
《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的沙盒经营RPG游戏,游戏概念源自道家思想中的炼气,玩家需要收集和运用各种气息来改造地图和修炼自身,炼制丹药和造物等,同时修补破碎的位面,最终找到或合成仙之气完成飞升。
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Reviews
[h2] 框架不错,体验糟糕,抢先体验阶段仍需打磨,未来可期 [/h2] 这是一款即时类修仙模拟游戏,玩家在这里,可以从零开始模拟作为修仙者踏入修仙之途的冒险经历,通过不同的资质开局,加油随机种子和随机事件的待发,也让游戏每一次体验都有着一定新鲜的体验,修仙题材+大量随机事件本应当是比较优秀的开局,但游戏的体验感受必不算太好。 首先要说的是,游戏是有一定良好的底子框架,作为国产且还处于“抢先体验”阶段的游戏,我大多数情况都是偏友善和鼓励的,但本作在引导和游戏体验上过于糟糕,以至于让我在新手关击败狼妖的任务上屡屡重开,因此我并没有真正意义上的通关,所以必须着重说说这个非常乐色的游戏体验。 难得见到比P社的新手教程还烂的游戏,我姑且也是玩过不少即时类游戏,像文明系列也有涉及过,哪怕如此,我在这就像个新兵蛋子一样完全不知道要做什么,游戏引导非常差,修仙游戏基础流程无非就是修炼、战斗和收集资源,但稀碎的操作体验和隐藏式的功能,让玩家感到一头雾水,经常找不到自己需要的功能,功能操作几乎只能通过快捷键实现,且不能自定义按键。 游戏画面排版存在明显问题,即使交由AI生成也未必会如此设计。 UI和字体都过小(像素风+小UI字体是怕玩家看得清吗?); 暂停与加速功能没有清晰的常驻提示; 时间(寿元)的显示位置与加速、暂停按钮相隔过远; 资源面板杂乱无章,查看资源时只有简单名称,连基本的设定和说明都欠缺; 镜头完全锁死,甚至不支持滚轮缩放。 市面上已有大量成熟的参考案例,但凡接触过《文明》系列或同类即时类游戏的玩家,都不会忽略这些基础问题,放着现成的经验不借鉴,却拿出一套漏洞百出的设计,真的实在说不过去。 而当我打开Steam商店页面查看时,游戏标签标注着RPG、建造、回合制战斗...不是,RTT或相关的标签呢?《仙之气》这款游戏的玩法核心明显更贴近RTT,为何游戏介绍还称“《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的RPG沙盒游戏”?非常让人感到困惑。 《仙之气》的目标受众其实相当明确,要么是修仙题材的爱好者,要么是即时类游戏的玩家群体,这种六边形棋盘即时类玩法本身本就有一定受众局限,游戏标签应当以玩法核心作为重点才是,制作团队是否真正了解自身产品定位,以及团队是否有核心的游戏玩家,我持有怀疑态度。 虽然游戏底子较为不错,但目前阶段也因有不少待优化的问题,还处于“抢先体验游戏”阶段,是否推荐值得商榷。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
比较有新意的游戏,前半小时的引导不是很好,太多要摸索的东西了。然后后期有点卡顿。总体来说值得期待。
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看见最近一直有更新,给个好评别跑了
可玩性和概念都还不错,能丰富一下家族系统就好了,希望以后能实现真能看见成长故事的那种。
游戏类型一开始让我有点迷惑,以为是剧情丰富类又插了那么多独特的玩法,一下子不知道给游戏归类到哪里,制作人想法很多,若真能按部就班的话 最少能成精品。
可玩性不错,玩法上的饼还能吃得下,加油更吧,期待完整版表现。
