
ELEX is a handcrafted action role-playing experience from the award-winning creators of the Gothic series, set in a brand new post-apocalyptic Science Fantasy universe that puts players into a huge seamless game world full of original characters, mutated creatures, deep moral choices and powerful action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 7 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 19.6Kreviews | 74% | — | $11.6M |
| $39.99 | 4.7Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 856 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Elex popełnił 2 duże błędy czyli system walki jest beznadziejny i rozwój postaci jest źle zrobiony. 1. System walki: - jest sztywny i powolny oraz nie poprawia się wraz z rozwojem postaci - hitboxy 2 metry od postaci - uniki rzadko działają - wskaźnik wytrzymałości słabo widoczny. 2. Rozwój postaci: - nieczytelne menu, nie wiemy ile mamy punktów walki, przetrwania, oziębłości i jak to się odzwierciedla w walce - nie wiemy jak punkty atrybutów zmieniają statystyki postaci - możemy gotować mikstury dodające punkty umiejętności/atrybutów w nieskończoność - tłumaczenie statusu oziębłości jest kompletnie nieczytelne 3. Inne minusy - niepotrzebnie trudny początek gry. (jesteś na hita, każdy przeciwnik to wyzwanie, mało expa za przeciwnika) - towarzysze słabo ogarniają temat 4. Plusy - fabułka - zadania poboczne - świat nie jest czarno biały a każda frakcja ma powody aby ją lubić i nie - poukrywane smaczki - unikatowe bronie - frakcje Ogólnie przez ten system walki i model rozwoju postaci jest to straszny średniak 5/10. Być może jakiś fan w przyszłości poprawi te błędy w jakimś modzie i gra będzie całkiem przyjemna.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.6M | 22.1K | 95% | $19.99 | |
| $11.7M | 14.1K | 81% | $29.99 | |
| $11.6M | 10.5K | 90% | $29.99 | |
| $11.6M | 21.9K | 92% | $29.99 | |
| $11.5M | 20K | 92% | $19.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $5.2M | 6.9K | 73% | $49.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $77.5M | 82.8K | 92% | $29.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian, Czech, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.7Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.5Kratings | 78% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 859 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game was cool.
⭐⭐⭐
beyond the first few hours where you feel as strong as a wet noodle the game openanup to be actually really great . Feels like a hidden gem 💎
ИГРА Овно полное навигации нет нормальной задания вообще не понять как сделать мобы очень сильные прокачка очень сложная нет средства передвижения будто 1800 г.д.э сделано топорная поевка
Как можно охарактеризовать данную игру, в 1 предложении? Совмещать ПК и соснольки - горе в геймдеве. Эта игра, пример того, как не следует делать игру, ориентируясь на соснольщиков. Яркий пример - боевка в ближнем бою. Для соснольников привычное дело захвата цели и файт. Как это сделано тут, есть захват, но он КРИВОЙ. Вы можете спокойно провести все свои атаки в сторону от цели. На дальний бой, захвата практически нет (он иногда появляется, как баг интерфейса, видно, как пушка ведёт цель). Но в тоже время видишь, как твои выстрелы или стрелы пролетает сквозь врага и НЕ НАНОСЯТ урон. Это тут сплошь и рядом. В итоге, что мы имеем-кривой файт вообще, во всём. Ужас. Потом сложность/лвл. Т.к. это игра тянет корни от готики, вам могут курицы навалять. И так будет до 18-20 лвл. Даже если вы найдёте оружие хорошее или просто шмотки, если не вкачали статки-не сможете использовать (либо ума недостаточно, либо силёнок... либо и того, и другого). Но как апнете 20 (и разберётесь в статках, какие вам нужны для шмота), начнёте нагибать ВСЁ, что видите. Напарник уже не нужен (максимум в массовых замесах, 1 против 10, чтобы просто отвлекал половину на себя). Но до этого 20 уровня нужно страдать. К слову, это где-то часов 20-24. Мне даже дарк соус показался интереснее в этом плане, т.