
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
For the very first time on PC, play through Jin Sakai’s journey and discover the complete Ghost of Tsushima experience in this Director’s Cut.
In the late 13th century, the Mongol empire has laid waste to entire nations along their campaign to conquer the East. Tsushima Island is all that stands between mainland Japan and a massive Mongol invasion fleet led by the ruthless and cunning general, Khotun Khan.
As the island burns in the wake of the first wave of the Mongol assault, courageous samurai warrior Jin Sakai stands resolute. As one of the last surviving members of his clan, Jin is resolved to do whatever it takes, at any cost, to protect his people and reclaim his home. He must set aside the traditions that have shaped him as a warrior to forge a new path, the path of the Ghost, and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima.
Experience Ghost of Tsushima with unlocked framerates and a variety of graphics options tailored to a wide range of hardware, ranging from high-end PCs to portable PC gaming devices.*
Get a view of even more of the action with support for Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9) and even 48:9 Triple Monitor support.*
Boost performance with upscaling and frame generation technologies like NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 and Intel XeSS. NVIDIA Reflex and image quality-enhancing NVIDIA DLAA are also supported.**
Japanese lip sync – enjoy a more authentic experience with lip sync for Japanese voiceover, made possible by cinematics being rendered in real time by your PC.
Choose how you control the action: experience haptic feedback and adaptive triggers through a wired DualSense™ controller…***
…or go with mouse and keyboard, with fully customizable controls.
Haptic feedback – master your blade through the DualSense™ controller’s immersive haptic feedback.***
Adaptive triggers – enhance your accuracy with a bow using adaptive trigger resistance.***
* Compatible PC and display device required.
** Compatible PC and graphics card required.
*** Wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
유비는 진짜 섀도우즈를 이렇게 만들었어야 했음 풍경이랑 그래픽은 그냥 GOAT임 바람 따라 달리고 낙엽 흩날리는 숲이랑 황금빛 들판 돌아다니는 맛 하나는 진짜 미쳤음 스크린샷만 찍어도 배경화면 나옴 유비식 오픈월드 좋아하면 진짜 재밌게 할 게임임 거점 털고 탐험하고 성장하는 재미는 확실함. 근데 유비식 단점도 그대로 가져왔음 초중반은 시간 순삭인데 후반 갈수록 반복이 심해짐 서브 퀘스트도 처음엔 재밌는데 갈수록 죄다 비슷비슷해서 귀찮아지고 결국 메인만 밀게 됨 그리고 새 게임+ 아니면 스토리 스킵도 안 됨 평소 컷신 다 넘기는 사람이면 꽤 답답할 거임 스토리 스킵충이면 이 게임도 스킵하는 거 추천 그래도 단점 다 감안해도 끝까지 재밌게 했음 고스트 오브 요테이 PC판 나오면 고민도 안 하고 칼구매할 예정인데 소니에서 더 이상 이식 안한댔으니 안해주겠지
Quelle claque ! J’ai découvert ce jeu sur le tard, mais je ne regrette absolument pas d’avoir attendu aussi longtemps. Tout m’a plu dans Ghost of Tsushima : l’histoire, le personnage de Jin et son évolution, les paysages sublimes et colorés (j’ai jamais fait autant de capture d’écran sur un jeu), les musiques épiques, les combats, l’ambiance… tout. Le Japon féodal et l’époque des samouraïs font partie de mes périodes historiques préférées, donc autant dire que j’ai été servie. J’ai bien aimé l’exploration avec le système du vent pour nous guider, on peut profiter du paysage et se laisser guider naturellement. Les petites activités annexes, meme si elles ne servent pas à grand choses à part rallonger la durée du jeu, sont assez plaisantes pour s’immerger davantage dans la culture nippone de l’époque. Les personnages secondaires aussi sont intéressants à découvrir, et le DLC est excellent, il apporte une petite touche de challenge en plus. Bref j’ai passé un excellent moment sur le jeu, et je suis juste dégoutée de pas pouvoir avoir la suite sur PC dans l’immédiat, j’espère vraiment que Sony reviendra sur sa décision, en tout cas je croise les doigts…
