3K | 69% | $17.99 | |
| $205.2K | 4.8K | 86% | $2.99 | |
| $105K | 557 | 100% | $9.99 | |
| $1.4K | 11 | 100% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 4.2K | 91% | $19.99 | |
| $2M | 2.5K | 96% | $29.99 | |
| $2M | 3.7K | 89% | $24.99 | |
| $2M | 3.5K | 77% | $19.99 | |
| $2M | 3.5K | 93% | $24.99 | |
| $2M | 8K | 97% | $12.99 |