к. там тайминги адекватные, а тут (смотри пункт про боёвку), всё плохо. Идём дальше - мир. Он почти пустой. Особых интересных мест нет. Вам везде дадут пиздюлей. Можно заагрить одних мобов и привести к другим или троллю. Он их убьёт и вы залутаете трупы, но есть проблема... В этой игре очень, повторюсь - ОЧЕНЬ, нужен опыт, а он засчитывается, если ВЫ (или напарник) наносит последний удар. А смысла в луте почти нет. Там мусор или на верстак мелочь. Валюта елекс нужна по сути для прокачки умений, покупки патронов (стрел). Карта, лут, торговцы, верстак, кРаФт. -Карта большая. Исследования её награждает только пиздюлями и скудным лутом (все же помним капусту в сейфе скайрима, с мастерским замком? Так вот, тут почти тоже самое). Интерактивность мира на дне, чувствуется игра за 3 копейки. Самого же лута (его вариации) очень мало. В принципе. если вы вкачаете охоту, (1 или 2 ранг) то можно подбирать только зелья, патроны, оружие. Остальное собираем с трупов и продаём. -Торговцы, т.к. вы ничего не знаете о мире-ваша карта ПУСТА. Надо к каждому в городах подходить и спрашивать, узнавать - не торговец ли он. Так же с учителями умений. -Верстак. Это просто МРАК. Я до 6 лвл искал верстак или хим лабраторию (мы же собираем растения, значит можно крафтить зелья). Не нашёл, сдался и пошёл искать в инете. Они в таких не приметных местах и так сливаются с окружением, что только случайно наткнуться можно. А ещё верстаки отличаются от фракции к фракции (ее визуальный вид). -Сам же крафт, грубо говоря, можно прокачивать только 2 вещи обязательно, 3-ю по желанию. Обязательные: улучшение пух (очень кричитно) и химка, варить зелья. Ювелирку сразу скипайте, бесполезное говно. А вот камни вставлять по желанию, т.к. дают такой минимум, что смешно... я больше потратился на этот ♥♥♥♥♥♥ навык, чем он мне даёт (к примеру, маленький камень на опыт +1, дает... 1% к всему получаемому опыту...много, спасибо). В крафте нужны статки. В этой игре ВСЁ от статок играется. Нет статок, иди качай лвл и набивай статки. Можно через химку чуток подкрутить, но тогда придется гриндить ресы в адовом количестве) Ну и сюжет с графончиком. На последок, так сказать. Сюжет говно. Бла-бла-бла, на 10 часу игры начал частично скипать, на 20-ом всё скипать стал))) Только развязку почитал. Графика... ну-у-у, на 4-. Не реально, игра хоть и не свежая, понимаю, но прям таких моментов "вау", можно пересчитать по пальцам. Ну эт вкусовщина. Что мы имеем: Игра не прям отборный шлак. Нет, язык не повернётся. Но и если назову "шедевром", придется рот мылом мыть. Скажу так, ниже среднего для современного геймера (ваша психика не подготовлена к данной игре) и вполне прикольное приключение для олдов, застигшие в своё время готику 1,2,3.
Мир в игре большой, постапокалиптический, различные биомы, много лута, сюжет хороший и есть различные концовки в зависимости от выборов на протяжении игры, играть лучше всего с геймпадом если только не стрелок. В начале не хватает пояснений как в сие чудо играть и от этого видать негативные отзывы, тут все просто: делаешь квесты в которых не нужно биться -> прокачиваешь характеристики под мили оружие с большим уроном -> далее поднимаешь выживаемость -> на 15 уровне с огненным двуруком и в самой первой броне фракции спокойно убиваются почти все мобы, можно также и военным луком выносить всех до вступления во фракцию но тут уже вопрос покупки стрел.
I recommend this game with serious caveats. It has clunky combat, both melee and ranged feels like you are wrangling an uncooperative cat. There are bugs and the mission structure is so complicated, sometimes you do not know what to do to progress, you may need to visit a specific place or talk to a specific person, or have to sleep in a bed to progress time to trigger mission stages, so the internet is your friend. The difficulty curve is steep, especially early game, and you constantly have to return to missions and areas to test if you upgraded your character and equipment enough to survive. It would be nice to have a hint like mission level to know if I have any chance of completing it, but no. Graphics is outdated, it is an old game. But despite all this I did enjoy it, just manage your expectations. For all the pain you get beautiful post-apocalyptic locations, an interesting story and unusual factions to join, good companions, real choices that have consequences. The game does not hold your hand, but once you learn its mechanics, learn to visually identify enemies, it can be rewarding.
wonky
Meddl Leude! spielt lieber Killing Floor!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.