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +14 more
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pros: beautiful game Cons: Sony
[h1]Закрыл синглплеерную часть на 100% и могу сказать пару вещей об этом [уже не] сони-эксклюзиве.[/h1] Лисички очень милые, окружение восхитительно (наверное самая красивая игра в плане пейзажей после RDR2), в общем с обёрткой всё отлично, а вот наполнение у этого продукта в лучшем случае спорное. Я потратил на эту игру 90 часов и не увидел ни одной стоящей истории. Да, основной сюжет в целом довольно крепкий, но он весь проходится за 5 часов, а всё остальное это просто какое-то издевательство. Ни побочные цепочки квестов, ни одиночные задания (которые проходятся за 2-5 минут) не несут в себе вообще какого-либо следа человеческих стараний, всё построено на банальщине и искусственном затягивании и так крошечных миссий. Вот типичный квест в Цусиме: находишь мужика —> он говорит помогите мою семью эбyт монголы —> прибегаешь, убиваешь монголов, но вся семья уже мертва —> гг говорит "какой кошмар, и вообще так нельзя" —> сдаешь квест под грустную музыку —> УЖОСЫ ВАЙНЫ... И так по кругу, всю игру. Не сказать, что основной сюжет какой-то гениальный, но похоже в него сценаристы вложили весь тот немногий талант, который у них был. Ситуацию не делают лучше и деревянные анимации нпс, у многих из которых во время разговоров даже рот не открывается. Ну серьёзно, это уровень ГТА 3 какого-нибудь, а я то думал я в современный кинематографичный AAA играю. Всё более менее спасает только боёвка. Она очень разнообразная, предоставляет много инструментов, часть из которых вы скорее всего даже использовать не будете. И это неплохо, потому что хоть какая-то вариативность тут появляется. По сути вообще игра копирка с очень любимой мной Shadow of Mordor (или Shadow of War) практически во всём, и за счет крутых гаджетов и весёлых файтов у них получилось повторить этот аддиктивный геймплей. Но, по сути, кроме тех же милых лисичек и красивейшего графена, Цусима никак формулу игр про Мордор не совершенствует, а где-то абсолютно даунгрейдит. Я наткнулся на эту игру в редкий период своей жизни, когда очень хотелось просто целыми днями чистить аванпосты и мочить [strike]орков[/strike] монголов, так что я в целом благодарен за времяпрепровождение. Но вообще это абсолютный средняк. Если подобные игры, по искреннему мнению сонибоев, пик гейминга и причина купить консоль, то это объясняет очень многое в индустрии. А, ну и да, онлайн режим, в котором 10 ачивок, для вас закрыт, если у вас нет PSN. Сони в целом поxyй, что вы купили игру. Не то чтобы было желание играть в него, но сам факт. 6/10
Игра Прекрасная, но я знаю одно. «Война никогда не меняется»
История о национальном герое, который пошёл против своих принципов и идеалов, не пожалев собственного благополучия, чтобы избавить свой народ от гнёта инородных захватчиков. Дзин Сакай — один из лучших главных героев, которых я видел. Это человек, опередивший свою эпоху — и ментально, и технически. Он вовремя понял, что война несправедлива: в ней нет места самурайской чести. Сначала он превзошёл всех самураев той эпохи умом, освободившись от догматов и принципов, а затем отточил и мастерство — стал искуснее, хитрее, быстрее, опаснее, ловчее и сильнее. И всё это ради свободы Цусимы и её народа.
嫌贵去赚钱,优化差去换电脑,打不过就去练,嫌剧情差自己写,嫌内容少自己做mod,联机卡去换路由器,嫌不好玩自己卸载
RDR2 ile Arthur kovboy olarak Tsushima ile hem samuray hem de Jin oldum. 2. en sevdiğim ve beğendiğim oyun oldu.
