
The saga continues! Etherlords II takes you back to the world of Ether and into a whole new realm of fantastic possibilities. Lead your hero on an unforgettable journey through lands filled with unsurpassed beauty and danger to unlock the ultimate mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Where is my Etherlords 3
У меня сегодня день рождения, мне плохо спится (то ли от предвкушения, то ли утомления), и я решила выдать на-гора рецензию на одну из своих самых любимых игр. То был далёкий 2005, и отец принёс домой очередную находку: толстую коробку с характерным запахом, от которого сейчас бы свело все существующие олдскулы. Внутри оказалось аж четыре диска — такое я видела впервые и логично расценила как маркер солидности. Муторная установка и колдунство с игропритчей-во-языцех-чтоб-ей-пусто-было Starforce окупились с процентами. Стажем я на тот момент похвастаться не могла — едва выглядывала из-под стола, сидя у папы на коленях — но отметила, насколько игра необычна. Прошло больше 20 лет, а впечатление не изменилось. Карточные игры — жанр специфический. Любители Hearthstone пребывают в иллюзии, что у них есть какая-то тактика и они её придерживаются; любители Magic the Gathering либо годами не видят солнечного света, либо с них уже песок сыпется; любители Гвинта или TES: Legends просто кайфуют с нового формата времяпровождения в рамках любимых вселенных. О Демиургах же вспоминают единицы, солидарные во мнении, что ни до ни после никому ещё не удавалось организовать игровой процесс таким образом, чтобы перестрелка картами ощущалась, как полноценное rpg-сражение. Не снискавшие популярности у толпы, эти ветераны продолжают заслуженно почивать на лаврах своей уникальности. И это, да пребудут со мной патриотические нотки, чёрт возьми, НАШ шедевр, его хочется, можется и нужется лелеять, как олимпийского мишку. Сюжет мог бы ограничиться борьбой бобра с ослом, и никто бы глазом не моргнул, бровью не повёл, зубом не обнажился, но Nival не поленились. И подали историю так ненавязчиво, что игрок даже не замечает, как втягивается: никаких километровых словарей, хроник и древних обид, где чей-то троюродный дядька со стороны прабабки не туда плюнул тысячелетие назад, из-за чего разразилась вековая вражда. В мир не швыряют, а погружают без брызг, давая время продышаться, осмотреться, освоиться и понять что к чему. Понимать, к слову, многого не требуется, и достоевщины тут не пробегало (и интерфейс весьма дружелюбен), но сюжет про то, как четыре фракции (без клейма добряков и плохишей) по очереди сталкиваются с неизвестностью — это не то, чего ожидаешь от карточной игры. Желание разгадать нависшую тайну подталкивало не бросать на полпути особо сложных противников. А отсутствие разделения на «своих» и «чужих» побуждало мыслить шире и не делать поспешных выводов о местном положняке. В общем, Эфир в опасности, отсылочки к первой части разжигают огонь и сеют смуту, фракции в ахренах и сверкают пятками в разных направлениях, попутно не забывая огрызаться друг на друга, пока пафоснейшие из них не заключают, что драться всё-таки придётся с кем-то покрупнее, чем сосед с ручной крысой под боком. Но не только в сюжетные перипетии вдохнули душу и креатив. Любая мелочь на карте, ландшафты, маунты, на которых разъезжают господа шерифы, создания всех мастей, наконец, музыкальные темы, саунддизайн и шаманские реплики от гг во время битв — реветь хочется, как всё это прекрасно, ноль возражений, максимум наслаждения. А каким макаром здесь умудрились органично переплести не совсем традиционное фэнтези с не совсем традиционным киберпуком — это отдельный разговор для табачных посиделок у камина. Памятник нерукотворный требую воздвигнуть тому, кто выступал ответственным за дизайн боевых единиц. Куча разнообразных существ, аналоги которым вы нигде не встретите, максимум припомните что-то отдалённое. Часто вы встречаете в играх фингусов? Авиаков? Мантисов? А БЕСЦВЕТНЫХ ВОИНОВ? И они существуют не на рубашках колод, а материализуются во всей красе прямо на арене, и не в T-позе, а дыша, паря, щёлкая челюстью и скрипя древесиной. Моей целью было излить неостывающие уже два десятка лет эмоции, а не расписывать в деталях геймплей, но я не могу не отметить, насколько он увлекателен и сбалансирован — не жестит, но и не сюсюкается; бережёт ваши нервы и мышь с клавиатурой, но не даёт расслабляться и заставляет сурьёзно пошевелить мозгами, ибо одна ошибка — и ты ошибся (читай: тебя аннигилировали). Если вы не любитель тратить сотни часов на доскональное изучение и запоминание каждой циферки и меты — вы не обнаружите откровенной имбовости у какой-либо фракции; за всех умеренно сложно и интересно играть, у всех есть слабости и преимущества, но стоит к ним привыкнуть, как игра тут же бросает вас в новые условия. Это всё и сейчас редкость и ценность, а уж в 2003 просто благоухало идейной свежестью. В общем и целом, если пропустили эту легенду легенд — покупайте за копейки (слава Гейбу), запускайте и кайфуйте, поскольку геймплей не будет выглядеть устаревшим даже сегодня. А уж за графику я вообще молчу — тем, кто наткнулся на это в год выхода, можно только позавидовать, думаю, впечатления были непередаваемые. В 2026 Демиурги смотрятся КРАСИВО, кто бы мог подумать, но да-да, это чистая правда, ох уж эти Nival. И ностальгический налёт я здесь даже не учитываю.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Needs remaster so bad
Hearthstone/MTG детства и моя первая игра на ПК (на трёх дисках и с ключом от StarForce). Обильное количество механик, карт и специальностей, приправленное умеренным рандомом, удивляет даже в 2026. Графика, озвучка и сюжет также радуют глаз, слух и прочие органы чувств. Перепрошёл спустя 20 лет с большим удовольствием, ведь гораздо интереснее играть, когда понимаешь, что делают карты и как их можно комбинировать. Из минусов: нельзя Alt+Tab'аться и в компаниях нет возможности попробовать все возможные колоды, а дуели/мультиплеер не так интересны. 9 эфирных возмущений из 10.