[h1]《仙之气》简评[/h1] 《仙之气》是一款模拟探索类的休息修仙游戏,游戏中玩家将扮演一族之长,在途中遭遇变故之后,玩家将背负家族使命,重振家族往日的繁荣。 游戏在开头用一段简单的随机概括了游戏的剧情背景,表达了这是一个仙侠武道的世界。 在游戏中,玩家将使用随机的种子进行游戏,当然玩家也可以使用其他玩家所分享的种子来进行游戏,在随机种子中游戏角色的资质与资源初始是固定的,后续可以通过玩家的选择来进行提升。 不得不说,游戏开头的一段比较详细的背景介绍还是非常不错的,采用了图文合并的方式,左侧使用简单的绘画图形,右侧则伴以详细的文字说明来表达出主角幼年到成年的成长经历。这种图文一起推进的感觉还是非常新颖的,伴随着一些简单的选择,玩家可以自由决定主角的属性分配。 在经历天灾之后,还在睡梦中的主角一脸懵逼,被儿时玩伴的琉璃叫醒,称家族已经没有多少人了,只有你来当族长了,这时玩家所操控的主角就开启了自己的修炼探索之旅。 区别于玩家所玩到的一些修仙游戏,本作的修仙游戏的地块四分成一块一块的,这些地块种类各异,主角探索不同的地块有着不同的收益效果。 游戏目前是抢先体验状态,在玩的时候还是有一些值得优化的地方的,例如一开始在图文说明剧情的那个地方,背景音乐有点太大声了,在进行人物对话的时候,原本以为是没有配音的,但突然有一句有的配音感觉还是有一些突兀的,这些地方能简单的优化一下就好了。 综上所述,《仙之气》是一款有着像素风格的模拟探索修仙类游戏,游戏开头的剧情简介做的还是非常不错的,但是在玩法上还是有一些值得优化的地方,特别是UI,存档这方面,游戏中角色一旦死亡就只能从头开始了,在新手村就能直接打怪,这方面还是需要有一些优化,要是能把存在的问题优化一下,整体体验还是非常不错的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
《仙之气》这款沙盒类角色扮演游戏,制作组搭建出了一个非常庞大的仙侠世界。这种庞大,既包括了玩法方面的丰富内容,也涵盖了世界设定里的复杂元素。总之,但凡体验了游戏,都可以感觉得到制作组在“下一盘大棋”,是想把这盘仙侠沙盒世界做大做强。不过,或许制作组目前的技术还有些稚嫩,所以刚上线的现阶段版本,还是有不少可以提升的地方,不足之处也是需要正视的。 本作的设定,怎么说,就很那种逆袭流男主的设定。总结起来,男主这位出生于某修仙家族的绝世天才,突然遭到旷世惨祸,其所在的世界被某种未知给灭绝了,大部分人类都惨死了,于是他肩负起族长的身份,带着剩余的族人前往另外一个破碎的小世界去求生。这里面涉及到仙侠、克苏鲁、老爷爷、小世界等元素,也算是一款黑暗、诡异风格的仙侠世界吧。 沙盒世界,能够缝合的内容实在是太多了,仙侠世界的沙盒世界,其实也都差不多,无非就是角色养成、宗族系统、战斗资源、冒险开图等等,看着固然普普通通的,到那时玩着还是非常丰富的,这很沙盒世界,沙盒玩的就是这种丰富体系。不过,由于本作的设定就有些黑暗,整个世界都破碎了,大部分人类都死绝了,所以也就没有那么多的NPC可以互动,也就那么一个类似于助理的NPC能够看到,而且这个NPC的互动内容很少。 最后,目前的地图探索还是有些小,而且玩家很容易就卡境界了,有些东西确实玩着很蒙蒙的,这也导致游戏的节奏玩着有点小难受,希望制作组可以考虑一下,将引导的内容优化一下下,尤其是所谓的“孕育”体系和“合成反应”机制,玩好久才能搞明白,确实得简化简化一番。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
游戏设计出发点很精巧,但游戏交互设计没有跟上,反正玩着感觉很怪异,不是游戏仅仅有UI的问题,而是就是玩着玩着觉得就想点退出了
前期流程很棒,没什么问题,但中期有点乏力了,希望后续能保持前期的水准。
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