[h1]God of Tsushima[/h1] Ghost of Tsushima est un RPG narratif terre à terre en monde ouvert. Comptez 35 à 40 h pour terminer le contenu de base en prenant son temps, et rajoutez 10 à 15 h pour le DLC inclus dans cette édition. Le 100 % n'est pas pris en compte ici. Avant tout, j'aimerais signaler que Ghost of Tsushima est une excellente expérience, mais qu'elle est plutôt pensée pour les personnes aimant un rythme lent, privilégiant l'histoire et l'atmosphère au détriment des mécaniques et de la diversité qu'implique normalement un monde ouvert. En effet, je l'ai déjà vu être appelé le "[i]Red Dead Redemption 2[/i] du Japon". Je ne peux cependant pas commenter sur ce point. [h2]God of Story?[/h2] Ghost of Tsushima est une version romancée de l'invasion mongole de l'île de Tsushima en 1274. Le seul gros point commun étant la date de l'invasion et l'invasion en elle-même. Autrement, à part quelques clins d'œil subtils, rien n'est vrai. Nous sommes donc dans une version du Japon féodal légèrement idéalisée, mais tout de même proche de la réalité. Ce titre débute d'ailleurs sur les plages de Tsushima, en pleine bataille pour repousser les Mongols. Malheureusement, les samouraïs ne peuvent rien faire et la majorité est décimée, le reste étant laissé pour mort ou capturé. L'île tombe alors aux mains des Mongols, avec relativement peu de pertes de leur côté. Ce titre illustre les tensions qui ont pu exister entre shogunat, code d'honneur des samouraïs et survie. Notamment par Jin, le personnage principal (que l'on joue donc), qui se voit arracher tout ce qui lui est proche. J'ai personnellement adoré voir l'évolution de Jin à mesure des expériences auxquelles il est confronté. On regrettera peut-être cependant le manque d'exploration vis-à-vis de la dualité entre Jin et certains de ses amis. De manière générale, il ne faut pas s'attendre à des rebondissements imprévisibles ni à des histoires ultra originales. Par contre, il faut s'attendre à une narration réaliste, des histoires terre à terre et une certaine connexion avec les (émotions des) personnages de ce monde. Le tout en fait une histoire très bien ficelée, mais pour autant simple. C'est la diversité et l'interconnectivité de ces expériences qui viennent vraiment nous ancrer dans ce titre. Par ailleurs, le jeu d'acteur est extrêmement bon. À noter toutefois quelques petites incohérences entre les dialogues japonais et les sous-titres anglais, avec par exemple un "Merci seigneur" qui devient "Merci seigneur Sakai". Je parle d'histoire au pluriel, car il y a quelques histoires secondaires cachées, mais aussi plusieurs histoires semi-principales avec des PNJ récurrents. Elles suivent le même format, c'est-à-dire simplicité et cohérence, tout en nous impliquant suffisamment pour qu'on n'ait pas l'impression que ce soit une case à cocher. Le gros point faible, peut-être, c'est à quel point le personnage principal semble intuable et inarrêtable. Il y a tout de même un schéma narratif assez classique avec [spoiler]en quelque sorte une renaissance du personnage, mais rien qui ne semble présenter un réel danger[/spoiler]. Note : Il n'est pas possible de passer les dialogues ou les cinématiques. [h2]God of Atmosphere?[/h2] Pour moi, le gros du travail est sur l'atmosphère. C'est certes lié à la façon dont l'histoire est construite, mais aussi et surtout à la cohérence du monde dans lequel on est et à sa direction artistique. Je ne parle pas nécessairement d'être un jeu photoréaliste, ce n'est pas le cas de Ghost of Tsushima. Il a les graphismes d'un jeu de son époque (2020). Par contre, il y a toute une construction du monde et une mise en place de jeux de lumière et de couleurs qui rendent le paysage extrêmement agréable et nous rappellent constamment le Japon. Parlant de ça, il y a quelques options d'accessibilité, ainsi qu'une option pour changer le filtre visuel du jeu de sorte à ce qu'il ressemble au style Kurosawa (typique des films d'Akira Kurosawa, assez fondateur dans les films de samouraïs). Ghost of Tsushima est peut-être le RPG le plus diégétique auquel j'ai joué : une interface contextuelle qui n'apparaît que si nécessaire et, quand elle apparaît, elle est plutôt épurée. Le système de navigation est remplacé par le vent qui souffle, on est littéralement guidé par le vent. Il est juste dommage que ce même vent ne change pas automatiquement de point d'intérêt, ce qui nous permettrait de ne presque jamais avoir besoin d'ouvrir la carte. J'ai adoré me promener dans les forêts en automne. Avoir le vent comme guide soulevant les feuilles orangées tout en ayant le soleil sublimant les revêtements des arbres encore habillés, quelle expérience. Les autres saisons sont elles aussi illustrées et très belles, mais j'avoue avoir une nette préférence pour l'automne. Globalement, je trouve qu'il y a vraiment du bon boulot sur l'immersion et le réalisme des interactions, bien que certains détails puissent faire tiquer. [h2]God of Gameplay?