
In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 28 → 2.57/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
8 ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ☆ Симулятор-тайкун на тему "Разработка игр"? Отличное решение! 6 ⭐ ⭐ ⭐ ☆ ☆ Им бы стоило уделить чуть больше времени технологиям 7 ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ☆ Симулятор-тайкун на ПК смотрится странно 9 ⭐⭐⭐⭐⭐ Нам понравилось
10 - Awesome! 10 - A masterpice. 10 - Must have! 11 - 11 out of 10. Game of the year, any year!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 963.8/day in the week to Jul 16 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil +5 more
Hours played at review time, across 924 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
DO NOT BUY this game. When text shows up, the game becomes laggy, mouse freeze and unplayable. There are many more people experiences this lag just like me. Edit: With my negative review, there is this kid that just come to my profile and reported me for cheating and harrasing me LOL
Con este juego puedo cumplir mi sueño imposible de tener una empresa de videojuegos y ser alguien de éxito en la vida (caí en Bancarrota varias veces).
Game Dev Tycoon – простенькая кликалка про разработку компьютерных игр: хотя и не такая простая, как какой-нибудь времяубивательный куки кликер, например. Игрок берёт на себя роль энтузиаста времен середины – конца 70х, когда индустрия видеоигр находилась в самом, что ни на есть, зачаточном состоянии, и, доживая вместе с этим фанатичным молодым гиком, до глубокой старости, видит развитие технологий и выход всё новых поколений геймерских устройств (а затем медленно переносится в девелоперское чистилище, когда возраст героя перешагивает лет за 150, а работа всё-никак не сменится). Игрока постепенно вводят в курс различных аспектов разработки: от простого выбора платформы, жанра, названия проекта и расставлении рабочих приоритетов, до найма сотрудников, акцента на определенную возрастную категорию и дополнительных продвинутых игровых атрибутов, навроде объемного звука или разветвленного сюжета. Звучит довольно интересно, однако на практике схватывается за 40 минут и быстро превращается в рутину, особенно когда до понимания доходит основная механика правильного сочетания вышеописанных атрибутов. Но на то игра и кликалка, ведь не за разнообразие их любят, а за ощущение прогресса – и он тут в принципе есть, особенно первые часов 5. Затем приходится самому выдумывать себе цель – отыгрывать ли Ubisoft, не понимая, какого хрена одни и те же игры нравятся всё меньше и меньше, или же, делать довольно скучные ачивосы, которые либо выполняются по гайду, поскольку связаны с созданием прототипа реально существующей игры, либо требуют прокачки всех возможных технологий и выпуска 11/10 шедевра Нила Тодда Дракмана Говардовича. Без поддержания интереса собственными мемными метаотсылками в названии игр тут не обойтись. Хотя игра и пестрит пасхалками на все известные вышедшие игры и платформы и связанные с ними новостные инфоповоды по типу горьких картриджей для Свича, однако совсем нет новостей об играх других компаний, что немного притупляет веру, что игровой мир действительно развивается, о личностях тоже нет ни единого слова. Претензий к геймплею у меня особо нет, если не брать понятную общую скудость механики, однако хотелось бы отметить бредовый туториал, который не объясняет, как правильно раскошеливаться на дополнительные внутриигровые фишки. Например, на одном из этапов разработки я выставил приоритет сюжету и квестам, ползунок у них на максимуме, а вот дизайном мира решил пренебречь и выставил ползунок на 0. При выборе соответствующих сюжету/квестам и дизайну миру атрибутов по типу глубокого сюжетного погружения, или, допустим, смены дня/ночи, появляются дополнительные процентные показатели, о которых нигде ничего не говорится и о значении которых можно лишь догадываться. Вот что значит - сюжет/квесты: 58%? – может быть итоговый ползунок будет выставлен на 58% после применения всех выбранных атрибутов? Или, может быть, с учетом распределенного времени, остается 58% времени, которое можно потратить еще на дополнительные атрибуты? – загадка дыры. На итоговое качество игры это как будто бы вообще не оказывает никакого влияния. Моя лебединая песня 11/10 была вообще случайным высером, где я понатыкал галочки почти во всех доступных доп. функциях. Это конечно, такой момент… странный. Также похрамывала оптимизация, когда пошёл седьмой десяток лет времени, и работнички здорово прокачались, счетчик кадров начал периодически снижаться со 120 до примерно 50 кадров, хотя, казалось бы, что там просчитывать? В итогах неожиданного вывода можно не ждать. Игра крепенькая и довольно забавная, необычная по своей задумке на момент выхода. Требует к себе рофельного отношения, без кеков по поводу «Гань-ванью-чи-го ресторана с блэкджеком и шлюхами» на тему кухни в жанре экшн-рпг для детей ощущения от игры будут совсем не те.
Un juego infravalorado, es lo unico que puedo decir ya que aunque es de mencionar que el juego esta medio abandonado la comunidad a hecho que se sienta vivo el juego. Cómpralo no te vas a repentir, Juegazo de creación de videojuegos. Qué tengas un buen día.
7/10 потому что нельзя создать хентай игру
a fun little game for the evening, a cool gamedev tycoon, perfect for killing some time
♥♥♥♥♥♥ game dev game. Game dev games are rare and I wanted to give this game a shot but my experience playing this piece of ♥♥♥♥ game has been nothing short of frustrating and dissapointing. Getting high reviews for the games you make outside of the trending periods are impossible. Even if topic and genre match and you have zero bugs, you'll be lucky to get a 5 star average rating which WILL hurt your sales. Contract jobs pay peanuts and you will struggle to keep your company afloat if you have a bigger team. The game itself is your usual unity engine trash. Bugs like multiple game windows opening are prevalent. After playing just 30 mins at least 10 windows were open! Game Dev Story by Kairosoft may be simpler but its fairer and is much more fun and is leagues above this garbage. The 94% who liked this game need to get their heads examined.
Very unique and nice game. The community is very active too, I expected this to be bad but the content is very nice and the mechanics are something I haven't seen before. For a boring day, this is something you could try out.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $629K | 1.1K | 80% | $8.99 | |
| $218.3K | 690 | 85% | $9.99 | |
| $47.9K | 88 | 69% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 127 | 38% | — | |
| $7.2M | 7.3K | 74% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.7M | 45.5K | 95% | $17.49 | |
| $16.7M | 18.7K | 94% | $29.99 | |
| $16.6M | 71K | 91% | $14.99 | |
| $16.8M | 7.6K | 58% | $59.99 | |
| $16.8M | 157.3K | 98% | $4.99 | |
| $16.6M | 14.2K | 88% | $34.99 |