
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes is designed to bring players a modern take on a classic JRPG experience. Get ready to lead 100+ playable characters through a war-torn world only you can save.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 10 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 3.2Kreviews | 76% | — | $1.1M |
| $79.99 | 5.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我玩了10个小时等它变得有趣, 但是我失败了. 我想知道增加传送功能到底会减少这款游戏的什么乐趣; 这是我玩过最差的jprg.
드래곤퀘스트에서 봤던것 같은 턴제전투에 좋은 도트그래픽, 모험과 성장. 얼마전까지 했던 바하4리메만큼 높은 몰입감을 주진 못하지만 잔잔한 재미는 있어서 일단 하는데까지 해보는 중이지만... 플레이한지 두시간째 스토리, 세게관, 등장인물..뭐하나 매력을 느끼지 못하겠음. 그래픽과 장르는 내 취향인데 문제는 이 장르의 라이벌이 많고 많아서, 해당 장르의.다른 게임 2회차가 더 재밌을 가능성이 존재함. 키보드 단축키 지정은 고정인 주제에 맵은 m이 아닌 r, 아이템창은 i가 아닌 t, 일시정지및 메뉴창 들어가는건 y인등 조작감이 소소하게 불펀하기도 하고, 아이템창같은 메뉴얼창을 끌 때 해당 단축키가 아닌 백스페이스만을 요구ㅛㅏㅁ. 판타지모험 rpg를 표방한건 좋은데 참신함이 없어서 동종업계 게임로서 상위호환을 보여주는 옥토패스 트레블러, 혹은 구관이 명관이라는 말이 어울리는 전통적인 용사물 드래곤퀘스트, 반턴제 시스템에 세계관과 케릭터가 매력적인파판7리메이크, 스토리 원탑에 턴제 게임에 다양한 요소를 추가한 용과같이7보다 확실하게 낫다라는 장점이 있는지는 전혀 모르겠음. 무난함이 이 게임의 장점이라 스트레스 받을 일은 없고 잔잔한 느낌으로 생각없이 재활하듯 플레이가 가능하다는게 그나마의 장점이기는 한데, 게임으로서의 무난함은 지루함이라는 외줄타기로 실수하기 쉬운 특징. 특히 플레이어를 가장 몰입시켰어야할 시작후 두시간 이내는 게임의 환불을 결정하는 중요한 순간인데, 이 게임은 그 부분이 너무나도 약함. 스토리, 케릭터, 세계관..이 셋중 최소 하나라도 제대로 어필해서 이 게임을 지속할 이유를 만들어줬어야하는데 실패했음. 진지하게 이 게임이 무난해서 아프고 체력없을 때 쟤활용으로 적합하다 외에 장점이 있는지, 다른 게임들과 차별화된 요소가 있는지 플레이에 있어 가장 중요한 두시간동안 알아차릴수가 없음. 이 게임 굳이 해야할 이유가 있을까?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| 1.1Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $14.99−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Si tienes nostalgia por los Suikoden sí. De lo contrario ni te acerques
Minusy: 1. Fabuła stawia na klasyczne motywy: zły książę podbija sąsiednie krainy, więc główny bohater postanawia założyć własne królestwo, żeby zebrać armię i go powstrzymać. Scenariusz jest prosty i nie bawi się w skomplikowane intrygi czy nagłe zdrady (pojawia się najwyżej jeden mało znaczący epizod). Główny antagonista od pierwszej chwili emanuje czystym złem – gdy tylko pojawia się na ekranie, od razu wiemy, z kim przyjdzie nam się zmierzyć na końcu drogi. 2. Postacie. Chociaż gra oferuje aż 120 postaci, ponad połowa z nich jest tak bezbarwna, że ich wybór mija się z celem. Bohaterom brakuje wyrazistego charakteru – twórcy najzwyczajniej w świecie nie mieli czasu, aby odpowiednio rozwinąć i przedstawić każdą z tak ogromnej liczby osób. 3. Itemizacja. Każda postać ma przypisaną na stałe broń, którą możemy ulepszyć maksymalnie do poziomu +13, bez możliwości modyfikacji jej statystyk. Do dyspozycji mamy również hełm oraz zbroję – w ich przypadku wybieramy głównie bonusy defensywne. System akcesoriów jest równie ograniczony; przez pierwszą połowę gry oferują one jedynie od 5 do 30 punktów do statystyk oraz podstawowe odporności na statusy. 4.Rozwój postaci. Poza marnym systemem przedmiotów nie mamy żadnego wpływu na rozwój statystyk bohaterów. Jedyne, co możemy modyfikować, to runy. Do dyspozycji otrzymujemy od 4 do 7 slotów, z czego około trzech jest odgórnie zablokowanych, co jeszcze bardziej ogranicza i tak już niewielką swobodę wyboru. 