Eh, it used to be worse MTG and now is MTG but much better. I love the fact that once you beat all the campaigns and craft your own metas at each of the three resource levels (there is hotseat mode you can sandbox even if you don't have friends willing to play this gem), once you do all this, you realize most of the cards were useful for something at some point, even if for a single battle during campaign. Yes, you have to think which cards you should buy, and often you build your deck from scratch in order to beat the next campaign monster. I promise everything is beatable. I even beat that overpowered enemy you are supposed to sneak past during Synthet campaign. Ages ago, I got stuck on the second campaign. Guess you have to be at least decent at MTG type games, but once you get good it's a world of joy. I love the design of creatures, story, icons, bikini armor everywhere. It aged well. My only gripe is that most of the time voice acting is bad, but it probably is not Nival's fault. I'm at the point where I think MTG is beyond repair, but I would love to play Etherlords 3. Lastly, have to mention that on Ubuntu alt-tabbing often crashes the game which is bothersome.
very very good indeed
Великолепная тактическая игра аж 2003 года от наших ребят из Nival. Шикарно сделанная боевка и прикрученный декбилдер. Музыка восхитительная. Первый раз поиграл еще в детстве, после чего сразу и влюбился. Из минусов - оптимизация. Для этой игры текущее железо слишком мощное и без танцев с бубном не поиграть. Либо играть в 4:3 и с графическими артефактами, либо пользоваться апскейлерами по типу dgVoodoo и ловить вылеты почти через каждую битву (но даже без доп. ПО никто не будет застрахован от вылета). Но и с такими нюансами поиграть однозначно советую. К сожалению, от Nival почти ничего не осталось, ремастер делать некому, а про продолжение я вообще и не заикаюсь. Печально что серия шедевров закончилась на этой части.
_Купил эту игру чтобы поностальгировать, ибо проходил её в детстве. Вам она скорее всего не понравится из-за устаревшей графики и медленной боёвки. В остальном же это классная игра, где даже грёбаная крыса умеет колдовать каменный дождь, вырезающий твою армию кобольдов }:( . _У каждого врага свой набор заклинаний, имеющий свои преимущества и недостатки, поэтому к каждому супостату нужно подбирать контру. Но даже после подбора контры может пойти не все гладко, ведь заклинания из колоды выпадают рандомно. Могут возникать ситуации, когда, к примеру, тебе нужно убить вражеских драконов, иначе в следующем ходу они снесут тебе е*ало, а вместо лазеров и штормов молний у тебя полная рука ненужного в данный момент шлака. От удачи зависит далеко не всё, из многих ситуаций можно выкарабкаться, или увеличить шанс выпадения карты путем добавления в колоду нескольких одинаковых заклинаний. _За 19 часов игра вылетела два раза, так что сохраняйтесь почаще, чтоб потом мужественно не переигрывать пол миссии. _Сюжет. Есть 4 фракции, каждая что то олицетворяет: Виталы- природу, Хаоты - хаос и тд. Они грызутся друг с другом, ибо их мировоззрения конфликтуют между собой. Но в мире появляются "бесцветные" существа, не принадлежащие ни к одной фракции. Они представляют опасность, так как отнимают жизненную силу у всех живых существ. Вы будете играть за 4 персов, каждый из своей фракции, воевать с обычными врагами и бороться с "бесцветными" существами. За бесцветных поиграть вам тоже дадут. _Игра не для всех, но ностальгаторам, как я, или желающим прикоснуться к антиквариату рекомендую.
Игры детства. Очень классная. Жаль нет ремейка или переиздания. Хотелось бы ещё поддержку steam deck 😀, но это совсем было б жирно.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $1.6M | 2.6K | 78% | $24.99 | |
| $1.2M | 4.3K | 88% | $9.99 | |
| $226.8K | 819 | 74% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $62.2K | 236 | 65% | $9.99 | |
| $62.2K | 99 | 86% | $17.49 | |
| $62.3K | 134 | 63% | $12.99 | |
| $62.3K | 1.2K | 94% | $1.99 | |
| $62.3K | 369 | 92% | $7.99 | |
| $62.2K | 131 | 81% | $19.99 |