
《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的沙盒经营RPG游戏,游戏概念源自道家思想中的炼气,玩家需要收集和运用各种气息来改造地图和修炼自身,炼制丹药和造物等,同时修补破碎的位面,最终找到或合成仙之气完成飞升。
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Reviews
h1]天哪,这游戏到处都是气![/h1] 像素风的修仙模拟游戏,家园建造是游戏中很重要的一部分。目前还是ea测试环节,较多功能尚未开放。 主角可以自定义捏脸和roll开局点数,不过三维点数影响比较小,没必要特地去SL。 [h2]玩法:[/h2] 这游戏里的气无处不在,任何东西都存在气,且做任何事情都需要气——修炼需要气,炼制功法需要气,收集资源会获得气,整个游戏里就是由不同的气组成的。大体上气分为五行,主角的主线目标就是要找到仙之气 比如修炼时如果使用不同属性的气,修炼效果还不一样,最普通的真气只是增加修为,那些五行之气却可以额外增加修炼效果,从草药上取得的药气还可以额外增加寿命。 游戏中的战斗很简单,就是找到地图上的敌人,然后可以选择战斗或者逃跑,这点挺不错,不小心遇到打不过的还可以直接跑路。 进入战斗后就是回合制的轮流攻击环节,释放技能攻击或者使用道具,敌人被击败后就会从地图上面被暂时抹去,只要不占领该地块,过一段时间后会复活。 游戏中重要的是家园建造系统,基础的那些资源都需要建造获取资源的建筑来增加每月获取。比如聚灵阵可以增加灵石的每月获取量,灵石则可以用于修炼、建造、花费。火工房可以增加人力的每月获取量,人力可以用来建造。 每个建筑会占据一个格子,先打完地基才可以在上面建造新的建筑,而且只能贴着已有建筑的范围才可以造新的建筑,逐渐把宗门势力范围给延伸出去,当宗门的建筑延伸遇到地图上的特殊建筑时就可以激活使用。 [h2]感想:[/h2] 一上来就是苦大仇深的家族离散、世界毁灭剧情,仅存的男主和女主一起逃出生天重建家族宗门势力,好老套的剧情,但是作为修仙的开局还算可以。 游戏的框架不错,玩下来感觉这个气的设定非常有意思,整个世界的事物都是由不同的气组成,做任何事情都需要气这一点也挺有意思的,但是整体气的数量似乎太多了,看了下图鉴有一百三十多种气,由于里面不同的气之间还会融合,融合后的效果又不一样,这就导致整体这个气的系统会很庞杂而难上手,我觉得气这一块还是需要简化一些才能玩。 很多后续机制功能的东西都是显示“该功能暂未开放”,基本上修炼到金丹就没玩的了,地图上也只能打怪和扩张建筑势力,可玩性还是少了点,npc也比较少,只能和琉璃说话,其他要么就是敌人要么就是不明好坏的生物。感觉后续可以多完善一下建造系统,现在的产出和投入不太相配,由于投入会随着建造次数水涨船高,这就导致后面扩张的投入完全收不回来,数值上可能需要平衡一下。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组:https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
演化很棒,仙府下建筑的管理有点繁琐,这个底子可以往群星或文明那边靠靠,现在要管的事有点太多了。
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玩法独一无二,但是UI有些地方看着眼睛累,也许是信息量太多了? 改改吧
戰鬥因為怪物要屬性克制挺麻煩,土地孕育的玩法很有趣。
可玩性蛮高的,目前提示还是少了点。
还可以。希望多加点内容。
大众想象中的修仙应该是剑行天地间,冯虚御逍遥仙,但不幸的时候,游戏所处的位面属于末法时代,毕竟前人都把灵气消耗的差不多了,飞升一个仙要带走多少灵气呀,这还不算完,玩家还要经历非常主角的一个开局模板,一觉醒来,家族人全不见了,只剩下青梅竹马的琉璃妹妹作为新手指引npc,拿着仅剩的一点家族资源跑路。 在这种背景之下,游戏和通常的修仙画风就不太一样了,是通过建设来积攒修行的资源。很神奇的是,虽然灵气很难得,但是通过聚灵阵可以源源不断周期性获得灵石,想要修炼,就是纯烧灵石,只要灵石够,修为增增涨。所以想要修仙快,聚灵阵就要多建,而建造建筑需要的生产力是逐步上升的,要合理分配建筑之间的比例,小位面太难经营了,连地块格子这种东西都需要好好规划才行。 通过这种方式修炼得到的修为,虽然很快,但都是死修为,境界可能上去了,但打个妖兽都是要死要活的,在新手教程的时候玩家就应该体会到,修炼少了连狼都打不过。那么如何获得更有质量的修为呢,那就是纳气,根据五行划分,玩家可以从不同地块中获得相对应的气,气不仅在修炼时特殊作用,还能作为分析材料点亮科技树。更高级的气在修炼中带来的加成也是更多的,但是地块只能采集三次,如果没有可持续发展的理念,对应气用完了,在这个世界上就基本绝种了。特别是药气,修炼时候纳气就能延长寿命,对于有一个赖着不死要吸你寿元的濒死大佬,寿元自然是越多越好,和废墟中提炼的古老气息可以合成更高级药气,然后就被用灭绝了,没找到怎么再生这两种气。而对于五行的气就比较容易获得了,只需要灵气和对应五行气,就能合成一个地块,多个低等级的同种地块,就能自动生成高级地块,而高级地块又会衍生更多的低级地块,如此一来,虽然每个地块采集次数仍然有限,但斧斤以时入山林,给时间缓慢恢复,是用不完的。 而合成的方式比较奇怪,俗称元气反应,也就是不同的气之间产生的效果。而且和战斗是相通的,明明我在和妖兽打架,但是灵气和五行气合成在生成地块,结算就有点莫名奇怪了,主要记得会扣法力扣神识的反应,神识作为修仙小说中高级的能力,给玩家的打击也是非常严重的。而且根据角色开创的成长来说,神识都弱。说到开局成长,要根据世界种子决定成长资质,开多周目的时候,我才知道前面几次都是不及格的资质,难怪那么难打,建议玩家用分享的强力开局,开局选择毫无收获过场太难受了。这也导致气不能直接携带,不然放在身上直接反应了,需要与主殿传送储存,或者制作成气瓶,更有趣的是,地块也可以变成丹药收起来,方便玩家调整地块养成的布局,就是灵石消耗有点多。 如果属性养成好的话,战斗就随便打,法术和基建也是需要对应的气去解锁,试过的反应会记录还是挺不错的。但游戏的引导也太少了,本来就没有做完,更没有具体的目标,除了被狠狠吸寿元不得不的上供各种气以外,间接导致游戏社区也不活跃,我连个b站视频都找不到,只能自己摸,还是需要加强引导起码给玩家一个努力的方向。
不知道在玩捨....靈氣到處爆 動不動就消失 路邊小怪就虐我 一堆功能不能用 連突破介面那個字都看不清楚再寫捨 說有完整配音但是體驗下來就沒聽到幾句話@@....
游戏太棒了,我正在游戏中研究炼金公式,大家快来试试吧。
复杂度和玩法是够的,既然都加了资源悬停可以显示名称,为何不把其他内容也加上提示呢。
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