5. System walki okazuje się skrajnie monotonny – około 80% starć przechodzimy, bezmyślnie klikając podstawowy atak. Brakuje tutaj jakiejkolwiek strategii czy unikalnych zagrań ze strony przeciwników, które zmuszałyby do jakiejkolwiek reakcji. Tragicznie mała pula MP sprawia, że aż żal używać umiejętności, zwłaszcza że awans na wyższy poziom nie odnawia zdrowia ani many. Jedyną alternatywą pozostają punkty SP, ale generujemy zaledwie jeden punkt na turę. 6.Na początku rozgrywki pojemność ekwipunku wynosi zaledwie 30 miejsc. Biorąc pod uwagę, że połowę przestrzeni zajmują mikstury lecznicze, a kolejną część runy oraz zbierane po drodze przedmioty, plecak zapełnia się błyskawicznie. Sytuację pogarsza fakt, że umiejętność teleportacji do miasta oraz pierścień zmniejszający częstotliwość potyczek z wrogami odblokowujemy bardzo późno. 7.Eksploracja świata kompletnie mija się z celem. Zbaczanie z głównej ścieżki nie ma sensu, ponieważ niemal zawsze natrafimy na sztuczną blokadę w postaci wymaganego poziomu lub postępów w fabule. Ze względu na wspomnianą wcześniej, marną itemizację, ominięcie lub znalezienie ukrytej skrzyni nie przynosi żadnych odczuwalnych korzyści. Najlepszą strategią jest sprawdzanie w poradniku, gdzie i w którym momencie można zwerbować danego bohatera – pozwoli to zaoszczędzić mnóstwo czasu na frustrujący backtracking oraz nudne walki. 8.Kolejnym rozczarowaniem okazuje się system Hero Combo. Teoretycznie pozwala on grupie od dwóch do czterech bohaterów na odpalenie wspólnego superataku po zgromadzeniu odpowiedniej liczby punktów SP (które generują się w tempie zaledwie jednego na turę). W praktyce jednak ta potężnie brzmiąca mechanika całkowicie mija się z celem – połączony atak zadaje mniej obrażeń, niż wynosiłaby suma pojedynczych, podstawowych ataków tych samych postaci. 9.Pojedynki jeden na jeden (duele), mimo że wizualnie prezentują się niezwykle efektownie, pod względem mechaniki okazują się kompletnym rozczarowaniem. Walka opiera się na reagowaniu na kwestie dialogowe przeciwnika poprzez wybór ataku lub obrony. Problem w tym, że same dialogi w żaden sposób nie podpowiadają, jak powinniśmy się zachować. W rezultacie starcia te trzeba przechodzić metodą prób i błędów, co zamienia potencjalnie ciekawy element gry w zwykłe marnowanie czasu. 10.Poziom minigier jest niezwykle nierówny. O ile karcianka oraz wyścigi kurczaków są jeszcze w miarę znośne, o tyle przy minigrze z gotowaniem oraz potyczkach Beigoma autentycznie modliłem się, aby ten koszmar wreszcie się skończył. 11.Rozwój królestwa również okazuje się chybionym pomysłem. Biorąc pod uwagę, że dostęp do niektórych budowli oraz surowców jest zablokowany przez postępy w fabule, wznoszone ulepszenia nie dają nam praktycznie nic. Lepszą broń, zbroje czy inne przedmioty bez problemu kupimy lub ulepszymy w napotykanych po drodze miastach. W efekcie cały ten system służy jedynie sztucznemu wydłużaniu gry oraz zmuszaniu gracza do uciążliwego backtrackingu. 