
In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 28 → 2.57/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Finished the standard 35-year cycle in 9 hours. Went backrupt the first time, when I was still figuring out the game. I can't recommend this game enough. Everyone these days is busy playing AAA games, and missing out on these OG simple games which bring far more joy for cheap prices. It's a very basic game that revolves around how you work with the fans, the market, the publishers, the team, etc. and bring forward the best game you can. A lot will flop, a lot will hit the charts, but ultimately, if the game is good, no matter what, you will gain fans and money. I highly recommend this game and I wish more people could experience the fun I had with this game.
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 963.8/day in the week to Jul 16 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil +5 more
Hours played at review time, across 924 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Old gem of a game. Only real flaw is that some of the game's systems are not explained properly in the game itself. If you want to know more about what relates to what under the hood you will have to do some online digging.
Ни рыба ни мясо
Gabe'e özencem diye hiçbir oyunun 3.'sünü çıkarmıyorum
It's an absolute classic for a reason and there are many who try to copy this game, to this day none of the copycats get close to the level of depth that this game does though it does leave some intricacies to be desired, but with modding support the game's depth is sure to get much deeper, at least eventually anyway, i haven't tried any of them yet. i should also mention some weirdness with the aspect ratio in this game, as well as some stuttering, considering all of my pc's parts are older than the game itself that must be because of my terrible cpu. this game probably relies on cpu power for most of it's processes.
Game Dev Tycoon – простенькая кликалка про разработку компьютерных игр: хотя и не такая простая, как какой-нибудь времяубивательный куки кликер, например. Игрок берёт на себя роль энтузиаста времен середины – конца 70х, когда индустрия видеоигр находилась в самом, что ни на есть, зачаточном состоянии, и, доживая вместе с этим фанатичным молодым гиком, до глубокой старости, видит развитие технологий и выход всё новых поколений геймерских устройств (а затем медленно переносится в девелоперское чистилище, когда возраст героя перешагивает лет за 150, а работа всё-никак не сменится). Игрока постепенно вводят в курс различных аспектов разработки: от простого выбора платформы, жанра, названия проекта и расставлении рабочих приоритетов, до найма сотрудников, акцента на определенную возрастную категорию и дополнительных продвинутых игровых атрибутов, навроде объемного звука или разветвленного сюжета. Звучит довольно интересно, однако на практике схватывается за 40 минут и быстро превращается в рутину, особенно когда до понимания доходит основная механика правильного сочетания вышеописанных атрибутов. Но на то игра и кликалка, ведь не за разнообразие их любят, а за ощущение прогресса – и он тут в принципе есть, особенно первые часов 5. Затем приходится самому выдумывать себе цель – отыгрывать ли Ubisoft, не понимая, какого хрена одни и те же игры нравятся всё меньше и меньше, или же, делать довольно скучные ачивосы, которые либо выполняются по гайду, поскольку связаны с созданием прототипа реально существующей игры, либо требуют прокачки всех возможных технологий и выпуска 11/10 шедевра Нила Тодда Дракмана Говардовича. Без поддержания интереса собственными мемными метаотсылками в названии игр тут не обойтись. Хотя игра и пестрит пасхалками на все известные вышедшие игры и платформы и связанные с ними новостные инфоповоды по типу горьких картриджей для Свича, однако совсем нет новостей об играх других компаний, что немного притупляет веру, что игровой мир действительно развивается, о личностях тоже нет ни единого слова. Претензий к геймплею у меня особо нет, если не брать понятную общую скудость механики, однако хотелось бы отметить бредовый туториал, который не объясняет, как правильно раскошеливаться на дополнительные внутриигровые фишки. Например, на одном из этапов разработки я выставил приоритет сюжету и квестам, ползунок у них на максимуме, а вот дизайном мира решил пренебречь и выставил ползунок на 0. При выборе соответствующих сюжету/квестам и дизайну миру атрибутов по типу глубокого сюжетного погружения, или, допустим, смены дня/ночи, появляются дополнительные процентные показатели, о которых нигде ничего не говорится и о значении которых можно лишь догадываться. Вот что значит - сюжет/квесты: 58%? – может быть итоговый ползунок будет выставлен на 58% после применения всех выбранных атрибутов? Или, может быть, с учетом распределенного времени, остается 58% времени, которое можно потратить еще на дополнительные атрибуты? – загадка дыры. На итоговое качество игры это как будто бы вообще не оказывает никакого влияния. Моя лебединая песня 11/10 была вообще случайным высером, где я понатыкал галочки почти во всех доступных доп. функциях. Это конечно, такой момент… странный. Также похрамывала оптимизация, когда пошёл седьмой десяток лет времени, и работнички здорово прокачались, счетчик кадров начал периодически снижаться со 120 до примерно 50 кадров, хотя, казалось бы, что там просчитывать? В итогах неожиданного вывода можно не ждать. Игра крепенькая и довольно забавная, необычная по своей задумке на момент выхода. Требует к себе рофельного отношения, без кеков по поводу «Гань-ванью-чи-го ресторана с блэкджеком и шлюхами» на тему кухни в жанре экшн-рпг для детей ощущения от игры будут совсем не те.
Man I just can't stop failing restarting winning, and failing, winning, restarting. this game probably has some of the highest replay value I have ever seen in a video game. It's fun, I enjoy it.
Con este juego puedo cumplir mi sueño imposible de tener una empresa de videojuegos y ser alguien de éxito en la vida (caí en Bancarrota varias veces).
Very unique and nice game. The community is very active too, I expected this to be bad but the content is very nice and the mechanics are something I haven't seen before. For a boring day, this is something you could try out.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $629K | 1.1K | 80% | $8.99 | |
| $218.3K | 690 | 85% | $9.99 | |
| $47.9K | 88 | 69% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 127 | 38% | — | |
| $7.2M | 7.3K | 74% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.7M | 45.5K | 95% | $17.49 | |
| $16.7M | 18.7K | 94% | $29.99 | |
| $16.6M | 71K | 91% | $14.99 | |
| $16.8M | 7.6K | 58% | $59.99 | |
| $16.8M | 157.3K | 98% | $4.99 | |
| $16.6M | 14.2K | 88% | $34.99 |