[/h2] C'est probablement ici que se trouve la principale faiblesse de Ghost of Tsushima. Les mécaniques sont simples et, en vérité, assez peu variées. Le jeu introduit notamment la notion de postures : chacune correspond à un type d'ennemi particulier (bouclier, brute, lance ou épée). Le principe est intéressant et fonctionne bien, mais il introduit assez peu de profondeur dans les combats. Il existe quelques combos et coups spéciaux, mais le système montre assez rapidement ses limites. En plus des mouvements spécifiques au samouraï, on a également accès à différentes techniques de ninja ainsi qu'à un arc. Sur le papier, l'arsenal est donc relativement complet et j'apprécie particulièrement le fait qu'il reste globalement cohérent avec l'époque et l'image que le jeu souhaite donner du samouraï. Le problème est qu'une fois manette en main, on finit rapidement par répéter les mêmes actions. Cela dit, remettons les choses en perspective. Sur mes quelque 50 h de jeu, cette sensation de répétitivité s'est surtout fait ressentir vers les dernières heures. La progression est d'ailleurs suffisamment bien pensée pour qu'on découvre régulièrement un nouvel outil ou une nouvelle capacité au moment où la lassitude commence à s'installer. Autrement, les mécaniques d'assassinat sont simples, mais font le travail grâce à des personnages non joueurs qui ont une mémoire de poisson rouge et qui sont abasourdis par des bombes fumigènes. Autant dire que ce n'est pas la mécanique la plus poussée du jeu. Ce qui me va très bien, puisque la majorité du temps, j'y suis allé en mode bourrin, avec la possibilité de lancer des duels en face à face lorsqu'on s'approche d'ennemis. [h2]God of Completion?[/h2] Lorsqu'il s'agit de faire le 100 % du jeu ou même de complètement découvrir le jeu, je dois avouer que la répétitivité commence très vite à se ressentir. Ghost of Tsushima n'est pas un titre que je qualifierais de rejouable, et son monde ouvert, quoique intéressant, ne présente pas tant de diversité en termes de points d'intérêt. Je n'ai personnellement pas tenté le 100 %, mais j'ai au moins voulu explorer l'entièreté de la carte, et quand il a fallu finir de visiter la carte du DLC, j'avoue avoir saturé. Parlant du DLC, c'est plus de Ghost of Tsushima, donc c'est cool, mais par contre, ça part un peu en mode chaman/magie, ce que je trouve un peu dommage. Cela dit, on explore le passé de Jin, donc c'est intéressant. Ce n'est pas un jeu que je recommanderais à quelqu'un qui cherche avant tout un monde ouvert rempli d'activités variées ou un système de combat particulièrement profond. En revanche, si vous cherchez une aventure contemplative, une belle ambiance et une histoire simple mais efficace, difficile de ne pas le recommander. Je le recommande donc les yeux fermés, si tant est que les deux premiers paragraphes de cette évaluation vous correspondent. [quote]Vous pouvez suivre la page curateur ici : [url=http://store.steampowered.com/curator/28282773/]Sacrez'Art[/url].[/quote]
One of the best games I have ever played. The story is very interesting and attractive. The game avoids trivial side quests and fills it with an actual story that is connected to the main one. Conversations are neither short nor long which is great. The improvement tree is also logical and enjoying. The combat is also very interesting. Throughout the game, it became boring for me only close to the end but still it was enjoyful because I was using additional small weapons to break the shields and kill the enemies. Normally, I always try to do a lot of side quests in the games I have played. However, I have finished all side quests in this game for the first time. The last battle also was very touching, especially I reflected maybe for 15 minutes on what to decide. It is very pity that they will not release next game for PC but only for Playstation.
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