12.Ogromną wadą gry jest fakt, że po zakończeniu większości głównych zadań skład drużyny automatycznie się resetuje. Zmusza to gracza do ponownego, uciążliwego wybierania sześciu postaci z gigantycznej puli 120 bohaterów, co po pewnym czasie staje się niesamowicie irytujące. Człowiek nie po to inwestuje zasoby w ulepszanie wybranych faworytów, aby gra co chwilę zmuszała go do przeklikiwania się przez bezużytecznych, losowych bohaterów. To po prostu kompletny absurd. Sytuację pogarsza fakt, że w wielu kluczowych momentach fabularnych gra i tak bezwzględnie wymusza na nas korzystanie z konkretnych, odgórnie ustalonych postaci. Po dłuższym zastanowieniu pewnie znalazłbym jeszcze więcej minusów, ale to są te najważniejsze wady, które od razu przychodzą na myśl. Jedyne plusy, jakie przychodzą na myśl, to voice acting – większość postaci posiada pełny dubbing, a nie tylko chmurki z tekstem. Wygląd bohaterów oraz przeciwników również wypada w porządku. Warstwa wizualna nie jest wybitna, ale towarzyszy jej całkiem przyjemny soundtrack. Na pochwałę zasługuje także stan techniczny produkcji; podczas całej rozgrywki nie natrafiłem na żadne uciążliwe bugi czy glitche.
It's been a while since I've played a JRPG that I genuinely couldn't put down. I've played nearly every JRPG available on PS1 which arguably had the best library for that genre. So a lot of tropes and cliche themes get tiring. But Eiyuden Chronicles is something special. This is definitely a worthy spiritual successor to Suikoden. The developers love the genre and it shows.
Top Game
剧情跳跃,单调,价值观模糊。游戏模式落后,操作繁琐,功能衔接说明不清晰。制作粗糙,数值设定不合理。整个游戏节奏拖沓,支线过多,主线不明确。
To the developer who created Shi'arcraft Racing: KONTOLLLLLLL!!!!!
Found it an absolutely enjoyable jRPG. A lot of the dialogue is quirky and engaging, sure there's some cringe moments too. There's some really goofy moments as well which I always enjoy. As someone who loves Suikoden 2, I really enjoyed this as well. Keep in mind if you've played Suikoden 2, you basically know every single big plot point step for step, which is a mark against it, there's really no surprises there, even some of the mini games (cooking) play out pretty much exactly how S2's did. I'd say biggest blemish are some of the dungeon's, the layouts are just overly confusing just to be I guess, add in the fact that every 5th step, it seems, there's a random encounter, it gets tiresome fast.
130時間も遊ばせてもらったのになんですが、現代のゲームとしてみるとお勧めはしづらいです。 幻想水滸伝に触れたオールドファンは間違いなく楽しめます。私もその一人です。 出来栄えとしては、ユーザーインターフェースの悪さも含めて、幻想水滸伝シリーズの雰囲気によく似ているな、と思いました。装備やルーンの付け替えとかが至極面倒。 あとキャラクターが多いわりに、終盤まで物理系で防御力高めのキャラクターしか活躍しづらいので、絵面があまりよろしくない。戦闘では途中から主人公たちは空気でしたね。そんな中、最後まで使えるユウゴは素晴らしい。 ミニゲームは息抜きとしては比較的ましな方かな、という気がします。演劇はフルボイスで大変楽しめます。トロコンする際は、カードゲームバトルが一番しんどかった。 肝心のストーリーですが、王道路線ではあるものの、あまりパッとせず、落ち着くところに落ち着いた、という感じですかね。幻想水滸伝シリーズの「紋章の『闇』的要素」がない分、厚みが足らなかった気もします。とはいえ、端々に出てくるキャラクター同士の掛け合いとかは、いろいろ和ませてくれました。 最後に、サウンドは神ゲーです。戦闘が楽しくて仕方がなかった。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.2K | 189 | 83% | $5.99 | |
| $1.5K | 3 | 100% | $22.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 | |
| $2M | 5.2K | 97% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 6.4K | 90% | $9.99 | |
| $1.1M | 2K | 98% | $24.99 | |
| $1.1M | 7.6K | 81% | $5.99 | |
| $1.1M | 3K | 89% | $12.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 47% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 75% | $19.99 |